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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电脑采购》2006,(29):3-3
声丽SM-791是硕美科公司专为电脑游戏玩家与音乐爱好者所设计的耳机,整体外观以黑色为基调,配予银色的金属网罩点缀,整体风格显得沉稳内敛,极具专业架势。自动调节头条结合双弓形设计,简洁大方。封闭式耳罩,能够有效的减少环境噪音的影响,柔软真皮护套佩戴舒适!  相似文献   

2.
谢坤 《中国市场》2015,(8):90-91
目前BT模式运用于我国基础设施建设日趋普遍,本文试以A上市公司BT业务收入会计处理为例,讨论BT业务收入会计处理的相关问题。  相似文献   

3.
场景设计即动漫游戏中除角色造型外的随时间改变的一切物的造型设计,近年来,已成为动漫游戏中不可或缺的组成部分。本文重点介绍了场景设计在动漫游戏中的功能、特点、设计的原则,在此基础上简单介绍了完善场景设计的途径。  相似文献   

4.
旅游游戏是几年来旅游网络营销与虚拟旅游发展的新事物,旅游游戏的场景设计应该以旅游号区为蓝本加以艺术化表现,并且兼顾游戏场景的真实性与游戏的趣味性。  相似文献   

5.
迟玉来 《北方经贸》2011,(5):118-119
近年来,游戏已经被越来越广泛地运用于英语课堂教学中,也有越来越多的教师把游戏认定为提高英语课堂教学效果,激发学生学习兴趣的有效方法之一。精心的设计和合理的安排,可以实现在课堂教学中运用游戏的预期效果———在轻松快乐中培养学生的英语实践应用能力。  相似文献   

6.
空调通风系统是船舶系统不可或缺的部分,但现有的船舶空调通风系统普遍存在较大的振动、噪声问题,严重影响船员的正常工作与休息。我国前对噪声污染问题非常重视,因此,对船舶空调通风系统进行减振降噪非常有必要。本文重点对船舶空调通风系统减振降噪的设计措施与技术措施进行分析,以供参考。  相似文献   

7.
毋庸置疑,动漫和游戏已然成为了现代生活不可或缺的一部分,其产业中的商机无处不在。尽管中国有着巨大的动漫游戏衍生品的市场空间,但由于诸多原因造成了中国本土动漫游戏衍生品尚未形成自己的品牌和营销产业链,不甚景气。本文以各国动漫游戏衍生品设计的现状及其优劣势为出发点,针对动漫游戏衍生品市场以及消费者心理进行分析,将动漫游戏和其衍生品设计结合,探求影响动漫游戏衍生品设计的要素及其设计策略。  相似文献   

8.
《品牌》2018,(1)
随着融媒体的诞生,手提电脑、手机等移动端成为人们便于携带的交互工具,网络游戏、手游等游戏信访室应运而生。与20世纪的游戏不同的是,新生于21世纪的新型游戏在设计上更注重用户的交互性体验,从而在新时代引领了游戏新的潮流。本文旨在从游戏画面、角色设计、音效、IP改编等方面,分析现代游戏在设计中,如何运用交互性的用户体验模式来吸引大众,从而使得自身在众多款游戏中脱颖而出。  相似文献   

9.
王成宇 《消费导刊》2012,(4):138-138
本文根据Jesse James Garreft所谈的web设计的用户体验观点并结合游戏用户体验的需求来进行的游戏用户体验设计的初步探讨,试图从中探寻游戏设计的用户体验之策略。  相似文献   

10.
《品牌》2014,(6):122-123
随着社会的发展,人们的生活水平的提高以及社会意识的提升,人们对儿童玩具的关注需求发生了改变。玩具是作为儿童情感交流的载体,在儿童健康成长过程中有着非常重要的地位。儿童玩具在儿童的健康成长过程当中尤其起到至关重要的作用。本文从游戏与儿童玩具出发,探索儿童玩具与游戏在功能上的一致性与传承性,得出如何通过玩具来实现游戏价值理念。最后在理论基础上进行设计分析与实践的方式来验证其理论。  相似文献   

11.
寻路是游戏开发中非常重要的一个元素,如何高效地找到一条最短的路径,是游戏AI设计的基础之一,文章比较了A~*算法相对于普通的深度搜索及广度搜索在路径搜索上的优势,探讨了A~*算法的原理及实现以及如何在游戏中使用A~*算法实现路径探索。  相似文献   

