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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
毋庸置疑,动漫和游戏已然成为了现代生活不可或缺的一部分,其产业中的商机无处不在。尽管中国有着巨大的动漫游戏衍生品的市场空间,但由于诸多原因造成了中国本土动漫游戏衍生品尚未形成自己的品牌和营销产业链,不甚景气。本文以各国动漫游戏衍生品设计的现状及其优劣势为出发点,针对动漫游戏衍生品市场以及消费者心理进行分析,将动漫游戏和其衍生品设计结合,探求影响动漫游戏衍生品设计的要素及其设计策略。  相似文献   

2.
旅游游戏是几年来旅游网络营销与虚拟旅游发展的新事物,旅游游戏的场景设计应该以旅游号区为蓝本加以艺术化表现,并且兼顾游戏场景的真实性与游戏的趣味性。  相似文献   

3.
大连市动漫游戏业正在与国际接轨,在中国动漫游戏产业市场中扮演重要角色,在大连经济发展中成为不可或缺的重要经济支柱,是经济发展的后备军。分析了大连市动漫游戏业的发展现状以及大连市动漫旅游业存在的优势,剖析了制约大连市动漫游戏产业发展的因素,最后提出提高创新能力、完善知识产权保护体系、完善产业链条、吸引及培养技术创新型人才等解决对策。  相似文献   

4.
中国动画造型设计成功走向分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
姬喆 《现代商贸工业》2011,23(16):104-105
在创意时代背景下,世界各国都意识到动漫产业背后蕴含着巨大的经济效益,使得动漫游戏市场竞争异常激烈。动画是一个形象化较强的文化产业整体,动画形象是其灵魂。一个成功的动画角色,对生产商与观众都必须有最佳的视觉传递能力。以现阶段国外及中国动漫产业的形势出发,分析中国的动画造型设计的优势与弊端。从而为本国动画造型品牌的塑造方向和动漫产业的发展方向提出合理化建议。  相似文献   

5.
本文分析了供应链设计与管理课程的特点之后,在指出传统的啤酒游戏存在的问题之后,对啤酒游戏的模拟方式作了一些关键性的改进,主要改进了游戏的场景和参数设置方式。改进后的啤酒游戏更加接近现实,使学生能自行设计有效的策略并发现自己策略中潜在的缺陷,从而获得更好的教学效果。  相似文献   

6.
改革开放以来,我国随着社会经济的发展和电子科技的进步,人们对生活质量的要求也在不断地提高。为了更好地满足人民精神文化的需求,动漫游戏在我国逐渐兴起,并且在短时间内形成一定的产业规模。随着动漫游戏产业的发展,市场对人才的需求逐年增加,必然导致动漫游戏教育成为当前的热门。然而我国动漫教学起步较晚,缺乏理论与实践经验,在教学过程中存在很多问题。本文主要对我国动漫游戏教学模式的现状及问题进行分析,并提相应的建议。  相似文献   

7.
数字     
《市场周刊》2010,(9):9-9
30亿 9月13日.北京银行与中国动漫集团在北京银行大厦签署了《支持中国动漫游戏产业发展战略合作协议》。根据该协议.北京银行将为中国动漫集团提供意向性授信30亿元.并充分利用自身在文化金融领域中产品与服务的创新优势.全力支持中国动漫集团建设动漫游戏产业服务平台、创作生产动漫游戏精品、拓展动漫产品传播及营销渠道、建设产业基地和示范园区等业务,并为中国动漫集团制定涉及公司、个人、网银、外汇、结算、现金管理、财务顾问等一揽子金融服务方案.服务国产动漫振兴工程.助推我国动漫游戏产业跨越式发展。  相似文献   

8.
即使你没玩过网络游戏,也应该听说过《魔兽》、《传奇》等热门网游的大名。动漫游戏,如今已逐渐渗入到每一个人的身边;动漫游戏产业更是成为当前文化产业中的新兴点。而在南京,动漫游戏产业还刚刚起步。南京是否具备动漫游戏产业集聚的可能性?如何更快更好地推动南京动漫游戏产业的发展?记者目前进行了一番调查。  相似文献   

9.
《品牌》2019,(16)
中国有很多年的历史,有深厚的文化底蕴。其中,唐代无论是经济、人口、军事、疆土、影响力等各方面给现代社会文化、生活带来了一定影响。例如,《大唐》以中隋唐两个朝代为游戏历史背景,具有中国文化色彩。《大唐无双》则以隋唐历史传说为游戏故事背景,场景和游戏整体风格也具有隋唐的鲜明特征。  相似文献   

10.
《品牌》2018,(1)
随着融媒体的诞生,手提电脑、手机等移动端成为人们便于携带的交互工具,网络游戏、手游等游戏信访室应运而生。与20世纪的游戏不同的是,新生于21世纪的新型游戏在设计上更注重用户的交互性体验,从而在新时代引领了游戏新的潮流。本文旨在从游戏画面、角色设计、音效、IP改编等方面,分析现代游戏在设计中,如何运用交互性的用户体验模式来吸引大众,从而使得自身在众多款游戏中脱颖而出。  相似文献   

