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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
网络营销产品与传统营销产品的比较研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
李东 《商业时代》2004,(8):29-31
文章通过对网络营销产品与传统营销产品多角度进行比较研究,来论证网络营销产品具有传统营销产品不可比拟的优越性。  相似文献   

2.
随着经济一体化发展趋势的快速推进,国内百货业得到了前所未有的发展,进而带动了零售行业的繁荣。现阶段,百货行业在国内市场中迅猛发展,市场需求快速扩大,中国已逐步发展成为世界百货产品的第二大市场。巨大的市场需求带动了企业市场规模的快速扩张,产品类别呈多样化发展走势,企业的发展速度加快,但随之而来的是企业之间不断抢夺市场地位以及瓜分市场份额。传统百货公司是百货行业中的佼佼者,传统百货产品凭借着自身雄厚的背景以及先进的技术支撑,经过短时间的发展,在零售行业中已经占有一席之地,位居行业发展前列。那么,在这类行业的市场环境中,采取何种发展战略以及在该发展战略引领下采取怎样的营销方案,是本研究探讨的主要核心与问题所在。  相似文献   

3.
4.
在新时代里,信息科学技术的迅速发展,让网络游戏得以快速发展。种类繁多的网络游戏层出不穷。正因为多媒体技术的迅速发展以及人们的欣赏水平正在日益提高,网络游戏行业的竞争也在日益加剧。如何能够建设更高水平、更新奇的游戏产品,得到更多人的关注。对于游戏产品的策划和运营的研究,也受到更多游戏开发者的重视。本文将从游戏策划理论、游戏的运营分析和游戏类型设计以及游戏的运营与策划的互动方面进行深入讨论。  相似文献   

5.
郑燕华 《消费导刊》2012,(7):124-124,127
本文通过简述娱乐营销的概念,重点从五个方面对娱乐营销与传统营销两者的方式进行比较分析,有利于更深刻把握娱乐营销的内涵,并更准确的在实践中运用娱乐营销。  相似文献   

6.
神话的诞生 中国的企业界曾经有过这么一个神话;1999年11月,盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。2001年9月,盛大正式进军在线游戏运营市场,开启了大型网络游戏《传奇》的公开测试序幕。2001年11月,盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜之首。2002年5月,盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。2002年6月,盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。  相似文献   

7.
杨柳 《市场论坛》2014,(6):92-93
伴随着世界经济的快速发展和社会的快速进步,人类经历了工业时代、农业时代、服务业时代。终于震惊世界的体验时代终于到来了。于是,在体验时代下的体验营销,使作为一种有形产品与无形产品结合的新兴产业——文化产业,就是处于正在快速的发展与进步当中而且未来就会更加繁荣和壮大。文章通过认真研究和把握体验营销的特点与优势,了解文化产品消费者的倾向,提出了企业在运用体验营销时,应注意的事项,以便企业更好的通过体验营销促进文化产品的流通与需求。  相似文献   

8.
夏瑛 《现代商业》2007,(7Z):66-66,65
当商战的硝烟弥漫整个中国大地时,各种营销的手段,无一不得到充分的施展与广泛的应用。从最早的“文化搭台,经贸唱戏”这种对文化的浅层理解,到今天的“儒商的时代”,知识经济时代这种对文化的深层认识,都向人们昭示着一个明显的信号:未来竞争的焦点是文化,文化营销将成为未来营销的主旋律。  相似文献   

9.
唐珊 《市场论坛》2013,(2):73-74,87
文化营销作为一种新型的营销方式,在市场经济激烈的竞争中大放异彩,俨然已成为企业攫取竞争优势的重要手段。手工艺产品本身就包涵着浓厚的文化底蕴,它与文化营销以文化这一契机相结合,对手工艺产品良性持续的发展是一种极大的促进力。文章尝试就手工艺产品的文化营销进行探讨并提出相应的对策。  相似文献   

