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相似文献
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1.
8年来,中国动画片年产量从3000多分钟发展到26万多分钟,约占世界1/3;8年里,中国动漫市场不再充斥日本动漫形象,本土明星已占一席之地;8年中,中国漫画家的作品成功打入日本主流漫画市场。  相似文献   

2.
8年来,中国动画片年产量从3000多分钟发展到26万多分钟,约占世界1/3;8年里,中国动漫市场不再充斥日本动漫形象,本土明星已占一席之地;8年中,中国漫画家的作品成功打入日本主流漫画市场。  相似文献   

3.
张健 《首都经济》2007,(7):32-33
现存三大问题 一段时间以来,大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场不断丧失。更有一项不乐观的调查结果显示在青少年最喜爱的动漫作品中,日本,韩国动漫占60%,欧美动漫画占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%,目前国产动漫市场主要存在以下三个问题。  相似文献   

4.
梁敏 《魅力中国》2014,(14):98-98
日本动漫业在中国占据着重要的位置,日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。日本动漫有利于我们了解各国文化。它涉及的范围广,包括科学、历史等,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。从《樱桃小丸子》,到以后的《美少女战士》、《圣斗士星矢》,再到后来逐渐引进的《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《魔卡少女樱》等这些日本动漫大片,让在国内的中小学生有了更多的机会接触动漫。所以,现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多。逐渐。在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛更是随处可见。  相似文献   

5.
在美国,每8分钟就有一家特许加盟店开业;在中国,2005年特许加盟店就达16.8万个,增速达40%;现在,中国已成为最大的国际特许加盟市场。  相似文献   

6.
在美国,每8分钟就有一家特许加盟店开业;在中国,2005年特许加盟店就达16.8万个,增速达40%;现在,中国已成为最大的国际特许加盟市场。[编者按]  相似文献   

7.
经纬 《中国高新区》2011,(8):124-126
权威的市场研究机构曾经对中国汽车市场勾勒过一幅令人心醉神迷的蓝图:2010年中国汽车市场将成为全球增长最快的市场(400万辆,占全球总量的20%);2015年,中国将成为世界第三大汽车市场(仅次于美国和日本);2020年中国将成为世界最大的汽车市场。  相似文献   

8.
《沪港经济》2003,(2):22-24
中国动漫果真没有市场吗 中国动漫怎么了? 是没有市场吗?绝非如此。中国是一个拥有13亿人口的国家,其中年龄在14岁以下的儿童约为3亿多,14岁-25岁的青少年也有3亿左右:中国现有有线及无线电视台2000家以上。虽然,每年国内制作生产动画片2万多分钟,仍远远不能满足中国这样一个巨大市场的需求.还要从海外进口许多动画片。  相似文献   

9.
薇尔 《走向世界》2007,(2):38-41
2004年到2006年,300亿到1000亿,中国用了3年的时间完成动漫游戏产业产值的稳步递增;20多家动漫游戏相关企业,年销售收入超过2亿元,相关从业人员1500人,这是济南目前动漫游戏行业的现状。在动漫游戏产业迅猛发展的今天,济南欲打造动漫产业基地,人才的需求,环境的支持,济南动漫产业的发展需要人才与环境的心心相印?  相似文献   

10.
透过喜人的统计数据和各地方兴未艾的动漫产业园,似乎,中国的动漫产业正发展得"如火如荼". 据相关部门统计,短短几年,中国的动漫企业已经从最初的几百家发展到了5600多家,从业人员20多万名,动漫产量超过13万分钟.中国社会科学院最新发布的<2009年中国文化产业发展报告>显示,去年以来,动漫产业以97%的增幅飞速发展,成为金融危机下一抹绝对的亮色.  相似文献   

11.
近日,全球四大会计师事务所之一的安永会计师事务所发布研究报告。提出三大预测:一是,目前中国奢侈品市场的年销售额已达20多亿美元,占全球销售额的12%,中国已经成为世界第三大奢侈品消费国;二是,从现在到2008年,中国奢侈品消费市场年增长率将达20%.预计2008年至2015年的年均增长率为10%左右;三是,2015年,中国奢侈品年销售额将达1154a美元,占全球奢侈品消费总量的29%,中国将取代美国,成为世界第二大奢侈品消费国,其规模仅次于日本。那么——  相似文献   

