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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
在学者对创新主体与企业之间合作创新关系研究的基础上,文章对创新主体创新执行决策与企业验收决策进行同步博弈与分步博弈分析。对3种博弈机制的研究表明:同步博弈机制下,激励系数越大,创新主体的创新执行度越大,企业的验收频率会降低;在企业验收决策在先的博弈机制下,企业的最优激励系数增大,企业的验收频率先升后降,而且会提高创新主体的创新执行度;在创新主体创新执行决策在先的博弈机制下的结果与企业验收决策在先的博弈机制下的结果一致。  相似文献   

2.
《中国质量》2008,(2):93-96
为推进全省持续深入实施用户满意工程,促进企业树立以用户需求为导向,以用户满意为标准的经营理念,全方位追求用户完全满意,河北省质量协会、用户委员会积极组织广大企业参与并探讨用户满意工程的创新与发展,促进了产品、工程、服务质量的提高,取得了用户满意度和市场竞争力双提升的成效。由企业自愿申报,  相似文献   

3.
虚拟品牌社群作为企业与用户实现信息沟通的重要渠道,越来越多地受到学术界和企业界的重视与关注。本文在已有虚拟品牌社群和用户创新相关文献的基础上,以价值共创为切入点,阐述了虚拟品牌社群的内涵与分类,归纳总结出虚拟品牌社群氛围、顾客参与互动、顾客品牌体验以及品牌忠诚四种因素对用户创新影响作用机制,构建虚拟品牌社群下用户创新流程模型。研究结论可以帮助企业提升虚拟品牌社群的效率和柔性,促进品牌社群用户创新,对企业的创新创业具有重要理论意义和实践价值。最后,提出重视虚拟品牌社群氛围营造、以顾客参与互动带动品牌体验、培养顾客品牌忠诚等营销策略。  相似文献   

4.
领先用户参与产品创新是一类具有现实意义的创新。随着体验经济时代的到来,用户的需求变得多样化,与此同时,制造商很难去满足用户的独特需求,导致了用户参与产品创新。领先用户是走在市场前沿的用户,他们参与产品创新的倾向性更高,所以越来越多的学者开始关注领先用户参与产品的创新。本文探索研究了领先用户参与产品创新的绩效及其与相关影响因素之间的关系。  相似文献   

5.
《中国质量》2010,(2):93-95
为推进全省实施用户满意工程,促进企业树立以用户需求为导向。以用户满意为标准的经营理念,全方位追求用户完全满意,河北省质量协会、用户委员会组织广大企业参与并探讨用户满意工程的创新与发展,促进了产品、工程、服务质量的提高,取得了用户满意度和市场竞争力双提升的成效。由企业自愿申报。经市、行业质协推荐,依据市场用户评价结果审定,  相似文献   

6.
平台企业普遍面临用户规模增加而用户黏性下降的难题,以往的平台治理研究较少讨论用户参与平台治理对增强用户黏性的影响。本文通过对视频网站BILIBILI的单案例研究发现,会员参与平台治理的基础是平台会员制,前提是平台治理策略,渠道是平台治理机制,方式是制度赋权。平台会员制规定会员等级与会员特权挂钩能够产生激励效果,会员交易成本能够形成平台准入门槛和平台退出壁垒;平台应采用“吸引-管理-维持-发展”策略扩大会员群体;平台通过赋予平台会员监督权、举报权和评论权,使之能够参与到平台治理机制中。会员通过参与平台治理机制能够持续参与平台,增强用户黏性。  相似文献   

7.
朱德胜 《价值工程》2021,40(24):169-171
知识共享是虚拟学术社区的发展动力.考虑到虚拟学术社区平台中激励措施对用户知识共享行为影响,基于演化博弈的理论知识,将平台与用户作为博弈主体,在平台采取激励措施下,对模型进行局部稳定性分析,分析动态演化博弈过程中,各参数变化时,双方演化稳定策略.研究结果表明:虚拟学术社区采取激励措施可以促进用户知识共享,设置合理的激励系数,可以提高用户知识共享意愿.激励系数由用户知识共享成本及额外成本、平台知识搜索成本共同决定.  相似文献   

8.
基于回收再制造的政府激励机制研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
张威  郭军华 《物流科技》2012,(9):100-102
为了激励企业参与回收再制造,根据委托一代理理论.设计出信息不对称情况下单阶段多任务的政府与企业间的博弈模型,得出了政府的最优经济激励强度,并分析了在不同的激励强度组合下企业的努力度差异。研究发现如果企业投入回收和再制造努力的成本是相互替代的.政府应该加强对企业再制造环节的激励强度。  相似文献   