11.
面对中国动漫游戏产业远落后于日韩、欧美的现状,我们意识到中国动漫游戏定将会像肯德基和圣诞节文化一样,在不久的将来,达到一个全面发展的阶段。因而,其周边产业也定会受到人们追捧。在这个难得机遇前我们必须抓住它,4因此我们就现在在校大学生展开调查,研究学生对动漫游戏周边产品的喜好,并推测其发展趋势。  相似文献   

12.
动漫产业和游戏产业是新兴的朝阳产业,创造着非凡的艺术价值和经济价值。但是由于我国的文化产业正处于摸索和探求阶段,也不可避免产生了很多亟待解决的问题,给青少年的身心健康带来了负面影响。通过对动漫和游戏产业内涵、价值及现状的分析,找出存在的主要问题,提出建立为青少年儿童健康成长保驾护航分级制度;从系统稳固夯实产业基础、多元立体延伸产业链条、建立健康有序发展机制等角度提出建立动漫产业和游戏产业健康发展长效机制具体建议。  相似文献   

13.
《品牌》2019,(16)
现今的经济文化发展越来越迅速,在不同文化快速发展的大背景下,各种网络游戏也在渐渐兴起,在众多游戏类型中,角色扮演游戏占了大部分比重,吸引了很多开发厂商来开发此款游戏。大部分角色扮演游戏画面制作精良,场景逼真,人物饱满,设计了许多丰富的故事剧情,拥有庞大数量的玩家群体。在一些蕴含浓厚文化的角色扮演游戏中,玩家不仅可以通过常规操作,体验游戏带来的快感,同时也能在游戏中耳濡目染,感受游戏带来的文化色彩。  相似文献   

14.
迟玉来 《北方经贸》2011,(5):118-119
近年来,游戏已经被越来越广泛地运用于英语课堂教学中,也有越来越多的教师把游戏认定为提高英语课堂教学效果,激发学生学习兴趣的有效方法之一。精心的设计和合理的安排,可以实现在课堂教学中运用游戏的预期效果———在轻松快乐中培养学生的英语实践应用能力。  相似文献   

15.
《工商行政管理》2010,(24):22-23
一、全省动漫产业概况及发展动漫产业政策情况2009年,福建省动漫游戏产业(不含动漫衍生品企业)实现收入27.5亿元。目前,全省有动漫、游戏等相关企业一千多家,从业人员超过十万人,已经形成了一批发展前景良好的优势企业、优质品牌和领军人才,部分动漫企业如网龙公司、厦门吉比特等企业已进入出成果、出精品的快速发展阶段。  相似文献   

16.
由北京动漫游戏产业联盟主办,新元文化产业俱乐部承办的“中国动漫游戏产业投融资论坛”近日在北京举办,来自业内的动漫企业和投资机构共二百余人参会。此次论坛受到了各级政府的关注和支持,中共北京市石景山区常委区委宣传部部长王文光、北京市文化局动漫及网络文化发展处处长林增伟等领导出席了会议并发言。  相似文献   

17.
中国的传统符号丰富多彩,其中广为人知的有门神、彩画、年画、剪纸等等,这些传统符号不仅拥有着中国独特的造型特色还有着特殊的寓意和内涵。将这些传统符号作为动漫造型设计的参考背景,把它们融入到动漫形象设计中,通过传统文化和传统理念进行新的人物造型设计,以动漫化的形式展现给大家,并以此来传播,从而显示了中国动漫形象别具一番的特色。  相似文献   

18.
《商界》2006,(8):I0023-I0023
当前,我国动漫流产业已经进入了一个蓬勃发展的阶段。国家相继在上海、大连、成都和北京等地建立国家级动漫游戏产业基地,并在“十一五”规划(草案)中明确提出,经过5年至10年时间。动漫产业至少要达到GDP的1%。这意味着我国动漫产业未来至少具有2000亿元产值的巨大发展空间。  相似文献   

19.
2017年区块链技术迎来了发展的高峰期,从比特币迅速衍生出多种场景应用,在金融、物联网、公共服务、数字资产、保险等各个领域都取得了一系列成果。而在游戏应用方面,谜恋猫,即CryptoKitties,也称为以太猫,是一个基于以太坊区块链的宠物收集游戏。一经推出相关交易额持续增长,短短的时间内交易额便突破千万元人民币大关。自此之后,利用区块链技术自身的开放性、去中心化以及安全性独立性等特性,玩家在充分享有区块链资产的前提下,设计了大量新型的区块链游戏。在区块链游戏火爆的当下,有必要对区块链游戏的定义,以及过往的场景应用进行一个梳理,并基于区块链发展展露的优缺点对未来做一个展望。  相似文献   

20.
陈婷 《中国会展》2012,(14):34-35
2012年7月13日,移动终端之动漫游戏产业发展论坛在上海世博展览馆举行。作为第八届中国国际动漫游戏博览会(2012 CCGEXPO)中的系列会议之一,该论坛已经成功举办了四届,平均规模超过300人。  相似文献   

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