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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 18 毫秒
1.
用户创业绩效反映了用户创业活动的结果与成效。然而现有研究侧重于探讨用户创业的前因机制及形成过程,对创业绩效提升的结果机制关注不足。本文以21家用户创业企业为案例,运用模糊集定性比较分析(fsQCA)方法,探讨用户创业者与用户社区层面的关键因素对创业绩效提升的联动效应与路径选择。研究发现:(1)用户创业者与用户社区的单个条件变量不足以揭示创业绩效提升的内在机理,但用户创业者先前经验和用户社区成员参与度在其中发挥了重要作用。(2)高创业绩效存在3条驱动路径,包括大型活跃用户社区中通才型用户创业、多元活跃用户社区中通才型用户创业和经验型用户创业,其中其他条件相同的情境下用户创业者受教育程度、用户社区规模与成员背景多元化之间任意两个条件变量的组合均可推动创业绩效的提升。(3)非高创业绩效存在2条驱动路径,包括沉默用户社区中经验型用户创业和通才型用户创业,非高创业绩效与高创业绩效的驱动路径并不对立,在用户社区成员参与度低的情况下,即使是通才型用户和经验型用户,也不能实现高创业绩效。研究结论揭示了用户创业绩效提升的多重驱动路径,为用户创业的实践活动提供指导和借鉴意义。  相似文献   

2.
文章在分析总结期刊用户研究方面存在的不足后,提出将用户洞察理论应用到期刊用户研究中。以《河北工程大学学报(社科版)》为例,以用户科研过程为研究内容,详细介绍了学术期刊用户洞察框架构建过程。通过用户洞察,深刻理解不同用户群体的差异,并制定了精准的、与之匹配的用户工作方案,提升了用户黏性和期刊运营能力。  相似文献   

3.
文章对基于用户画像的图书馆智慧阅读推广服务模式进行了研究,在对用户画像概述的基础上,从用户画像数据采集、用户画像数据清洗、用户画像模型构建分析了图书馆智慧阅读推广服务中用户画像的构建,并从用户阅读需求、用户个性化推荐、阅读推广平台3个维度阐述了用户画像在图书馆智慧阅读推广服务中的应用,最后总结了基于用户画像的图书馆智慧阅读推广服务模式的构建路径,旨在提升图书馆智慧阅读推广服务效果。  相似文献   

4.
文章针对流量用户进行区分,对高额溢出用户与流量抑制用户分别建立识别模型,在增强用户体验的同时增大流量包的销量,达到增加用户的ARPU值及用户品牌粘度的良好效果。  相似文献   

5.
用户创业在实践中发挥的重要作用已引起学界重视,并吸引越来越多的学者开展相关研究。尽管较多学者认为领先用户更可能发展成创业者,但是领先用户如何转化为创业者的理论机制还未得到深入揭示。基于此,本研究将领先用户特征作为驱动因素,构建了“用户创业意愿形成”和“用户创业行为转化”的两阶段用户创业行为整合模型。结果表明,领先用户特征通过激发其创业意愿产生进而促进其创业行为开展;进一步发现,主动性人格水平越高,领先用户特征越能激发其产生创业意愿;领先用户创业意愿向创业行为的转化过程则更为复杂,领先用户越处于用户社区中心位置,其创业意愿越可能转化为创业行为;领先用户的创业自我效能感越高,越能增强用户社区中心性在创业意愿向创业行为转化过程中的促进作用。研究结论有效揭示了用户创业者的生成机制,并进一步深化和拓展了领先用户理论。  相似文献   

6.
用户参与是企业创新理论中一个非常重要的研究领域,在产品创新过程中,用户作为价值创造者的作用已经受到学者和企业家的重视。用户参与产品创新,可以为企业带来更多的收益和市场机会。分析了用户参与的内涵、用户在产品创新过程中的角色、用户参与产品创新的实现方式,以及用户参与的系统管理,为企业有效利用用户资源提供了参考。  相似文献   

7.
信息时代背景下,图书馆作为一种信息资源,同样需要依赖用户的行为反馈实现资源有效利用,帮助图书馆精准定位、提升服务、增强用户黏性。文章从SOR视角探索高校图书馆用户管理政策对大学生用户的影响力,构建高校图书馆用户管理政策影响力模型,并通过在线问卷收集470份有效数据,利用SPSS和Amos 24.0软件进行数据分析,对模型进行实证检验。结果显示,政策科学性、导向显著正向影响用户感知,用户感知则进一步显著正向影响用户行为意愿。本研究拓展了图书馆如何影响用户的研究领域,并为图书馆如何更好地服务用户提供一定的建议。  相似文献   

8.
文章叙述了NSTL新疆兵团服务站的工作现状和服务模式,统计了NSTL用户使用文献情况,分析了用户背景、用户身份及用户学历,探讨了新疆兵团站用户信息行为的一些特点,指出了存在的问题及相应的对策。  相似文献   

9.
机器学习是人工智能领域重要的技术之一,利用该技术可以达到分析用户、洞察用户和理解用户的目的。数字图书馆情境感知推荐服务是通过情境感知技术实时获取用户情境信息,了解用户个性化需求,为用户开展推荐服务。文章认为,机器学习在数字图书馆情境感知推荐服务中的应用,可以实现用户情境需求挖掘、个性化需求特征提取及需求趋势预测等,进而提高数字图书馆情境感知推荐服务的准确度。  相似文献   

