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《雅典娜》的升级和技能系统十分复杂而有趣。玩家刚出生的时候没有职业,以后想从事什么职业取决于自己的练级方式。由于本人以前玩过MU的弓箭手,所以一进游戏就选择了弓作为自己的主要攻击武器,同时在战斗中不断提升远攻系技能和敏捷点数,终于在25级时成功转职为弓手。想征服《雅典娜》吗?请跟我来吧! 相似文献
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一九四一年六月二十日凌晨,一场令全世界震惊的战争爆发了。在这一天,希特勒不顾陷入两线作战的危险境地,公然撕毁了盟约,向世界上最大的国家——苏联发动了战争。这场代号为“巴巴罗萨”的闪电战初期取得了巨大的成功,德军的机械化部队以空军为掩护,在战争开始的第一个星期就在苏联境内推进了二百五十英里。苏联完全没有来得及准备这场战争——防御工事没有修好,许多士兵只有武器完全没有弹第一个任务将在LVOV近郊展开……在游戏中,你既可以加入苏军,在众多的卫国战争地点中选择一处来痛击德军,或是参加抵御侵略者的每一场战斗,直至反攻入纳粹的大本营;也可以带领第三帝国的精锐部队,从发动闪电战直到完成保卫柏林的艰巨任务。不过历史是无法改变的,即便你是比朱可夫、曼施坦因更英明、更睿智的战争天才,也无法为德国挽回失败的命运。 相似文献
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首先要说明的是,这款游戏并不算很新的游戏了,但是它确实另类,而且也相当好玩。所以在目前单机版游戏佳作不多的情况下,《报数!三国演义》还是很值得一玩的。这款游戏建构在三国剧情上,以作战为核心,应用战术、阵型、计谋求取胜利。同时配合经营、培养等因素。玩家必须在培养武将、经营城池、作战取胜等三方面努力,才能创造自己的时代。武将官阶决定部队大小武将能率领多少士兵是看他的官阶而定,士兵是作战不可或缺的力量,再强的武将没有小兵的帮忙,恐怕也难逃阵亡的命运。但是士兵需要消耗粮草,所以主公的经济能力必须能够喂饱这么多士兵才行。而且官阶越高的武将支领的薪水越多,有时会造成财政困难,这也是需要注意的。 相似文献
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《电脑采购》2002,(38)
问:如何在《古龙ONLINE》中雇佣保镖? 答:俗话说“一个篱笆三根桩,一个好汉三个帮”,在古龙武侠的世界中,组队作战是迅速成为武林高手的不二法门。但是在你落单的时候,难道就眼看着三五个凶神恶煞般的老怪欺负你一个?此时的你想必有再高的武功也难敌四手了。出于对这些独行侠的特别关怀,G答meone在游戏中推出了“保镖”系统,怎么才能请到这个帮手呢?别急,接着往下看。聘请保镖有两种方法。其一,直接用金钱来聘用;其二,可通过完成一定的任务来获得游戏中的NPC做为保镖。每位玩家一次只能聘请一位保镖,在玩家人物下线或者死亡后,保镖自动回到镖局。整个保镖类别共有32种,根据玩家不同等级而设。为保护游戏的平衡性,游戏设定玩家所聘请的保镖不能高过玩家5个等级 相似文献
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《电脑采购》2004,(45)
不用再加任何修饰词汇,席德·梅尔这个名字本身就是品质保证,但是也限定了这款游戏的娱乐感觉,这就像同一个导演的电影给人的感觉类似一样。相信骨灰级的玩家们都听过《Pirates!》的名号,这款游戏1987年由知名的制作人席德·梅尔操刀,而席德·梅尔被国外IGN游戏网站评为历史上最伟大的制作人之一,从《Pirates!》(海盗)、《铁路大亨》一代到经典的《文明》系列,皆是他名下大作,而这款新的《海盗》也是他所亲自操刀,所以很受期待。多种类型的游戏乐趣就目前市面上的游戏来说,《海盗》算是一款相当特殊类型的游戏,游戏当中有惊险刺激的海上战斗、街道城镇中的动作战斗、还有船舰间的肉搏战斗,有相当多种不同种类的动作、战略游戏混合在一起,让这款美式风格的冒险策略游戏,增加更多不同的乐趣。充满冒险的加勒比之旅 相似文献
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《电脑采购》2002,(2)
