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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏的时代     
正现在是一个充斥着游戏的时代,80后、90后等新的一代人花费大量的时间在游戏上,尽管许多教育界人士和一些年纪较大的人对游戏有颇多的批评,认为这是一种玩物丧志的行为,但是不得不承认,游戏已经成为了年轻人生活的一部分。对于游戏公司来说,市场容量不断扩大,各大游戏公司赚得盆满钵满。在中国,网络游戏市场容量直线上升。"整个中国电影产业在2012年收入才160个亿,而游戏产业在2012年增量就相当于电影行业。"2012年中国游戏产业年会上,搜狐畅游COO陈德文先生表达了他对游戏产业发展的期待。而着眼世界,游戏市场同样不容小看,根据权威统计机构Strategy Analytics  相似文献   

2.
业界焦点     
《半条命2》源代码泄漏继音乐、书籍及电影在互联网上任意泄游,计算机游戏又成为下一个目标。现在《半条命2》(half-life 2)的制作者也要象音乐经理、电影制作商或书籍出版商那样,到处寻找是谁在网上泄露了他们未完成作品的秘密的!《半条命1》在1998年发布,成为世界上最畅销的游戏之一。但是《半条命2》的源程序——使游戏运行的程序核心和引擎,被泄露到互联网上,事发前游戏公司专门的编程电脑受到长时间持续的攻击。尽管不是整个游戏全部泄露,但泄露的源代码可以很容易地被拷贝。泄露的代码包括物理引擎和声音,但不包括任何图像或游戏平面。30个编程人员花了5年的时间编写的《半条命2》,因为这件事故可能会推迟发布日期(预期在圣诞节推出)。 gabe newell(半条命创始人,目前valve公司产品经理)表示,一个黑客在9月发现了一种方法可以进入他的email帐号,此后他的电脑就有麻烦了,但他  相似文献   

3.
基思·弗里兹是著名亚雅(YaYa)公司的首席执行官,他本身还拥有—个伟大的人际网路。他曾是—个穷人的孩子,一步步奋斗到这个地步,他成功的秘诀就在于人际网络,正如外界所说,他掌握了人际关系游戏。当还是小孩子时,他在乡村俱乐部为富人们当球童,他就经常思考为什么有人能成功,而其他人却不能。他逐渐意识到,生意就是一种人际关系游戏,能玩好这场游戏的人就能获胜。  相似文献   

4.
设想一款游戏,如果玩家累计玩游戏超过3小时,他在游戏中获得的经验值和虚拟物品将降到50%;如累计时间超过5小时,经验值和虚拟物品的收益将降为零。  相似文献   

5.
<正> 不变的是利益在开始我们的第三个游戏前,先讲个故事:某知名企业老总通过几年时间的奋斗,把企业做得越来越大,跟着他的代理商也随之日益壮大,有的代理商甚至从一个摆地摊的小贩做成了千万富翁。有一天他们聊天的时候,一位代  相似文献   

6.
1995年5月,西山居在美丽的海滨小城——珠海诞生。1996年1月,西山居第一款游戏《中关村启示录》制作完成,成为中国内地游戏产业进入商业化时代最早一批产品。1996年4月,《中国民航》西山居创作室的第二个作品,也是一个经营类游戏,其开发时间仅仅花了三个月时间。此游戏的策划与程序设计由金山软件总裁求伯君先生亲自执刀。1997年4月,西山居的第一款RPG游戏《剑侠情缘》推出。这是一款大型角色扮演类(RPG)游戏。于1996年5月开始制作,历时11个月。该作品的上市在国内引起了比较大的轰动,虽然该作品有许多不足,但公众仍认为这是国内游戏产业…  相似文献   

7.
24岁的尹庆靠哥哥给他的15万元"天使投资",带着连他一起只有6个人的微企,在上海一套三室一厅的居民楼里开始了"魔鬼"式创业。他们开发的《幻想精灵》手机联网游戏仅在91市场平台上线,从第一天流水充值5元到月流水充值3000万元,他们用了不到一年时间……  相似文献   