12.
郭莉 《首都经济》2006,(6):82-83
以动画卡通,网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。据统计,2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业。但对比国际同类产业的发展水平,这还只是刚刚起步。国内数字业自主研发和原创能力较低,基本以引进.加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部手机的拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%.韩国超过45%。  相似文献   

13.
对接世界     
蔡春丽 《今日重庆》2012,(12):52-55
中国动漫市场的黄金时代就要来临。扎根中国市场,进而进军海外主流动漫市场,这是重庆动漫人的雄心,也是开放的世界给重庆动漫的机遏与挑战——  相似文献   

14.
目前,软件产业已经形成了以美国为技术主导,美国,欧洲,日本为主要市场,印度,爱尔兰,以色列为主要出口国的分工格局。互联网的普及应用,更加促进了软件产业全球一体化发展的趋势。随着中国软件市场的持续快速发展,未来几年中国将成为最重要的新兴市场,占全球软件市场的比重将达到3%左右;中国软件企业“走出去”的能力正在不断增强,承接日本,美国和欧洲软件厂商的外包业务将在未来两年有较大幅度增加。  相似文献   

15.
日本已经将动漫产业确定为三大支柱产业之一,中国动漫产业也将有1000多亿产值的巨大发展空间。动漫产业,已成为人们解读21世纪中国朝阳产业的关键词之一。  相似文献   

16.
进入20世纪80年代以来,根植于日本文化沃土的动漫产业,依托高技术制作、行业配套及科技人才优势,不断做大做强.动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业.同时,世界60%的动漫产品来自日本,动漫产品的出口约占日本总出口的10%.目前,我国经济已进入以创新趋动为主的新常态,科技文化创新将成为拉动我国经济增长的新动力,而动漫产业是最主要的文化创意产业之一.本文就如何学习日本经验,加快发展我国动漫产业,提出了对策建议.  相似文献   

17.
蔡永飞 《西部论丛》2008,(10):72-73
据报道,目前中国奢侈品市场的年销售额已占全球市场份额的侣%,是世界第三大奢侈品消费国,仅次于美国和日本。商务部预计,到2014年,中国将成为全球最大的奢侈品市场,占全球总量的23%左右。在上海、北京等中国一线城市,奢侈品商店确实越来越多,世界上公认的顶级奢侈品品牌,已经有八成在中国设了“分号”。据世界奢侈品协会统计,2007年中国人的奢侈品消费已经达到80亿美元,  相似文献   

18.
9月8日,文化部官员透露,中国正计划采取措施扶持我国动漫游戏产业发展,争取用三到五年的时间,让国产原创、健康向上的动漫游戏产品占据国内市场主流。日前,《国家动漫游戏产业振兴计划》已经公开向社会征求意见。那么,我国的动漫产业的现状与前景如何呢?  相似文献   

19.
动漫产业的土洋博弈   总被引:1,自引:0,他引:1  
蔡八弟 《西部论丛》2006,(10):56-57
2004年以来,中国动漫业可谓大动作不断,捷报频传。两年多来,湖南、北京、上海三个动画频道陆续开播,北京、上海、成都、大连、杭州等多个动漫网络游戏基地加紧兴建,大大小小的动漫展、动漫人才招聘会接连不断。同时中国政府颁布了系列政策鼓励国产动漫、原创动漫的发展,并给予了动漫产业史无前例的政策支持。  相似文献   

20.
<正>2007年可以算是动漫大年,《蜘蛛侠3》、《忍者神龟》、《变形金刚》电影的先后上映掀起了全球动漫狂潮,新的动漫产品层出不穷,衍生产品销售量大幅上升。美国日本成熟动漫产业正创造着巨大的财富,在全球动漫业飞速发展的大环境下,中国的动漫产业也逐步进入增长期。自1993年动画市场开放以来,今年已是我国动漫产业步入市场化的第15个年头,近几年,国家不断提高对动漫产业的关注程度和政策扶持力度,努力为我国动漫产业的健康发展创造良好的环境。南京作为我国著名的软件名城、文化名城,动漫产业日益成为南京市经济发展的重要增长点之一。  相似文献   

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