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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
商海拾趣     
韩一崝 《国际市场》2011,(12):60-63
美国12岁少年为苹果编程办软件开发公司美国加利福尼亚州洛杉矶市南湾地区12岁男童托马斯·苏亚雷兹是个能开发游戏程序的"软件工程师"。据报道,托马斯·苏亚雷兹是一名6年级学生,但他已经编写了两个基于苹果手机操作系统的游戏程序,并开始上传到苹果公司的在线应用软件商店中卖钱了。  相似文献   

2.
正时代的进步终于让最顽固的游戏主机业开始"跨界"。自2000年就被禁止在中国大陆制造和销售的家用游戏主机终于在2014年"解禁"——这看上去是个索尼、微软、任天堂和中国游戏主机玩家们普大喜奔的日子:游戏主机和软件终于可以摘掉顶了13年的"水货"帽子,堂而皇之地以行货身份进入中国大陆。当然,更多声音的指向是:解禁并不意味着家用游戏机厂商在中国的春天到了:大陆玩家长期被水货市场培养出来的消费习惯,审批制度、游戏厂商态度等影响下的正版游戏滞后等因素都会直接阻碍外国巨头们在大陆的商业利益,当然,最重要的还是"禁令"持续  相似文献   

3.
游戏的时代     
正现在是一个充斥着游戏的时代,80后、90后等新的一代人花费大量的时间在游戏上,尽管许多教育界人士和一些年纪较大的人对游戏有颇多的批评,认为这是一种玩物丧志的行为,但是不得不承认,游戏已经成为了年轻人生活的一部分。对于游戏公司来说,市场容量不断扩大,各大游戏公司赚得盆满钵满。在中国,网络游戏市场容量直线上升。"整个中国电影产业在2012年收入才160个亿,而游戏产业在2012年增量就相当于电影行业。"2012年中国游戏产业年会上,搜狐畅游COO陈德文先生表达了他对游戏产业发展的期待。而着眼世界,游戏市场同样不容小看,根据权威统计机构Strategy Analytics  相似文献   

4.
汉娜 《中国市场》2008,(7):67-67
<正>吴童童出生在中国东北的沈阳,最大爱好就是打电子游戏。但读懂游戏命令需要他能掌握日文,所以不久之后.吴童童的电脑和日文水平都开始突飞猛进。现在,27岁的他在东京的一个软件咨询公司工作,成为进入日本的高技能劳动力中的一员。  相似文献   

5.
臧梦璐 《光彩》2020,(1):60-61
在竞争日益激烈的互联网大环境下,他带领年轻的团队完成了从零到整的创业历程,并为行业发展创造积极向上的氛围。他被誉为"互联网牛人""中国互联网SP专家"。在竞争日益激烈的互联网大环境下,他带领年轻的团队完成了从零到整的创业历程,让贪玩网络工作室一举成为游戏行业的"黑马"。他就是全国先进个体工商户吴旭波。  相似文献   

6.
近日,17岁的尼克·德阿洛伊西奥以3000万美金的价格把自己设计出来的新闻App卖给雅虎,成为千万富翁。尼克并不爱玩Xbox360游戏机,也不想到迪斯尼游玩,但对火车模型却很着迷。他研究过卡特彼勒卡车,用复杂的动画软件Maya制作过3D动画电影。2008年苹果公司的App商店上线,12岁的尼克去转悠,好奇地问苹果的员工:"我想自己做个App,该去哪儿学?"他得到的回答是:"这东西太新了,我们也不知道。"于是尼克买来数本参考书,自学人工智能软件的基础编程技术。在13岁生日前的暑假,他做出了自己的第一个应用——那是个用来锻炼手指的游戏。尼克把新写好的游戏上传到App商店,赚到了79磅。这之后,尼克每年暑假都要做一个新的应用。他推  相似文献   

7.
何瑫  陈早  林长生 《中国市场》2012,(25):48-49
<正>很多"80后"和"90后"也许并不熟悉黄恺这个名字,却大多熟悉他所设计的那款风靡全国的桌面游戏——三国杀。正是这位还未满30岁的北京优卡桌游文化有限公司的设计师黄恺,以《三国杀》游戏创始人身份,一跃进入《福布斯》中文版首度推出的"中美30位30岁以下创业者"中国榜单里,而创造这份奇迹,黄恺只用了短短6年。  相似文献   

8.
打着游戏公司的幌子,干着分析公司的活,人人游戏,探索自己独特路径。前段时间,人人游戏的负责人何川亲自写了一张祝福卡,寄给一位住院的游戏玩家,他们素未谋面。他的信息源来自公司新建立的数据处理系统,其运营团队通过"抓取"玩家在公共聊天频道的谈话(人人游戏声称不会抓取私聊频道的信息),得知该玩家因重症入院治疗,消息很快反馈给了他。数据,正在悄悄改变这家公司。  相似文献   

9.
这是一款可以让你用语音玩游戏的软件,它使游戏操作大大简化,对于RPG、格斗等各种类型的游戏都能起到很好的支持作用。即将于3月16日推出的"雅达人人语音之游戏伴侣,,正是一救让你用语音玩游戏的软件。它是北京稚达公司开  相似文献   

