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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 921 毫秒
1.
赵东辉 《首都经济》2005,(11):72-73
在2004年的时候,研究、开发和运营手机网络游戏的公司还廖若晨星,真正能让消费者体验的产品只有“无限乾坤”、“大话三国”和“三界传说Ⅰ(仅支持一款手机)”。到了2005年,从事手机网络游戏研发和运营的企业及团队多了起来,就连一些机构的数据统计和预测也开始注意到了手机网络游戏这个新兴的领域,一时之间似乎这个以前曲高和寡的话题温度骤升。  相似文献   

2.
随着移动互联网的不断发展,手机已经成为人们必不可少的工具。大学生对于手机的依赖更是越来越严重。在学校里,上课玩手机看手机的学生越来越多。文中通过蓝墨云班课的教学改革实践,证明手机也可以进课堂,并且成为很好的教学工具与手段,为教学服务。  相似文献   

3.
徐琳琳 《魅力中国》2014,(23):295-295
随着传媒行业的不断发展,受众对广播电视节目的要求越来越高,精彩的广电节目以什么样的表现形式传递给受众已经成为重要的议题,本文试从多个方面研究论述如何提升主持人在直播节目中的语言艺术,力求通过一些方法帮助主持人提高自己的主持技巧和文化素养。  相似文献   

4.
在数字媒体时代,手机作为媒体的角色越来越受到人们的关注,被称为继报纸、广播、电视与互联网之后的第五媒体。它具有可携带性、针对性强以及受众准确等特征,手机能够精确定位和细分客户,使手机作为一种新媒体的特性更加凸显。对于商家来讲,通过手机刊登和播放广告,将是一种很有效的宣传手段。  相似文献   

5.
赵潞 《魅力中国》2011,(21):319-319
网络游戏作为文化产业当中的一个重要领域,已经拥有了稳定的受众群体,其中女性玩家的异军突起成为一个社会现象。本文通过对女性玩家基本特征的分析、多样化动机以及网络游戏适应女性玩家需求的思考。旨在为用户自身提高虚拟意识以及为游戏开发商的管理提供一定的理论依据。  相似文献   

6.
高雪 《魅力中国》2014,(24):120-120
目前,手机已经成为了人们生活的必需品,智能手机的出现将手机打造成为个人移动终端,为人们提供着各种服务,特别是手机游戏为人们提供的娱乐服务,手机游戏的发展成为了众商家关注的重点。本文重点从设施发展、受众喜好角度出发,探寻影响手机游戏发展的要素,其中设施发展将大幅增加受众对手机游戏的体验效果,而受众对游戏的喜好能明确手机游戏的发展方向,只有迎合受众喜好,符合受众习惯的手机游戏才能在未来获得长久的成功。  相似文献   

7.
越来越多的消费者喜欢用手机支付,而不喜欢掏出钱包,企业也希望迎合这种趋势,许多本地餐饮连锁早就已经接受手机支付。电子支付具有方便、快捷、安全等优点,可以推动巿场效益,促进诚信建设,构建和谐社会。文章以餐饮业运用电子支付为研究对象,构建电子支付的模型,通过实证分析得出三个影响因素:总体态度,接受意愿和实用程度。并分析了商家采用电子支付的具体原因及存在的问题。  相似文献   

8.
徐家钏 《浙江经济》2007,(21):44-45
盛大:演绎游戏的全民化运动 经过数年发展的网络游戏在中国已经成为了一个真正的全民运动。这不单是因为越来越多的人成为游戏的体验者,游戏也让全民成为真正的创意者和创造者。在网络游戏全民运动的时代,网游未来的发展方向应该是由技术、用户需求以及游戏开发商合力决定。盛大开创的CSP模式和游戏全民化运动使家庭都可以在网络游戏中分享乐趣甚至财富机会。[第一段]  相似文献   

9.
随着市场经济环境的发展,消费者需求也越来越趋向于多元化。基于新时代发展带来的新的商业思维,传统的商业模式将被重塑。本文通过对企业跨界合作的背景和动因分析,对消费者联合评价和影响联合评价的因素的文献进行梳理,结合消费者情感迁移理论、顾客价值理论等理论,构建了跨界合作的主效应及溢出效应两个研究模型,通过选择2个行业品牌:服装行业(H&M)和手机行业(Apple)实行虚拟联合,经过考察问卷、情景模拟实验,研究品牌资产、品牌匹配度、消费者创新度、品牌联合评价在主效应及溢出效应这2个模型之中的互相联系,进而为公司制定并实施品牌跨界合作策略提供一定的参考。  相似文献   

10.
在1956年,DARTMOUTH学会提出了一个新概念:“人工智能”,后来经过研究者的不断努力,使得越来越多的与人工智能相关的理论和技术被研发出来,对于人工智能的描述也变得更加的完善。从人工智能概念的提出到现在已经有60多年了,经过这么多年的发展,人工智能在现如今的很多领域都已经取到了比较好的效果。本文将为大家讲解人工智能的概念并对现如今人工智能的应用情况进行综述和总结。  相似文献   

