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相似文献
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1.
王振华 《走向世界》2012,(19):24-27
动漫,一直以来被作为少儿教育附属产物的"小儿科",如今以一种华丽、夸张的方式走入了公众的视野和生活,被越来越多的人所关注,大有"全民动漫"之势。自2006年《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动动漫产业发展的若干意见》到党的十七届六中全会,动漫在中国掀起一阵阵热潮,大有"全民动漫"的味道。大江南北、一二三线城市都在大力扶持动漫产业发展,迎接"大动漫"时代的呼声也此起彼伏。动漫,这个由动画和漫画衍生出来的、连《现代汉语词典》里都没有的全新名词,被越来越多的人所提及,甚至出现  相似文献   

2.
随着娱乐消费的大幅增加,以及信息技术水平的提高,动漫产业作为21世纪的朝阳产业取得了飞速的发展。在我国的青少年群体中,动漫文化变得越发普及,越来越多的青少年开始通过图书、电视、网络和游戏等各种方式来接触动漫,接触的时间与相关消费量也在飞速增长。青少年对动漫文化的过多接触,引发不少家长和学者对其影响的担心。一方面,由于国外动漫,特别是日本动漫的高度发达,我国的青少年通过对其动漫文化的接触,会受到其国家民族文化的感染和影响,这种影响会对青少年的价值观念带来不良的后果;另一方面,由于青少年的平时生活学习时间比较规律,在动漫文化的影响之下,青少年学生们的学习时间会受其挤压,同时,对动漫的过多接触也会导致青少年与父母、亲友的社会互动大幅减少,从而导致"宅文化"的产生与蔓延。但是,这些忧虑缺乏实证调研的支持。本文从青年少媒介接触的角度出发,基于对深圳实验中学初中部学生的问卷调查,对初中生对动漫文化的接触及其影响进行了描述和分析。调查研究的主要发现为:1现在的青少年大多数都喜欢动漫,其中日本动漫最为热门,而国产动漫则不太受欢迎;2当今青少年动漫消费水平较高,网络是最主要的动漫接触途径;3动漫喜好程度、父母支持程度和动漫接触时间与动漫消费水平之间存在正相关关系;4动漫接触对学生学习成绩没有显著影响,相当比例的初中生期望未来从事动漫相关行业;5动漫喜好程度、父母支持程度及动漫接触时间对青少年未来从事动漫行业的倾向具有正向影响。  相似文献   

3.
8年来,中国动画片年产量从3000多分钟发展到26万多分钟,约占世界1/3;8年里,中国动漫市场不再充斥日本动漫形象,本土明星已占一席之地;8年中,中国漫画家的作品成功打入日本主流漫画市场。  相似文献   

4.
8年来,中国动画片年产量从3000多分钟发展到26万多分钟,约占世界1/3;8年里,中国动漫市场不再充斥日本动漫形象,本土明星已占一席之地;8年中,中国漫画家的作品成功打入日本主流漫画市场。  相似文献   

5.
凉夏 《走向世界》2014,(40):84-87
每个人都有着属于自己时代的记忆。对于笔者来说《火影忍者》、《海贼王》、《死神》、《灌篮高手》、《七龙珠》等一系列动漫组成了我们这个时代的童年。 随着动漫产业的不断完善和发展,许多与动漫相关的产业和职业也随之开始萌芽。其中,最吸引人眼球的要数Cosplay了。 动漫的盛会 烟台的夏天来得快,去得也快,刚过了8月中旬就早早地褪去了夏的炎热,凉爽的秋风已经开始肆意宣扬着秋的到来。人们的脸上不再有被夏日炙烤时的皱眉,取而代之的是让秋风拂面的愉悦。  相似文献   

