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相似文献
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电脑游戏发展到今天已经有十几年的历史了,千变万化的游戏历程造就了更成熟更完美的游戏环境。从早期的简单游戏到现在超豪华游戏的诞生,从DOS下的粗糙画面到如今的全3D精美图像,电脑游戏经历了很多的风风雨雨。但是游戏的耐玩性、精美程度已经有了史无前例的发展。科技的进步必然带来游戏的创新,经济的发展必然带来更多的游戏玩家。在游戏的虚拟与现实之间我们感受着游戏带给我们的更多情趣。未来的游戏将会怎样发展下去,我们不能想象,但未来的网络世界一定是一个庞大的领域,更多挖掘不完的潜在力吸引着我们往前进。回想网络游戏的发展历程,不难看出韩国游戏抢占了中国游戏的不小领域,难道韩国游戏真的那么出色?我们不好回答,但韩国游戏确实有其出色的作品。《千年》陪伴我们已经有1年多的时间了,早在去年亚联游戏从韩国代理了该游戏开始,它就为我们的网络游戏市场点亮了一盏明灯。历经了1年多的时间,《千年》将更加成熟的一面逐渐呈现给了大家,回报每一个玩家。从侠众道、极乐洞、到太极剑门的推出,以及即将改版的天赋炼章,我们看到了《千年》的辉煌,看到了《千年》永不停歇的脚步。  相似文献   

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中国人向来以“聪明智慧”闻名于世,在任何科研领域内,都不输于人。柏杨曾说,一个中国人就是一条龙。因此,在国际上我们中国一直被别的国家称为人才大国。以软件领域为例,在美国硅谷,从事软件开发的高级人才中有近1/3的都是中国人,我们在软件开发方面,我们并不比其它民族差。可是若论软件产业的发展,我们与世界先进国家的水平则有着十分明显的差距。比较中国软件产业,就不能回避印度。或许在其它经济发展领域,我们在印度面前都拥有骄傲的资本和心理优势,但是涉及软件业的发展,我们则必须老老实实地承认自己的不足。  相似文献   

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李新春 《中国工商》2002,(9):146-146
管理主要是管人,但一个好的企业不是一个“管人”的组织,而是培养优秀的、成功的员工的组织。正确认识从依赖到独立、互赖的过程是培养成功员工的关键。  相似文献   

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《销售与管理》2005,(11):45-49
从声音上看,麦当劳和肯德基似乎“代言”着中国的快餐市场,然而中式快餐占据着超过西式快餐4倍的市场份额。只不过,在中式快餐这口“大锅”内,没有真正的“领导者”。  相似文献   

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《三联竞争力》2010,(5):47-47
与四处闹的民工荒不同,白领闹的都是“奴”:房奴、车奴、卡奴,不堪重“奴”之后,白领决定回老家。2010年春天,包括天津在内的国内许多一线城市都涌起一股白领返乡潮,他们不是回老家探亲,而是永远地逃离“北上广深”,到中小城市工作。  相似文献   

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1996年,是数字时代应该记住的一年。这一年,尼葛洛庞帝在他的《数字化生存》中沾沾自喜地描绘着新世纪的到来:“也许有一天这些将不再只是梦想,烤箱不仅不会把面包烤糊,而且会在你的早餐面包上,印上你的股票昨天的收盘价。而你的左右袖扣或耳环将能通过低轨卫星互相通信。  相似文献   

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《MU》是一款华丽的3D网络游戏,属于A.RPG类,中文名字叫《奇迹》。但是这篇文章和游戏本身没什么关系,他套用了一个在网上广为流传的搞笑模式,把网络游戏上的名词结合其中,产生了很好的搞笑效果,在下也曾经看过很多类似结构的文章,不过它们根据不同的背景都各有特色,读者们也可以根据自己玩的网络游戏来套用这种模式给本刊投稿,对于其中有特色的稿子我们会发表出来并付给稿费。这是一种像《大话西游》经典对白的模仿秀!发动你的奇思妙想吧。  相似文献   

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《中国市场》2011,(12):44-47
这是一群喜欢自我表现的人,每次出摊都会是一场演出,他们会精心准备自己的装饰,而商品则是他们的道具。用他们的话说,哥摆的不是地摊,是生活;姐卖的不是物品,是品位。时尚界给他们一个雅称,叫"摆客"。  相似文献   

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赵剑锋 《商界》2004,(6):65-65
坏企业这所“大学”,教授的课程叫“失败学”。  相似文献   

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