8.
三分高手键5为投篮键,当两个球在坐标中心重合时,投篮命中,得分!此投篮游戏分三个等级:新手,老手,超级明星。这三个等级难度不断增加,但时间不断减少。在允许的时间内投中尽可能多的球,你要平衡速度和命中率哦。这是一个蛮有挑战性的投篮游戏,你要做的就是在限定的时间内尽可能多地将球投入篮中。游戏类型:动作闯关(ACT) 适用机型:诺基亚3300/3200/3100/6800/6200/7250/6100/6610/7210 下载地址:使用手机登陆http:∥wap.81088.com/免费游戏下载栏目  相似文献   

9.
神探杰克     
这款游戏是德国的Topware制作的,他一直坚持以欧美风格打入市场,《神探杰克》同样不出例外。在游戏中,玩家将扮演的角色是大侦探杰克·奥兰多,除了在游戏本身的主线上玩家将亲历美国各地解开各种极富挑战性的迷题外,玩家更要操纵我们的主人公经历秘密潜入、偷袭、枪战等不同种类的任务,揭开游戏的谜底。相信在解迷的过程中玩家一定不会感到有丝毫的厌倦。与其他冒险解迷类游戏不同的是,《神探杰克》在画面的制作上采用了一种写实的表现手法,其游戏中4大章的近200个不同的场景全部是动画艺术家手绘完成,游戏中的人物画像远看就像一幅幅铅笔淡彩,甚至可以感觉到边框线都没有擦干净。从写实的角度去看游戏的场景制  相似文献   

10.
柏德之门Ⅱ     
对于一般的游戏玩家来说,《柏德之门》是必玩的游戏之一,它曾伴随着玩家度过了多少个日日夜夜现如今,《柏德之门Ⅱ》的上市时间已经是指日可待了,在一代基础上开发制作的它将会吸引更多的游戏玩家。  相似文献   

11.
在各种电脑游戏逐渐慢慢占据电脑娱乐的今天,除了电脑硬件的逐步升级外,一个游戏玩家所要拥有的还包括一款适合自己的鼠标键盘,评价一个电脑游戏玩家是否是个高手,最主要的看他能否通过键盘、鼠标灵活的驾驭游戏中的角色,所以一套好的键盘和鼠标能很大程度地提升一个游戏玩家的水平。然而,游戏玩家们每每在享受游戏所带来的强烈的视觉冲击和感观风暴后,就会抱怨手腕酸痛,所以一套符合人体工程学的鼠键套装,会给大家带来健康和更多的享受。  相似文献   

12.
主要采用了文献资料法、实验法、数理统计法、录像观察法,在对相关实验数据的分析处理,对以前相关工作者工作的概述,相关定理的总述,我们发现足球游戏从本质上来讲,依然是体育游戏的分支,他是一项针对性很强的专项练习。在足球游戏当中,难免的会发生人与人之间的碰撞,球与人的不期而遇,这样才可以练习足球,学会并且掌握足球。足球游戏训练法是集百家之长,吸取各种运动的精华而成的方法。他非常重视对人的培养,并且也把人的兴趣爱好考虑在其中,足球游戏训练法主要由四个方面组成:足球练习方法、足球练习定则、足球练习本质特征和足球联系的实践方法。  相似文献   

13.
卢小旭  李阳林 《创业家》2013,(6):128-128
我叫卢小旭,我的公司小旭音乐主要的业务是给游戏公司配乐。我在游戏行业摸爬滚打多年,给很多知名的游戏配过乐,目前公司年营收1000万元左右。游戏这个行业大起大落,一夜暴富多的是,一夜之间一无所有的也大有人在。合作伙伴前几天还是个屌丝,没几个月就身家过亿了;前几天老板还在我的录音棚里,为千把块的单子,和我讨价还价,过一段,公司数百上千人,要想见他难了。所以,干我们这一行一定要有超级好的心态。  相似文献   