6.
互联网德育教育分析与对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
互联网正深入到现代生活的每个角落,它的出现,使信息的发布、传递、接收、储存一体化,成为改变人们生产、生活、工作方式和思想观念的重要因素之一,并在很大程度上推动着社会经济的发展。由于互联网巨大的吸引力,越来越多的青少年学生,以不同的方式接触到互联网,从而也引来了各式各样的问题。网络是一把双刃剑,是知识和信息的资源库,具有全球性、开放性、交互性、及时性、综合性等特点,对青少年学生开阔视野、研究性学习、掌握最新科技成果等具有重大意义;但由于青少年学生诸多方面的不成熟性和非稳定性,又使得互联网对青少年学生产生了不容忽视的负面影响,不能不引起我们的思考。  相似文献   

7.
张健 《首都经济》2007,(7):32-33
现存三大问题 一段时间以来,大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场不断丧失。更有一项不乐观的调查结果显示在青少年最喜爱的动漫作品中,日本,韩国动漫占60%,欧美动漫画占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%,目前国产动漫市场主要存在以下三个问题。  相似文献   

8.
在春天的气息中,我们走进了2009年。 回顾过去的一年,我们一起经历了南方雪灾、汶川地震;见证了北京奥运、中国人踏入太空……2009年,虽然全球金融危机给重庆同样带来冲击,但重庆的舞台依然绚丽无比。在春暖花开的时节,在重庆召开的“两会”上,部分驻渝机构和外商旁听了《重庆市政府工作报告》。英国、日本、柬埔寨、菲律宾、加拿大、丹麦6国驻渝(总)领事,对2009年重庆的发展同样充满信心和期待,他们坚信,自己的国家与重庆的交流与合作在牛年会更上一层楼,会更加紧密、更加广阔、更加深入。他们坚信,随着重庆加大开放力度,打造内陆开放高地,会有越来越多的外国企业落户重庆,也会有越来越多的重庆企业到海外投资……  相似文献   

9.
冯飞  王忠宏  张弘 《中国发展评论》2010,(3):57-64,164-174
一、动漫产业是具有重要战略意义的新兴产业 (一)动漫产业发展事关我国青少年健康成长和文化安全 动漫在我国青少年中有着重要的影响力,是青少年生活中必不可少的文化艺术载体,对激发和培养青少年的创造力与创新精神有着不可或缺的作用。据我们的调查,85%的小学生平时喜欢看动漫。  相似文献   

10.
在旅游变革进程中,日本顺应内容产业和旅游产业发展的新趋势,推动内容和旅游融合发展,催生了新旅游形态——内容旅游。日本动漫拥有庞大的粉丝群体,随着越来越多的实景被采用到动漫作品中,"动漫圣地"展现出极强的旅游吸引力和经济潜力,"动漫圣地巡礼"也成为日本内容旅游的典型代表。综观日本内容旅游的发展,政策支持、广域协作、价值共创和资源活用等成功经验的内涵丰富,值得借鉴。而在推动我国文化旅游发展过程中,既要重视政策系统性设计以及部门合作协同,又要着力促进资源、内容、产业和区域联动创新和融合发展,同时要加强文化旅游服务供需互动以及数字科技的作用,从而深度推进文化和旅游的融合和高质量发展。  相似文献   

11.
李中亚  王勃 《产权导刊》2009,(10):57-58
从《喜羊羊与灰太狼》到《麦兜响当当》的热播,国产原刨动画掀起了一股热风。在金融危机的大背景下,国家不久前出台《文化产业振兴规划》,希望动漫等文化创意产业创造新的经济增长点,拉动经济增长。江苏省在7月初举行的全省文化建设工作会议上,省委、省政府提出要抓住当前时机,重点发展动漫等9大门类的文化产业,到2012年要让文化产业成为全省经济的支柱产业。目前全国多个省市都把动漫产业作为重点培育的行业。  相似文献   

12.
关树毅 《西部大开发》2011,(4):122-122,152
由《较量》引出对青少年进行思想道德教育。注重道德教育是我们中华民族的传统美德,简单列举日本及欧美几个国家如何对青少年进行道德教育,针对现状提出怎样对我们的青少年进行道德教育。  相似文献   

