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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
<正>变现,是软价值经济循环的惊险跳跃和闭环环节。很多一度红红火火的软价值企业都是因为找不到合适的变现模式或在变现环节出了问题,从而造成失败。软价值经济的变现方式是多种多样的,除了销售产品,还可以有平台变现、内容变现、场景变现、叙事体验(品牌)变现、流量变现、IP变现、数据变现、服务化变现、专利版权变现、金融资本市场变现等多种价值实现方式。有了这些弯曲的价值实现路径,很多平台或产品的价格可以低于成本,甚至可供消费者长期免费使用。  相似文献   

2.
宋爽劲 《新经济》2014,(3):40-41
寻求广告变现一直都是众多App追求的目标。相较于传统网站平台,App确实具有不可比拟的优势,但除此之外,App行业还存在众多变现的可能。或许在不久的将来,App行业还将会带来新的惊喜。  相似文献   

3.
通过构建一个互联网视频行业的双寡头垄断模型,考察均衡条件下盗版对均衡定价、均衡利润、广告水平、消费者数量、视频内容数量、消费者剩余和社会福利的影响情况。研究表明,由于盗版的存在使得平台中的消费者数量与视频内容数量之间产生了矛盾,使得在加大产权保护力度时内容提供商获得的收益模糊不确定,为了在平衡这一矛盾的同时平台能获得最大利润,得到不同的产权保护力度下,平台企业、内容提供商和广告商不同的决策模式。  相似文献   

4.
这是一个提供音频和视频内容的平台.你可以当观众,看土豆网上的播客们导演自己的广播或者视频节目,你也可以当播客,把自己制作的广播或者视频内容传到这个网上,跟大家分享.  相似文献   

5.
即时报道     
《资本市场》2006,(5):88-89
<正>近日,北京市国资委副主任龚莉透露,国资委将建立国有企业创业投资基金,以此培育先导性产业的发展。这是国资体系首次提出酝酿建立国企创投基金。龚莉表示,国资委有意在未来5年搭建3个平台。首先是融资平台, 通过注入资本金等资金杠杆促进优势企业发展,解决企业发展中资金不足的问题,支持优势企业做强做大,提高核心竞争力;其次是建立国企创业投资基金,培育先导性产业和替代性产业,促进产业升级,通过创业资金的投入,培育符合北京城市功能形态的产业;最后是建立不良资产托管平台,处置国企不良资产,盘活变现股权。  相似文献   

6.
本文通过对国内多家视频网站进行案例分析及研究,分析其业务内容、经营现状等要素,探究中国视频网站发展道路上的问题,预测当前国内网络视频产业的来发展状况及潜在的风险,并略窥未来中国网络视频产业的发展前景.  相似文献   

7.
视频平台上的消费者大多都有从免费观看全部内容和享受优质服务到仅能够观看部分内容和享受基础服务的经历,享受的免费试用策略有时间型免费试用和功能型免费试用。文章基于信息视角分析采取不同试用策略(不实行免费试用、实行有限时间型免费试用和实行有限功能型免费试用)的视频平台的会员定价、最优利润和市场规模。结果表明,视频平台借助有限时间型免费试用策略传递内容和服务的质量信号;借助有限功能型免费试用策略扩大市场规模;随着消费者发现视频平台内容和服务质量的提升,视频平台的免费试用策略由有限时间型免费试用策略转变为有限功能型免费试用策略。  相似文献   

8.
短视频社交平台已成为移动互联网流量聚集地,为内容营销创造了新的机遇。本文从消费者购买决策过程入手,利用抖音平台38个农产品账号数据,分析消费者购买决策过程对短视频社交平台内容营销效果的影响。研究发现,短视频社交平台内容营销效果并不依赖于消费者单一购买决策过程,而是多阶段作用的结果,从不同阶段的组合效应来看,提升营销效果存在三个较为典型的路径,分别是兴趣和注意力阶段共同作用下的“购买意向引导型”、以兴趣阶段为核心的“兴趣驱动型”、关注行动阶段的“追求效益型”,其中兴趣驱动型对内容营销效果发挥着更加重要的作用;产品关联短视频数量、短视频平均转发数和服务反馈分别是消费者购买决策过程中注意力、兴趣及反馈三个阶段的必要条件,可重点从这三个条件入手,加速提升短视频社交平台内容营销效果。研究结论揭示了短视频社交平台内容营销效果影响因素的复杂组态关系,为短视频社交平台从业者进行内容营销提供了有益启示。  相似文献   

9.
文章对视频内容垂直差异化定价机制进行了创新,将同时考虑质量差异化与能力约束对内容产品定价的影响。文章拟建立一个双寡头竞争环境下的三阶段博弈模型,通过构建加入质量差异化与能力约束条件的视频内容子博弈模型,分析视频内容平台的定价与竞争策略。结论显示,在信息对称的条件下,考虑能力约束的竞争平台提供高低不同质量的视频内容均可达到子博弈均衡。选择低质量内容的平台依然可以获得单调递增的收益,并会模仿高质量平台提供的内容模式。也即是能力约束将使内容平台提供高质量内容的意愿消除,选择提供无差异化的低质量内容产品。  相似文献   

10.
飞越版权     
齐霖 《新经济》2014,(24):28-31
纵观中国视频行业近几年来的发展,从“版权竞争”到“并购大战”,再到“自制”、“独播”,基本上每一年都能在视频行业找到不同的关键词.不过,即使这些关键词如何更迭,版权内容一直都是视频网站差异化竞争的核心内容.尤其是在面临行业内斗和广电系围堵的多重冲击之下,版权内容己然成为一种稀缺资源.  相似文献   