14.
在马霍尼看来,游戏是一种值得尊重的艺术形式。在游戏行业浸淫多年后,他接过了“免费增值”游戏模式先驱Nexon的帅印。一个美国人如何带领一家由韩国人创立、总部设在日本的游戏公司进军欧美市场?  相似文献   

15.
丁保祥 《商界》2013,(4):128-131
网页游戏多薄命,生命周期往往短得可怜。将现实照进虚拟,将借鉴变为优化,一个骨灰级的游戏玩家,做出了一款长命的网页游戏。与客户端游戏不同,网页游戏主要是占据用户的碎片时间,用户可以快速打开界面,快速进入战斗,快速引导消费;也可以便捷地关闭页面,渐渐把它冷落。也因开发周期短,技术与成本门槛较低,风格与玩法同质化严重,页游的生命周期一般不长,大部分产品在一年以内,做得好的有两三年,不少游戏只有3~5个月的盈利期,然后就走向下坡路。这就像易逝的容颜,倾国倾城背后常是快速地凋残。  相似文献   

16.
商海拾趣     
韩一崝 《国际市场》2011,(12):60-63
美国12岁少年为苹果编程办软件开发公司美国加利福尼亚州洛杉矶市南湾地区12岁男童托马斯·苏亚雷兹是个能开发游戏程序的"软件工程师"。据报道,托马斯·苏亚雷兹是一名6年级学生,但他已经编写了两个基于苹果手机操作系统的游戏程序,并开始上传到苹果公司的在线应用软件商店中卖钱了。  相似文献   

17.
正游戏营销占据游戏运营的60%-70%,然而,你拿得到吗?苏州乐信文化传媒有限公司CEO刘星拥有两次互联网行业创业经历,他曾在中国人民银行及全球第一大游戏公司暴雪娱乐(Activition-Blizzard)任职,有国际化的视野和工作经历(中国、美国、韩国),从业背景覆盖游戏软件研发,游戏运营,影视及多媒体制作等多个领域,熟悉互联网行业规律,专注于中国本土互动娱乐市场的发展和开拓超过8年。采访中,刘星以自己在行业内的多年经验,阐述了游戏营销的独到之处。  相似文献   

18.
早在年初的E3大展中,《分裂细胞》就获得了官方颁发的“最佳动作/冒险游戏”奖项。这部由UbiSoft的Montreal工作室负责开发的游戏在欧美号称全面超越了《合金装备2》,看来我们没有理由不来关注一下这款XBOX/PC双平台的游戏大作了。喜欢《合金装备》类型游戏的玩家们一定在期盼它的到来吧?我虽然盼望了很久,但是直到最近才有时间玩,现在写攻略但是如果你想将《分裂细胞》和《合金装备》作一个谁优谁劣的比较,我觉得你大可不必这样,因为这两款脍炙人口的大作是隶属两种不同的风格,他的形成也是由两种不同的文化背景和主流思想所孕育的,大家不必为此争得面红耳赤,凡游戏必有优点和不足,以已之长比他人之短并不是个让人信服的举措!  相似文献   

19.
面具与笑容     
父亲其实是儿子来到世上后的第一个"玩具",一方面,父亲的强大让他感到安全,另一方面,父亲在父子游戏中有意表现出的顺从、笨拙、滑稽,让他感受到一种力量感和成就感。现在,这个"玩具"没有了。  相似文献   

20.
打着游戏公司的幌子,干着分析公司的活,人人游戏,探索自己独特路径。前段时间,人人游戏的负责人何川亲自写了一张祝福卡,寄给一位住院的游戏玩家,他们素未谋面。他的信息源来自公司新建立的数据处理系统,其运营团队通过"抓取"玩家在公共聊天频道的谈话(人人游戏声称不会抓取私聊频道的信息),得知该玩家因重症入院治疗,消息很快反馈给了他。数据,正在悄悄改变这家公司。  相似文献   

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