13.
<正>2007年可以算是动漫大年,《蜘蛛侠3》、《忍者神龟》、《变形金刚》电影的先后上映掀起了全球动漫狂潮,新的动漫产品层出不穷,衍生产品销售量大幅上升。美国日本成熟动漫产业正创造着巨大的财富,在全球动漫业飞速发展的大环境下,中国的动漫产业也逐步进入增长期。自1993年动画市场开放以来,今年已是我国动漫产业步入市场化的第15个年头,近几年,国家不断提高对动漫产业的关注程度和政策扶持力度,努力为我国动漫产业的健康发展创造良好的环境。南京作为我国著名的软件名城、文化名城,动漫产业日益成为南京市经济发展的重要增长点之一。  相似文献   

14.
职业学校教学的组织形式有课堂教学、实验实训场地教学及生产企业顶岗实践教学等形式。课堂教学是基本组织形式(实验实践也应参照课堂化管理组织教学活动),是课程实施的主要环节。近年来,随着课程改革的开展,人们对如何提高课堂教学有效性的思考也在逐步加深。什么样的教学才是有效教学?教学论专家余文森教授作过很通俗的解读:“课堂教学的有效性是指通过课堂教学活动,学生在学业上有收获、有提高、有进步。具体表现在:学生在认知上,从不懂到懂,从少知到多知,从不会到会;在情感上,从不喜欢到喜欢,从不热爱到热爱,从不感兴趣到感兴趣。”根据全文森教授的解读,反思我们中职平时的课堂教学,感觉我们确实应该在“有效性”上多下功夫。  相似文献   

15.
白磊 《魅力中国》2011,(1):110-111
近年来,随着科学技术的进步,河南动漫产业得到了前所未有的发展,当然,在充分肯定成绩的同时也要看到,我省动漫产业的创新发展还有我们自身的问题,本文结合河南动漫产业发展的特点,提出了河南动漫产业应从科技、制度、盈利模式、人才培养等路径等方面创新,才能使河南动漫产业有真正的发展,使动漫产业成为河南经济新的增长点。  相似文献   

16.
随着现代化进程的推进,肯少年的价值观也在急剧的发生变化.动漫文化以其独特的娱乐意义与意识形态影响着当代青少年的生活方式、价值观念和审美情趣.为此,我们要通过动漫给青少年以真善美的教育.  相似文献   

17.
司思 《中国经贸》2006,(8):40-42
以前,提到动漫,人们就不假思索地把它跟小孩子联系在一起,觉得那是少年儿童的专利。如今,应该没有什么人会那样想了。米奇老鼠、维尼小熊、HelloKitty等深入人心的卡通形象,已经深深打动了各年龄层次的人们。动漫产业给日本、欧美等国所带来的丰厚利润也让人们看到这个新兴产业的巨大潜力。千亿“蛋糕”等待瓜分动漫自1877年诞生以来,已经经过100多年的发展。据《2005-2006年中国动漫产业分析及投资咨询报告》所统计提供的数字:2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字…  相似文献   

18.
陈伟 《中国经贸》2006,(4):85-85
据日本青少年研究所2005年度国际比较调查的结果,在日、美、中、韩四国中,日高中生对学业和升学最不感兴趣。他们中的大部分人希望自己将来有一定收入,能过上简单的生活就满意了。  相似文献   

19.
企业"饥渴" 院校过剩 企业招不到人,难道真是因为动漫业的从业者太少吗?答案是否定的.截止到2008年年底,中国已拥有动漫生产机构5473家,全国开设动漫专业的大专院校也已经达到了447所,在校研读动画专业的学生达到了50万人,远远超过美国、日本等动漫发达国家.但是这么多的动漫专业,究竟能诞生多少动漫制作高手呢?  相似文献   

20.
中国的动漫相比欧美、日本有着不输于他们的历史底蕴和发展历程。皮影戏、木偶戏、连环画这些当年的动漫产品伴随着几代人的成长,《哪吒闹海》《大闹天宫》这些优秀的作品创造了一个中国动漫的黄金年代。  相似文献   

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