10.
传统的信息服务止步于查新报告的完成,在大数据环境下,应转变思想观念,变被动服务为主动服务。文章以苏州图书馆科技查新用户为案例,对查新用户进行分类,分析了不同查新用户信息需求的不同特点,提出为用户提供信息创新服务。针对不同用户提供深层次信息服务产品,实现“用户-服务-查新”联动,不仅有利于提高图书馆各项资源的利用率,还可以帮助用户及时了解所在行业最新科技成果,增强企业市场竞争力。  相似文献   

11.
伍耀规  任红 《科技和产业》2021,21(10):105-108
开放式创新社区是企业与用户互动的网络平台,为了从海量的社区用户中精准识别出领先用户,利用爬虫软件爬取用户在社区的留言及评论信息,通过自然语言分析技术把它与已发生的技术发展趋势进行比对,根据其准确度和前瞻度得出用户的"领先系数",从而识别出领先用户.最后,通过实例验证了该方法的有效性.  相似文献   

12.
白玉晟 《黑河学刊》2013,(12):162-163
文章分析了用户对图书馆认知度、后天经验、个性化心理因素等三个主要影响用户信息需求的心理因素,在此基础上作者讨论了提高用户认知度、提高用户对图书馆美誉度、建立与维护老用户"口碑"效应及高校图书馆营销的三个主要目标及其实现方法。  相似文献   

13.
用户体验已经成为电子商务网站关键的竞争力之一,其设计与实现直接影响着电子商务网站的质量。通过需求分析,归纳了电子商务网站用户体验的要素,从而为用户体验的设计与实现提供科学依据,以此为基础,从理论和实践角度论述了用户体验的设计原则与实现路径,从页面、流程、功能、互动等方面对电子商务网站用户体验进行设计与实现,能增加用户粘度,提高网站转化率。  相似文献   

14.
文章在梳理用户画像概念和背景的基础上,对用户画像在图书馆领域的研究现状进行分析和总结,用户画像主要用于图书馆服务的精准化,当前理论研究主要集中在用户画像模型构建、算法与技术、图书馆精准服务应用和相关隐私问题4个方面。针对当前高校图书馆的服务现状,设计了高校图书馆用户画像标签体系,并构建了用户画像模式,提出了基于用户画像的高校图书馆精准服务实施策略,从而为高校图书馆实现精准服务提供参考和借鉴。  相似文献   

15.
基于向量和统计的物流个性化信息服务模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文在分析目前第三方物流运作环境的基础上,提出了一种自动收集企业用户的习惯并生成个性化特征的模型;通过对用户浏览互联网的记录,计算用户感兴趣的领域,同时根据所浏览页面的链接价值加以综合,得到用户的个性化特征,从而可以给用户提供个性化服务以提高企业的综合竞争力。  相似文献   

16.
[本刊讯]2009年江西省用户满意评选活动日前揭晓。南昌市五建安公司一举夺得江西省用户满意企业称号。此次江西省用户满意评选活动,根据《产品质量法》有关规定和第三方用户满意测评结果,省质量协会在地区、行业协会推荐的基础上审定确定。南昌市五建安公司以用户为中心的经营理念,坚持用户满意质量标准。不断提高产品、工程和服务质量,无质量安全事故和不良行为记录,  相似文献   

17.
文章在对现有网络顾客忠诚研究进行总结的基础上,基于客户生命周期理论,并结合SNS的特征,构建了一个SNS社区用户忠诚的动态模型。将用户忠诚分成四个阶段,即用户满意阶段、行为忠诚阶段、态度忠诚阶段和持续忠诚阶段,并对每个阶段用户忠诚的主要影响因素进行了分析,从而为SNS提供商正确衡量用户忠诚并针对不同阶段的用户制定相应的忠诚策略提供帮助。  相似文献   

18.
数据     
《新财经》2013,(8):11-11
智能手机已经占据了我们生活的各个角落,成为了我们名副其实的"另一半"。据一份智能手机用户行为调查报告显示,80%的用户睡觉时与手机同床,71%的用户在手机没电时会感到十分焦虑。智能手机也正在迫使其他设备下岗,调查显示,91%的用户用手机看时间,73%的用户把手机当闹钟。  相似文献   

19.
豆瓣网精准洞察用户未被满足的需求,通过分众获得发展动力,使其本身从众多网站中凸显出来,并得到迅速的发展。但是豆瓣网内部用户的大量用户的“分众”,用户自建小组使得网站内容繁多且重复,另一方面无法“聚众”的大量用户削弱了网站营销价值,不利于网站良性发展。  相似文献   

20.
数字图书馆的建设已然成为整个社会信息化建设的重要组成部分,是信息社会发展的必然趋势。数字图书馆用户需求特点主要表现为信息获取便捷性、信息需求异构化、服务过程个性化。数字图书馆智慧服务路径有:用户与信息的交互行为可以通过信息内容及交互形式对用户持续使用意愿的激发进行,是用户交互行为的基础;用户与服务平台的交互行为可以通过对包含时间、空间以及平台、终端、设备等要素在内的时空交互和设备交互得以进行;用户与用户之间的交互可以通过数字图书馆内部系统交互方式以及交互体验进行。  相似文献   

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