10.
当今世界科技发展迅猛,许多企业在营销过程中不仅仅是采取实地的销售,越来越多的企业在在互联网上进行产品营销,互联网产品也变得越来越普及化。本文就企业互联网产品营销策略做了介绍。  相似文献   

11.
弱势品牌要想把步子迈得更稳、更大,首先就得在产品策略上多下功夫,以加强自己本身就能促进销售乃至创造需求的产品力。  相似文献   

12.
定位理论自上世纪九十年代传入中国以来,在国内营销理论界和企业界引起了巨大反响。本文论述了定位理论基于传播及营销的双重意义。针对许多营销企划人士提出的超越论,本文从各个方面对定位理论与传统营销理论作了分析比较。  相似文献   

13.
《商界领袖》2004,(3):120-122
过去的一年是中国游戏产业规范化发展的一个关键年,游戏厂家有了自己的行业组织,政府也出台了明确的管理政策,游戏产业在各方关注下也成为一个受到重视与尊重的行业.虽然游戏行业的发展还存在些许负面的社会影响,但随着行业管理的规范与游戏厂家的自觉,再加上社会各界积极地参与了游戏行业发展方向的讨论督促,未来的中国游戏产业也必将成为国民经济活动中横跨软件开发、电信增值服务与互联网出版三方面的重要支柱产业。  相似文献   

14.
逆向营销与传统营销之比较及其借鉴意义   总被引:1,自引:0,他引:1  
在现实生活中,市场环境瞬息万变,时机转瞬即失,未来情况变幻莫测。逆向营销的理念应运而生,本文就对这一观念的认识和我国企业怎样应对和借鉴这一新的营销理念等进行了比较详细地阐述。  相似文献   

15.
当商战的硝烟弥漫整个中国大地时,各种营销的手段,无一不得到充分的施展与广泛的应用.从最早的"文化搭台,经贸唱戏"这种对文化的浅层理解,到今天的"儒商的时代",知识经济时代这种对文化的深层认识,都向人们昭示着一个明显的信号:未来竞争的焦点是文化,文化营销将成为未来营销的主旋律.  相似文献   

16.
当商战的硝烟弥漫整个中国大地时,各种营销的手段,无一不得到充分的施展与广泛的应用。从最早的“文化搭台,经贸唱戏”这种对文化的浅层理解,到今天的“儒商的时代”,知识经济时代这种对文化的深层认识,都向人们昭示着一个明显的信号:未来竞争的焦点是文化,文化营销将成为未来营销的主旋律。  相似文献   

17.
随着经济的快速发展,人们的生活方式更加现代、时尚,对生活水平和质量要求也越来越高,草编文化既能体现中国劳动人民勤劳、精湛的手艺,又能满足人们追求有内涵的生活、丰满精神世界的需求;草编产品在快节奏的社会生活中极具特色,创新草编产品的营销方式与推广活动,既可以使草编产品更富有生命力,也符合社会生态文明建设的主题。而工艺品的营销一般都是与文化结合在一起的,在做好草编产品营销推广的同时将凝聚着人民劳动力量的草编文化延续下去,也是草编产品企业为之努力的方向。  相似文献   

18.
2007年7月,雀巢咖啡搭手《诛仙》,开启了中国原创3D MMORPG游戏与国际知名品牌的首次合作。时隔一年,雀巢咖啡再度联手完美时空。上演《赤壁》大戏。  相似文献   

19.
传统营销与网络营销比较分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
网络营销是伴随着计算机和网络技术的发展而产生的新的营销理论。通过传统营销和网络营销的比较,介绍了网络营销的新变化,并分析了网络营销的优点和不足,最后阐述了网络营销出现后营销理论的发展方向。  相似文献   

20.
本文在说明中国传统布艺文化地位的基础上,对中国传统布艺文化产品进行了分析,并对中国传统布艺文化市场进行了阐述,提供了中国传统布艺文化产品营销策略,希望对中国传统布艺文化产品的销售有所帮助,在可逛上促进中国传统布艺文化的推广和普及。  相似文献   

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