9.
近几年来,制度创新在循环经济发展中的作用越来越受到重视.制度创新的效果取决于政府与企业在博弈过程中所需的激励相容条件.在循环经济发展的过程中,政府承担着公益者、策划者和仲裁者的责任,企业则承担着减少污染、提高资源利用效率的责任.笔者通过对政府与企业在循环经济发展中的博弈分析,探求信息不完全条件下二者之间实现良性互动的实施机制.  相似文献   

10.
大用户直购电是新一轮电力体制改革的突破口,发电企业与大用户间的价格博弈将成为直购电交易的重点。文章分析了影响发电企业报价的主要因素,研究了以报价平衡点为基础的博弈策略,并提出了更简易的最优报价模型,算例结果表明最优报价更接近于实际报价,从而验证了所建立的模型为发电企业参与直购电交易的竞争报价提供了参考依据。  相似文献   

11.
金融监管的博弈分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章将监管辨证理论和资本监管理论结合起来,运用动态博弈模型研究中国金融监管制度,提出有效规范、化解金融风险的若干建议。  相似文献   

12.
刘颖 《物流技术》2008,27(4):118-120
利用博弈论的知识获取了纯策略精炼贝叶斯均衡下的分离均衡出现时的激励值,通过该激励值确定了渠道商的实际类型,为企业选取正确的渠道商提供了参考,具有一定的指导意义。  相似文献   

13.
基于博弈论的供应链管理分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
运用博弈论的思想,从“囚徒困境”类的完全信息静态博弈、重复博弈、不完全信息动态博弈、信号博弈等角度,对供应链节点企业的合作关系进行分析。  相似文献   

14.
再制造的产品回收博弈分析   总被引:4,自引:1,他引:4  
姚卫新 《物流技术》2003,(3):84-85,98
1前言环保意识和可持续发展意识的增强促使许多国家及企业越来越重视产品的再制造活动,再制造是拆卸旧产品,检查、修理所获得的部件并将它们组装到新产品中的过程。波士顿大学(Lund1996)对8个行业的11000个企业进行了调查,1996年仅美国的再制造产值就达到530亿美元,几乎与该年度的钢铁产值相当,雇佣工人达到480000。越来越多的企业认识到产品再制造是有利可图的活动,因而开始涉足该领域。为了进行产品再制造,原始制造商(OEM)必须从终端用户那里回收旧产品,这个过程通过逆向物流来完成。由于OEM无法完全控制逆向物流的全部过程,这就使得一…  相似文献   

15.
Books reviewed in this article
Fudenberg and David Levine, The Theory of Learning in Games
Josef Hofbauer and Karl Sigmund, Evolutionary Games and Population Dynamics
Larry Samuelson, Evolutionary Games and Equilibrium Selection
Fernando Vega-Redondo Evolution, Games, and Economic Behavior
Peyton Young, Individual Strategy and Social Structure, an Evolutionary Theory of Institutions  相似文献   

16.
社会信用和经济信用相辅相成,精神明和物质明比肩发展,然而现实社会却出现了众多信用缺失问题.本运用博弈论分析方法,从经济学角度解释了信用缺失问题的理论成因.  相似文献   

17.
Books reviewed in this article:
Martin Shubik (1984) A Game Theoretic Approach to Political Economy
James W. Friedman (1986) Game Theory with Applications to Economics.
Alvin E. Roth (ed.) (1985) Game Theoretic Models of Bargaining.
Game Theoretic Models of Bargaining, edited by Alvin Roth  相似文献   

18.
反倾销联合应诉博弈分析   总被引:7,自引:0,他引:7  
在反倾销联合应诉过程中,策略性博弈使得企业个体作出的最优应诉决策偏离了企业整体的最优应诉决策,形成联合应诉的困境,表现出来的就是企业应诉不力、应诉率低。协商是解决联合应诉困境的重要途径,但信息不对称、不确定性和协商成本等因素限制其作用的发挥。而商会等行业组织的良好发展是保障协商顺利进行、走出联合应诉困境和提高应诉力度的关键所在。  相似文献   

19.
王进富 《价值工程》2010,29(14):98-99
衰退产业的有效调整是保证区域产业结构合理有效的重要前提。文章分析了产业间竞争关系,建立了产业博弈竞争模型并求解,并以两省纺织产业为例进行实力研究。  相似文献   

20.
《价值工程》2018,(15):14-16
运用大规模有限理性群体复制动态博弈模型,结合了大学生在上课时坐在教室前排和坐在教室后排时的收益情况,分析了大学生上课选座位的动态演化过程。结果表明:在教室座位有空缺的条件下,大学生会倾向于坐在教室后排而不是教室前排,最终全部坐在后排导致前排无人坐,即使少数学生偏离了该稳定状态,复制动态最终依然会收敛于上述稳定状态。  相似文献   

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