11.
随着视频直播技术的发展,网络直播在全世界掀起新的浪潮.但是竞争的加剧导致成本的攀升,使得直播平台发展面临盈利的困境.本文针对网络直播平台盈利模式及这种盈利模式对该行业的产生带来的影响进行分析,在此基础上提出内容、用户的优化建议,以促进网络直播平台的优化发展.  相似文献   

12.
苗雨露 《时代经贸》2012,(16):181-181
本文通过对国内多家视频网站进行案例分析及研究,分析其业务内容、经营现状等要素,探究中国视频网站发展道路上的问题,预测当前国内网络视频产业的来发展状况及潜在的风险,并略窥未来中国网络视频产业的发展前景。  相似文献   

13.
王佳 《时代经贸》2014,(6):214-215
产业转移是市场经济规律作用下不同区域产业分工格局优化的必然要求。从有利条件上看,河南省承接产业转移的政策优势、区位优势、生产要素优势、区位优势明显。从行业上看,河南省在食品工业、铝工业、煤化工产业、装备制造业等行业承接产业转移具有优势。河南应发挥产业集群的辐射带动。力,打造产业转移平台,不断优化投资软环境,有序承接产业转移。  相似文献   

14.
中国的网络视频行业在经历了用户积累及用户体验的培养后,正逐步向体现营销价值的商业化应用平台转变。无论是基于P2P技术的长视频发布平台,还是基于分享模式的微视频平台,都将成为企业品牌整合营销传播的重要载体。  相似文献   

15.
榜单     
《商周刊》2014,(10):10-10
3月视频网站覆盖量排名 近日,艾瑞数据发布最新视频网站综合服务月度覆盖排行.在这个代表视频平台用户覆盖能力的核心数据中,腾讯视频超越爱奇艺PPS和优酷土豆,以3.18亿的月度覆盖用户数位居行业第一。  相似文献   

16.
市场经济背景下,土地使用制度改革由推行有偿使用阶段进入到推行运营土地的理念阶段.政府要促进国有土地资产保值、增值及变现,城市规划和土地储备是两个重要手段,前者为土地资产变现提供基础、创造条件,后者为土地资产变现提供平台.从客观上分析城市规划和土地储备之间相互促进的关系,指出当前由于管理体制等方面的原因,土地储备和城市规划未能充分互动的现实问题,最后提出了建立土地储备规划与计划的编制和运行机制,是促进两者良性互动和推动城市可持续发展的关键.  相似文献   

17.
<正>在“知识普惠”及“全民理财”的时代背景下,网络财商教育视频市场发展潜力巨大,各类平台积极拓展财商类短视频的“长尾”,然而其内容良莠不齐。文章基于线上财商市场乱象这一社会现象的思考展开调研并进行问卷调查,以“抖音”等典型短视频传播平台为例,深入研究探讨财商教育类短视频的发展与传播现状。根据问卷调查结果,分析财商类短视频及财商市场中存在的问题,提出可行性建议,助推财商视频市场的规范。同时响应国家惠民政策,为当前内外部复杂环境下改善民生,促进民众合理高效投资理财增添一份力量。  相似文献   

18.
闫欢 《经济师》2015,(3):105-108
全球化进程中,版权产业的发展对重塑我国经济体的格局起着举足轻重的作用。文章从分析我国版权产业发展的现状入手,分析版权质押融资中评估困难、变现遇阻以及登记制度不健全等是造成版权质押融资发展的主要因素。指出应在坚持和完善相关法律问题的基础上,增强版权产业的发展空间,依法构建合理的评估机制,完善版权融资的变现与登记程序,全面实现知识产权事业的发展。切实落实现有的质押权利保障,完善法律制度为我国的版权产业发展实现有效保护。  相似文献   

19.
我国文化产业进入了数字化发展阶段,在数字技术与数字经济的影响下文化产业在生产和营销环节出现新的趋势:文化生产方面,产品和服务趋向于以数字形式呈现,传统的文化业态融入数字手段,文化产品形态产生丰富裂变;在营销方面,产业资源向大企业集中,营销环节的商业路径趋向平台化,文化产业变现渠道趋向多元化。  相似文献   

20.
文化产业发展路径探析——基于文化和科技融合视域下   总被引:1,自引:0,他引:1  
进入21世纪,文化与科技融合已成为现代文化产业发展的核心要件.以Google为代表的数字内容产业,涵盖了电影、电视、广播、图书、报纸、杂志、在线服务、游戏出版、信息服务和咨询、视听、视觉艺术等领域,成为现代文化产业发展的主流和不容忽视的支柱产业.借助科技的飞速进步,2004年,全球数字内容产业规模达到了2228亿美元.2005年,全球数字电视观众达到了6.25亿,数字电视市场达1000亿美元,电视收视费、视频游戏、以电视为基础的信息服务年收入超过600亿美元.全球电脑游戏行业已与电影、电视、音乐等并驾齐驱成为最重要的娱乐产业之一.近年来,艺术授权行业发展很快,成为现代文化产业的新增长点.传统艺术产业中,艺术作品只有单件原作.而艺术授权行业借助技术进步,使大量复制成为可能,再加上互联网的普及,传输渠道更是前所未有的便捷.2002年,全球艺术授权产业总产值达到了180亿美元,总营业额比传统艺术市场高出一倍.  相似文献   

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