多个由玩家为《虚幻世界2》专门制作的网站。欧美几乎所有的相关媒体都认为《虚幻世界2》将可以全面取代《雷神之槌2》在第一人称射击游戏中的霸主地位。这个游戏可以说是集合了所有第一人称射击游戏的长处。在武器的设计上,它充分结合了《雷神之槌2》和《红梦也武士》,而且其中某些武器还可以进行升级。游戏中的场景也不再局限在昏暗的房间里,在《虚幻世界》中除了有不少传统的室内场景,还有以往这类游戏中少见的室外场景。象是在一些城镇和村落中,其中还有居所、广场、教堂,甚至是牲畜栏这样的设施。而且在多人连线游戏方面,它在保留了传统的“死亡竞赛”即将在国内上市的《虚幻世界2》是1998年里深受欢迎的第一人称射击游戏,该游戏在欧美发行初期,就立刻登上各个排行榜的前三位。互联网上也出现了100和“团队作战”模式之外,更是加入了每个对手都以获得“王者”称号的玩家为目标的“胜者为王”和在能见度极低的情况下点着矿灯作战的“黑夜竞赛”等多种具 相似文献
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综合化战场战斗识别态势感知系统 (IB -CSAS)方案即将出台据《简氏国际防务评论》2 0 0 4年 8月报道 ,美国陆军通信电子指挥部正在研究一种综合化战场战斗识别态势感知系统 (IB -CSAS)的候选方案 ,它可减少在复杂交战环境 (如 :单兵、战车、空中平台和固定炮台等同时存在的战场环境 )下的友军误伤。这种IB -CSAS系统将能够定位并识别出战场中的各友方作战单位 ,然后确定是否处于友方武器的潜在弹道路径内。这可包括目标封闭的环境 ,诸如城区环境中的军事作战。在确定了初步方案之后 ,IB -CSAS可能会被集成到“陆地勇士”系统中。… 相似文献
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刚结识传奇是通过私人服务器,当时的想法是不花钱就能玩上当今最流行的网络游戏,不亦快哉。所以马上注册,手续也简单三下两下注册登陆。上来一看怎么马上35级了,而且裁决和木头剑一样多。想一想算了这是人家站长定的。估计这家伙以前在砍武器和升级方面有过痛苦的经历。所以才这样,玩吧,又不花钱,可这只是一个噩梦的开始。 相似文献
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X-ism:以简单易用为主,而且更以“超级街头霸王Ⅱ X”基本的ISM,是一个十分运会初学者用的ISM。既然以“超级街头霸王Ⅱ X”为本,所以这个ISM中玩者则是没有“反击”、空中挡格及挑衅动作(按START键)的。虽然超必杀技只有一招及一个LEVEL,但其攻击力却可媲美“Z-ism”中的3LEVEL级超必杀技!而且,有些人物在“X-ism”中的必杀技是与“Z-ism”及“V-ism”有所不同的。所以如果玩者熟悉“超级街头霸王Ⅱ X”而又没有玩过“街头霸王ZERO”系列游戏的话,“X-ism”将是一个不错的选择。试试看,以仅有一次的X-ism超杀来“一发逆转”是很棒的。 Z-ism:与“X-ism”一样,都是 相似文献
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去年《猎杀潜航2》重塑了5年前的一代模拟类游戏霸主后,号称《猎杀潜航2》姊妹篇的《驱逐舰指挥官》也紧随其后登场了。游戏的背景时间设定还是落在了二战时期。和《猎杀潜航》所倡导的水下激战相比,《驱逐舰指挥官》在将战场大部分转移到了洋面上。同样是注重于海战,《驱逐舰指挥官》和《猎杀潜航》不同的是分离了原来舰艇单机作战的思路,而在游戏中更加强调舰艇之间的配合作战。当战斗发生时,往往是需要几艘战舰之间共同对付外敌。这就是和操作潜艇最大的区别了,光是想靠一只驱逐舰来打胜仗基本上属于痴人说梦。那么这样就很有必要来讨论一下游戏的难度了。《驱逐舰指挥官》就和众多拟真操纵类游戏一样只能用难得有些变态来形容。不过和《模拟飞行2002》那种拥有长达100多页的操作说明书的游戏比起 相似文献
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记得年初的时候,刚刚玩到SEGA移植的死亡之屋2枪版,(所谓的枪版就是指的射击版,因为在射击版推出之前还有一个很锻炼打字水平的死亡之屋2打字版^0^)里面带着一个“百剑”的试玩版,(哦!你猜出来了,是D版的盘^0^)当时由于对游戏机游戏的喜爱……但是自从95年把SFC卖掉之后就没有接触过游戏机,虽然后来用模拟器弥补了一下空虚感^0^但是听说“百剑”是从DC上移植下来的,立刻又兴奋起来。由于是试玩版,没有太多的内容,只有战役模式一种。并没有深入地玩,但是一直期盼着正式版的推出,期待着又一款高游戏性游戏的出现……我所喜爱的剑与魔法的世界再次出现,在魔法、力量至上 相似文献