10.
“私服”这个词最近在游戏界很流行,游戏软件公司视其为洪水猛兽,游戏硬件公司却似乎无动于衷。也是啊,“私服”是软件,它主要侵犯了网络游戏软件的知识产权,但是别高兴得太早,还有一种软件——模拟器软件,却正在触动硬件厂商敏感的利润基础。游戏“私服”蚕食游戏运营商的利润,  相似文献   

11.
龙真 《创业家》2014,(6):138-138
正自信和自尊是人性的两大弱点,先给人自信,再让他因为自信而维护自尊,从而陷入事先设计的心理陷阱。最近在北京地铁里,见乘客们玩得最多的一款游戏就是"2048"及其变种。大家用得最多的描述是"虐心"、"根本就停不下来"。但神奇的是,这可不是一款曾投入巨资刻意推广的游戏,甚至可以说一分钱都没花。这款游戏火起来的市场背景是怎样的?背后又  相似文献   

12.
石海威 《创业家》2014,(12):79-81
正市值132亿元的游族,未来发展重点为影视和游戏。作为一名温州人,1981年出生的林奇,受当地环境影响,很早就有了创业的想法。毕业一年多,他就创立了自己的第一家公司,做与游戏相关的软件外包和广告业务。但这并非直接的产品服务模式,他更想自己做产品。  相似文献   

13.
《商》2015,(21)
2015年,距离魔兽世界这款游戏在中国的发行,已经过去了整整十个年头。魔兽世界经历了过辉煌与低谷,但依旧是大型多人在线网络游戏中"一直被模仿,从未被超越"的经典。这样优秀成绩的铸就离不开魔兽世界这款游戏史诗般的故事背景,丰富多彩的游戏内容,高度合理的游戏平衡性等优秀游戏所必备的品质。也正是这些优秀的品质,使魔兽世界这款游戏取得了巨大的成功。  相似文献   

14.
6月20日,这是求伯君难以忘怀的日子:金山软件的王牌工作室——西山居游戏工作室迎来了她十周岁的生日。这一天,西山居游戏工作室也向中国游戏产业十周年捧出了自己的献礼大作——《剑侠情缘网络版2》  相似文献   

15.
光线传媒创始人王长田在电影行业屡创票房奇迹,但他说电影是个短板游戏,他没法保证每个项目都没有短板。被称为"娱乐之王"的他,还痛陈这个行业存在的诸多误区。接连打造《泰囧》、《致青春》票房记录后,王长田的光线传媒又接下《中国合伙人》的发行。你或许难以想象,这个站在声望巅峰的娱乐大佬在享受成功的同时,恐慌和不安丝毫不比以往少。  相似文献   

16.
新闻背景:视频游戏"中福在线"面市几年来一直是以试点的形式予以运行。但正是这样一个试点性游戏,却在短短数年内创出佳绩,为中国福彩事业贡献近四分之一收入,其强大的娱乐性与吸引力可见一斑。将游戏人群锁定为中高端收入人群,使得"中福在线"吸引了一批有经济实力的彩民,中国的福利  相似文献   

17.
6触控主要收入来自于"捕鱼达人"系列,但它不愿被定义为游戏公司。译言网被关停后,陈昊芝曾发誓,"不再做一根网线决定生死的事情"。2011年,他创办的触控科技将捕鱼达人这款经典街机游戏移植到手机,3个月内下载量突破千万。游戏行业鲜见经久不衰的公司,推出开心农场的五分钟公司已不见踪影,Rovio("愤怒的小鸟"开发者)和Zygna正面临转  相似文献   

18.
玩过跷跷板游戏的人都知道,在高速升起与疾速跌落的一刹那,均可直呼"刺激、过瘾"。可经济生活中的跷跷板游戏,与此稍有差别。当高速升起时,那感觉确实叫"过瘾";若疾速跌落,则恐怕只剩下神经上的饱受刺激。得益于中国经济近30年的迅猛发展,中国企业群体性地具有了高  相似文献   

19.
由教育部考试中心教育测量学术交流中心等单位主办的第一届中小学教育娱乐软件展在中国少年活动中心举办,该展览云集了国内一流的教育软件开发商,我们可以看到国内儿童教育软件的发展方向和特点。寓教于乐智慧星系列《CLEVER STAR》产品在这方面表现得十分突出。他们开发的3-6岁幼儿教育软件、7-10岁小学生教育软件在游戏的基础上,以丰富多彩、生动活泼的游戏为主体、努力再现儿童熟悉的生活情景和社会情景,吸引并发展儿童注意力,让孩子在游戏中掌握知识、发展能力。手写板结合《大恒绘画软件》一起使用,让孩子们爱不释手。  相似文献   

20.
面具与笑容     
父亲其实是儿子来到世上后的第一个"玩具",一方面,父亲的强大让他感到安全,另一方面,父亲在父子游戏中有意表现出的顺从、笨拙、滑稽,让他感受到一种力量感和成就感。现在,这个"玩具"没有了。  相似文献   

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