12.
《品牌》2019,(16)
中国有很多年的历史,有深厚的文化底蕴。其中,唐代无论是经济、人口、军事、疆土、影响力等各方面给现代社会文化、生活带来了一定影响。例如,《大唐》以中隋唐两个朝代为游戏历史背景,具有中国文化色彩。《大唐无双》则以隋唐历史传说为游戏故事背景,场景和游戏整体风格也具有隋唐的鲜明特征。  相似文献   

13.
论交互设计在游戏体验中的运用——以手机游戏为例   总被引:1,自引:0,他引:1  
朱婷 《商》2013,(11):149-149
触屏时代的到来,使手机游戏迅猛发展,然而游戏的体验效果却良莠不齐。交互设计作为设计的基础,直接影响游戏的体验效果,如何让交互设计更人性化,需要交互设计师从用户的角度出发。  相似文献   

14.
本文分析了供应链设计与管理课程的特点之后,在指出传统的啤酒游戏存在的问题之后,对啤酒游戏的模拟方式作了一些关键性的改进,主要改进了游戏的场景和参数设置方式。改进后的啤酒游戏更加接近现实,使学生能自行设计有效的策略并发现自己策略中潜在的缺陷,从而获得更好的教学效果。  相似文献   

15.
徐建华 《商》2013,(22):135-135
运用游戏设计的理论和方法提出ERP实验实训课程设计思路,阐述了设计的原则和具体方法。用此理论设计的实训课程增强了趣味性、竞技性,提高了学生的参与度,学生自然成为学习主体,主动参与学习和训练,让学生在体验式学习中积累经验,习得能力。  相似文献   

16.
数码娱乐游戏在数字技术飞速发展的今天渐渐走进了大众化、家庭化,与此同时数码娱乐游戏的互动方式也有了很大的改观和进步。虚拟现实的互动方式介入,使得数码娱乐游戏的表现形式更加丰富,模拟感更加真实,游戏的趣味性更具吸引力。籍着Project Morpheus发布的契机,笔者对虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用作了新的思考与臆测。文章着重分析虚拟现实的互动方式给数码娱乐游戏带来的形式变化,与其参与者的视听、触感及心理体验,探究虚拟现实互动方式的优越性与其在数码娱乐游戏体验中情感的返璞归真。  相似文献   

17.
随着计算机技术的发展,游戏已经成为越来越多人的休闲娱乐方式之一。角色作为玩家视觉的焦点,是游戏美术设计的重中之重.游戏作为炙化创意产业的一部分,对弘扬民族文化具有积极作用。我将从游戏的角色设计对弘扬民族文化具有积极作用谈起。“游戏”一直是人们作为娱乐合性的科技产业,一方面具备信息技术的相关知识内容,一方面也包括大量的文化、休闲、放松的首选项目,随着网络的出现,网络游戏最为互联网技术的一种产物,拉近了人与人之间的距离,使全世界的人们都能在同一款游戏中相识,这就更加加大了对民族文化的传播力量。作为这个时代必不可少的组成部分,它成为了当今社会市场经济不可或缺的一部分,起着至关重要的作用。  相似文献   

18.
《广告大观》2014,(9):66-66
主持阵容:“刘杨合”演绎快乐游戏脱口秀双主持一正一谐,妙语连珠,搞怪点评,为节目注入欢乐总基调,不断上演快乐“游戏脱口秀”。○赢家连续技:品种丰富的游戏设计这是一档好看的、好玩的、零门槛的游戏节目,白富美也好,矮挫穷也罢,面对怪诞的游戏规则,只得乖乖听命于“大赢家”的差使,接受最残酷的游戏惩罚和最丰厚的游戏奖励。“极速漂移”、“超级闯闯闯”、“无敌相扑手”、“幸运大作战”、“鸿运当头”,只要有勇气、有魄力、有运气,小人物同样会收获大惊喜!  相似文献   

19.
20.
人才是企业实现长足发展最核心的资源,直接推动和促进企业战略目标的实施。因此,不间断地对员工进行培训从而提升企业自身软实力,这是很多企业的法宝。而采取什么样的培训方式则应根据企业实际情况量身定制,其中有这样一家公司,专门设计研发了游戏化学习解决方案,寓教于乐中达到企业培训的效果,受到市场的极大欢迎,成为行业中的领先品牌,它就是满满学院。  相似文献   

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