11.
经过多年的耕耘,OPPO手机已经在厮杀激烈的中国手机市场中逐渐走出了自己的发展道路,在销售量和市场占有率方面均有着不俗的表现。但随着中国手机市场的日益饱和再加上开发新客户的成本越来越高,提升现有顾客满意度,保证顾客不流失便成为了OPPO亟待解决的问题。文章首先通过构建OPPO手机顾客满意度模型,再借助回归方程,因子分析法等工具,最终计算出影响OPPO手机用户各个因素的顾客满意度指数,并据此提出改善顾客满意度的相关建议以保证OPPO手机现有顾客的不流失。  相似文献   

12.
刘晨 《上海经济》2007,(10):36-37
中国网络游戏市场收入猛增,上海的网络游戏产值占到全国市场七成,成为名副其实的网络游戏产业重镇。越来越多的企业涌入游戏世界中掘金。  相似文献   

13.
陈娅 《发展》2012,(12):102-103
大学生拥有越来越多的自由时间,近几年因为网络游戏的迅速发展,大学生群体也被卷入一款名为"偷菜"的网络游戏,大学生的精神生活在异化的休闲中失落,大学生的精神家园建设必须克服休闲的异化,休闲教育是克服大学生休闲异化的主要途径。  相似文献   

14.
采用自编的关于居民对典型人物报道关注度的调查问卷,针对居民对典型人物报道的关注进行了调查。结果表明,随着我国经济的发展,人们的价值取向日益多元,传统的典型人物报道已经不能满足人们求新心理的需求,亟待改革与创新。本文以受众的求新心理为基点,在科学调查的基础上,以“感动中国”为依托,研究当今典型人物报道存在的问题,分析受众的求新心理在典型人物报道中的价值,从长远发展的角度,提出促进当今典型人物报道更好的满足受众求新心理的策略。  相似文献   

15.
采用理论分析法和调研分析法,以湖南城市学院在校大一、大二、大三学生为研究对象,广泛展开随机调查,根据手机依赖相关理论及文献,编制大学生手机依赖问卷调查表,研究内容包括大学生手机依赖理论分析,在校大学生手机依赖现状调查研究,手机依赖的影响分析,以及手机依赖的干预机制研究,试图通过针对性研究分析本校大学生手机依赖的特点,发掘本校大学生手机依赖的形成与演化机理,并建立起相关的手机干预政策体制机制。  相似文献   

16.
目前,越来越多的消费者利用手机完成金融交易。由于手机金融蕴含巨大的商机,已吸引了商业银行、移动运营商和非银行支付组织广泛参与,在我国手机金融已经形成了较完备的产业链,手机金融的盛宴正在如火如荼地进行中。  相似文献   

17.
随着通信技术的不断发展,手机的功能也越来越多。当前在手机市场已经出现了具有超高像素的拍照手机、整合MP3功能的音乐手机、集多种功能于一身的高级智能手机、可以随时随地收看电视节目的视频手机等。特别是电视视频手机,将会把终端市场打造得更为精彩,给消费者带来更加丰富的信息内容,因而受到业界青睐。  相似文献   

18.
中国网络游戏市场收入猛增,上海网络游戏产值占到全国市场七成,成为名副其实的网络游戏产业重镇。越来越多的企业涌入游戏世界中掘金。但同时,各种现实问题也在困扰着这个飞速前进中的虚拟产业。  相似文献   

19.
随着电子信息技术的发展,手机已经成为当今最便捷的交流工具,很快便在青少年之间流行开来,但是手机带来便利的同时,也带来了很多弊端,例如:很多学生沉浸在网络聊天、玩游戏、上网等,从而忽略了学习,有的甚至利用手机在考试时进行作弊.因此在这种情况下,对大学生的手机使用进行管理,已经成为一个迫在眉睫的重要问题.但是,由于对大学生手机使用的管理存在着一些实际困难,所以,学校和老师们至今也没有寻找到有效的方法,规范大学生的手机使用,培养学生良好的学习习惯.鉴于此,本文对大学生手机管理进行研究,通过实践探索构建大学生“手机管家”的模式,是一个极具研究价值的重要方向.  相似文献   

20.
麦克卢汉认为,媒介即讯息。随着网络技术的发展,网络传播范围越来越广,受众数量越来越多。网络流行语是得益于网络媒体的传播特点而催生的一种语言,很多是因为社会经济事件的热议而产生的,它表达出社会的真实状态,也反映了受众对经济社会事件的意见和态度。文章运用新闻传播学、应用语言学、计量经济学、宏观经济学的基本理论,采用实证研究、比较研究和文献研究三种方法,通过大数据对近年网络流行语出现的次数与安徽经济实绩数据进行深度挖掘,建立模型进行相关性分析,探索其中隐含的经济发展规律、存在问题和发展趋势,分析经济大环境对网络流行语的出现与传播提供了怎样的契机和影响。据此,提出新闻传媒支持地方经济发展的对策。  相似文献   

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