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本文基于30款收费网络游戏玩家的样本数据,对我国收费网络游戏运营商是否在制定游戏价格时利用了玩家的上瘾行为牟利的问题进行了初步的实证研究,并对每款游戏玩家的长期折现因子和短期折现因子进行了探索性的校准讨论,进而对各款游戏玩家的行为类型进行了辨别。经验分析结果初步显示,收费网络游戏运营商主要以垄断定价方式利用了玩家的上瘾行为来牟利,而大部分游戏的玩家为理性消费者,一小部分玩家存在自我约束问题且更可能为心理成熟型消费者。最后,根据实证与理论研究结果对我国网络游戏产业发展的规制政策提出了尝试性的建议。 相似文献
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作为广义虚拟经济的一种经济形态,近年来网络游戏的市场规模持续增长,从消费者感知价值的角度分析游戏消费价值对广义虚拟经济的理论和实践具有重要意义。本研究采用实证方法构建了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的消费价值模型,并进一步开发了网络游戏玩家分类模型。研究揭示了不同MMORPG游戏玩家类型在消费价值上所表现出的特征与差异。这一研究提供了虚拟物品消费的一个新的理论视角,其成果对虚拟运营商具有商业实践价值。 相似文献
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作为广义虚拟经济的一种经济形态,网络游戏市场近年来发展迅速,游戏玩家的投入问题已经成为众多学者及网络游戏运营商关注的焦点。本研究采用实证方法探讨了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)玩家成就感(包括进取、机制与竞争三个维度)、玩家忠诚度与玩家投入度三者之间的关系。研究结果表明,玩家成就感通过玩家忠诚度对玩家投入度具有显著的正向作用,其中玩家忠诚度起到部分中介作用。进一步,玩家成就感的三个维度中,游戏机制和竞争两个维度对于玩家投入度具有积极影响,而进取维度并没有显著作用。 相似文献
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本届Chinajoy杯展会优秀游戏评比大赛共有35家参展公司的108款参展游戏参评,以网结游戏和pc单机版游戏为主,共评出了深受玩家喜爱的十大网络游戏、最值得期待十大网络游戏、深受玩家喜爱的五大pc单机版游戏、最值得期待五大PC单机版游戏,共4个奖项.30个大奖。颁奖现场新闻出版总署领导、游戏工委领导和汉威公司领导为获奖游戏颁发了奖杯和奖状。 相似文献
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随着网络游戏的盛行,我们国家有关网络游戏虚拟财产的纠纷也越来越多,虚拟财产所衍生的一系列盗窃、诈骗"道具"、"宝物"等的案件层出不穷,而游戏玩家和运营商因虚拟财产而生的纠纷更是不胜枚举。由于没有明确的立法对这一问题加以规制,玩家的利益很难得到法律的保护,法院也无法做出令人信服的判决。因此,本文拟对网络游戏虚拟财产的法律属性作一些分析。 相似文献
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一、引言随着2006年的到来,中国网络游戏行业走过了将近八年的时间,从最初的几十万玩家激增至5000万玩家,这个数字的增长无疑相当惊人,而且运营商以及开发商也在呈几何级数的增长,从最初的几家运营商至现在高达数百家游戏运营商,而且还有越来越多的其它行业商家介入。其中在线网络游戏的开发和运营承担着很高的风险,但同时也蕴含着高额的利润。以在线网络游戏《魔兽世界》为例,中国领先的网络游戏运营商第九城市(纳斯达克:NCTY)于美国东部时间2006年5月24日公布了其截至2006年3月31日的第一季度未审计财务报告,其报告显示2006年第一季度收… 相似文献
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近年来,网络游戏获得迅速发展.网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点.本文用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量.目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决. 相似文献
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通过对魔兽停服事件中相关当事人的法律关系分析,明晰游戏发行人暴雪公司、游戏运营商九城公司,网易公司和游戏玩家等各方当事人在此次事件中充当的角色,进而通过法律分析确定各方当事人在此次事件中行为的法律定性,分析对于魔兽停服事件造成后果的责任承担,为游戏玩家的维权提供一些有益的借鉴。 相似文献
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网络游戏产业作为文化创意产业经济重要组成部分,为GDP做出了很大的经济贡献,人们把网游作为休闲娱乐的方式,然而网游产业发展一直倍受争议.网游让个别自控力不足的玩家,过度沉溺,媒体大肆报道,让舆论将其视为精神鸦片.但是网游产业可以成为提高人们生活质量的休闲产业,要实现这个使命,网游发展才能赢得市场空间.通过对网游消费者理性上瘾的研究,明确其获得的有益效用,顺应产业结构经济调整的要求,为网游产业链发展和政府对其规范提供有益参考,促进文化创意产业经济发展. 相似文献
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网络游戏产业作为文化创意产业经济重要组成部分,为GDP做出了很大的经济贡献,人们把网游作为休闲娱乐的方武,然而网游产业发展一直倍受争议。网游让个别自控力不足的玩家,过度沉溺,媒体大肆报道,让舆论将其视为精神鸦片。但是网游产业可以成为提高人们生活质量的休闲产业,要实现这个使命,网游发展才能赢得市场空间。通过对网游消费者理性上瘾的研究,明确其获得的有益效用,顺应产业结构经济调整的要求,为网游产业链发展和政府对其规范提供有益参考,促进文化创意产业经济发展。 相似文献
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对于网络游戏产业来说,稳定可靠的网络环境和高性价比的服务器平台在网络游戏运营中是至关重要的。此次剑侠情缘(西北专区)的服务器招标由宝德科技一次全揽,共计40台服务器,分成4个组,每组10台服务器。包括了游戏、计费、补丁、备份以及数据库服务器。互联网游戏行业一直是宝德非常关注的行业,作为国内IA服务器的领先服务器厂商。宝德科技在强化产品的高性价比、稳定性和可管理性的同时,专门为游戏行业提供一整套网络游戏解决方案和完善的售后服务,帮助游戏运营商对硬件、软件、网络及服务进行统一规划。在此项目中宝德科技专门为运营商提供备用服务器。 相似文献
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如果是从单机游戏一路走过来的玩家。在1995年的时候,肯定对几款产品是非常熟悉的,《仙剑奇侠传》、《命令与征服)和《大航海时代》。《仙剑奇侠传》属于角色扮演类的经典之作,《命令与征服》属于策略类游戏的经典之作,而《大航海时代》则属于带有角色扮演成分的策略类游戏的经典之作,而且还包含了很深刻的文化内涵。时光一晃,已经将近十年。这次的《航海世纪online》则是吸收了《大航海时代》的游戏特色而制作出的一款脱胎换骨的网络游戏。 相似文献
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随着农历春节假期的结束,我们也正式进入了2016新的一年的状态中。作为玩家,大家一定很关心在今年会有哪些游戏大作将和我们见面呢?我们就来看一看上半年网游、手游、以及单机主机各游戏平台上,都有哪些大作将要推出吧!■网络游戏篇《守望先锋》平台:PC、PS4、Xbox One《守望先锋》作为暴雪今年唯一的新游大作,自然是无数玩家关注的焦点。作为一款结合了FPS射击和MOBA英雄竞 相似文献
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免费商业模式下厂商盈利机制的经济分析——基于对网络游戏产业的分析 总被引:1,自引:0,他引:1
本文在对免费商业模式的发展历程以及现状进行分析的基础上,选取我国免费商业模式较为集中的网络游戏产业作为对象,运用经济学工具研究发现免费商业模式对厂商盈利能力的影响机制为:第一,通过消费者相对可支配收入的提高以及选择成本的降低提高市场需求;第二,通过差异化消费菜单实现市场细分,更好地满足消费者需求,从而扩大厂商利润空间,因此在理论上这两者使得免费商业模式下的厂商相对于收费商业模式具有更强的盈利能力. 相似文献
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我国消费需求不足的差异化诱因及政策建议——对不同阶层消费行为的实证分析 总被引:1,自引:1,他引:1
该文基于消费者同质性假设的经典消费理论对我国消费者行为研究存在的局限性进行了梳理,从消费者分层视角将我国消费者分为低收入、中等收入、高收入三个不同阶层,通过构建相应消费函数的实证分析,从消费特征、消费路径、拉动内需的效应等方面对我国不同阶层消费行为的异质性进行比较分析,揭示了我国消费需求不足的消费者行为差异化诱因,并在此基础上提出刺激消费需求的建议与措施。 相似文献
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审计师行业专长对审计收费的影响分析——来自2006~2007年我国审计市场的证据 总被引:1,自引:0,他引:1
杨继飞 《中南财经政法大学学报》2010,(1)
本文在借鉴传统审计收费模型的基础上,采用我国A股上市公司2006~2007年的数据,对审计师行业专长与审计收费之间的相关关系进行实证分析.研究表明,我国的审计师行业专长程度较低,审计师行业专长与审计收费之间存在正相关关系.研究审计师行业专长与审计收费之间的关系对于规范审计定价行为、形成有效市场结构有重要意义. 相似文献