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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
一种新的模拟环频率预置方法(赵海清) 主要介绍了一种新的模拟环频率预置方法。将该方法用到低噪声频综器中,既可以去掉传统模拟环频率预置电路中运算放大器及其外围电路对环路的噪声贡献,又可以使预置电路不会给环路参数带来影响,并能避免使用过高的预置电压。  相似文献   

2.
利用ADS对传统方法和预置电流方法设计的频率合成器进行建模仿真,分析了后者 跳频稳定性差的问题,对预置电流电路增加可控开关,有效减小了泄漏电流对跳频稳定性的 影响;对预置电流的大小进行分析、ADS优化,优化后的设计跳频速度提高约9 μs。  相似文献   

3.
设计了一种L频段频率合成器,该频率合成器采用大规模锁相集成芯片PE3236构成锁相环电路,外加电压预置电路对VCO控制电压进行快速预置,大大缩短了频率捷变时间,并运用相噪最优理论设计环路参数,实现了低杂散、低相噪、快速频率捷变的性能要求.另外,电路设计可靠性高,具有较大的实用性.  相似文献   

4.
本文介绍了错位散斑检测的原理及方法,利用LTI-5100HD激光错位散斑检测系统对预置紧贴型缺陷的玻璃钢蒙皮蜂窝夹层结构试件进行检测。实验结果表明,检测结果与预置缺陷相符,检测具有可靠性,激光错位散斑检测热加载技术适用于玻璃钢蒙皮蜂窝夹层结构中紧贴型缺陷的检测。  相似文献   

5.
陈卿 《中国广告》2008,(7):41-43
网络游戏业的蓬勃发展为游戏内置广告代理商提供了大量优质的、可供开发的"游戏媒介"。然而,想要说服游戏商在游戏环境中开辟广告空间绝非易事。游戏商所担心的是广告可能带来的负面游戏体验,以及游戏客户端与投放系统的稳定对接。何况,游戏内置广告能为游戏运营商所带来的收入占总体收入的比例并不高。  相似文献   

6.
游戏市场包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场三部分。移动游戏是指在手机、平板电脑等移动设备上运行的游戏方式,区别于传统依赖于PC运行的游戏方式。移动游戏使用方式简便且可以给用户带来不同的游戏体验。随着移动设备和移动网络的发展,移动游戏市场贸易量逐年增加,移动游戏产品贸易成为全球游戏产业出口贸易的新热点。2013年全球移动游戏出口贸易额占到游戏出口贸易额的13%,2014年增长为17%,达到50亿美元。2014年,美国、日本、韩国游戏出口额占到全球游戏贸易的一半以上。三大游戏出口国积极调整游戏产业发展方向,在移动游戏出口贸易市场占得先机。  相似文献   

7.
田超 《商展经济》2023,(23):122-125
随着游戏市场规模的逐渐扩大,游戏直播受到越来越多年轻人的欢迎。本文针对395位在校大学生的游戏直播市场进行调查发现:当下超过90%的受访大学生有过观看游戏直播的经历,其中核心用户是每月生活花费较高且爱玩游戏的男大学生;大学生主要通过b站、抖音、斗鱼、虎牙等平台观看游戏直播,并喜欢观看以MOBA类游戏为主的游戏直播;未曾观看游戏直播的大学生尝试意愿较低,而观看过游戏直播的大学生继续观看的意愿较高。因此,营销人员应基于本次调研结果,针对大学生群体制定合适的游戏直播市场营销策略。  相似文献   

8.
业界焦点     
金秋十月,天高气爽,新游戏、好玩的游戏层出不穷,本刊“游戏世界”也以崭新的姿态和大家见面了。游戏能够缩小人与人之间的距离,轻松、快乐地游戏是每个玩家的愿望,希望新版“游戏世界”成为读者通向快乐的桥梁、为您的游戏娱乐提供快速、有趣、实用的信息。热情期待广大读者的参与。  相似文献   

9.
基于Andersen医疗服务利用行为模型并进行改造,将原模型中影响医疗服务利用的三大类因素(预置因素、能力因素、需要因素)简化为两大类(预置因素和能力因素),并重点分析能力因素对农村老年人就医行为的影响.实证结果表明:预置因素(社会结构、健康信念)对农村老年人就医行为影响不显著,能力因素(经济状况、医保、医疗可及性)对农村老年人就医行为有显著影响.区分了广义的医疗费用和狭义的医疗费用,交通成本是医疗总成本的重要部分,在医疗保险制度已经建立并逐步完善的情况下,通过提高“医疗可及性”降低交通成本,优化医疗资源配置,是提高农村老年人“医疗可负担性”的有效途径.建议在市场有效的医疗领域,发挥市场机制在医疗资源配置中的决定性作用,引导优质医疗资源下沉,允许医生自由执业,通过提高医疗可及性来降低农村老年人的医疗总成本;在老少边穷地区等市场失灵地区举办公立医院,发挥医疗救助对农村特困老人的“兜底”功能.  相似文献   

10.
游戏不仅是一种媒介形式,更是一种重要的传播实践。以游戏理论视角,从身体、空间、媒介等某一具体维度来分析当下的传播游戏,在一定程度上遮蔽了游戏的属性。本文认为,对城市媒介实践的研究应回归其游戏的本性,在新技术语境中,重新考察“游戏孕育文化”在城市变迁过程中在不同维度的运作,探查媒介实践的游戏逻辑。  相似文献   

11.
HP Jornada 688彩色中文手持电脑不仅以其小巧轻便、顶级配置、高灵敏度的系统键盘以及丰富的预置软件,成为移动设备的卖点,而且它也提供了一个全新的移动办公解决方案,使其成为商务办公人士的选择。  相似文献   

12.
《电脑采购》2006,(19):8-8
火星任务游戏类型:射击游戏(STG)适用机型:NokiaS60SonyEricsson:K500、K500c、K506、K508、K600c、K608、K700c、K750c、W800c游戏容量:164KB一款画面相当精致的竖版飞机类游戏,游戏速度相当流畅。宇宙或许永远是最为神秘的富有探索的地方,游戏开始飞机在宇宙中飞越地球,相当有震撼力。画面很漂亮在同等游戏中数上等之作,不过游戏不是很难,休闲娱乐最为合适,推荐一下下。操作方法:2、4、6、8为方向键、5为功能键,1为保险键。超级水果游戏类型:益智游戏(PUZ)适用机型:NokiaS60SonyEricsson:K500c、K506、K508、K600c、K608、K7…  相似文献   

13.
《品牌》2018,(1)
随着融媒体的诞生,手提电脑、手机等移动端成为人们便于携带的交互工具,网络游戏、手游等游戏信访室应运而生。与20世纪的游戏不同的是,新生于21世纪的新型游戏在设计上更注重用户的交互性体验,从而在新时代引领了游戏新的潮流。本文旨在从游戏画面、角色设计、音效、IP改编等方面,分析现代游戏在设计中,如何运用交互性的用户体验模式来吸引大众,从而使得自身在众多款游戏中脱颖而出。  相似文献   

14.
任天堂红白机时代的炸弹人游戏以其轻松的游戏风格、简便的游戏操作、充满乐趣的游戏方式深得人心,此类游戏在沉寂多年以后,又在网络时代崭新登场了。现在国内的网络“炸弹人”游戏主要有三款:《炸弹超人》、《嘭嘭帮2》和《泡泡堂》,每款都各有特色。游戏人物各有所长《嘭嘭帮2》和《泡泡堂》的游戏人物分别有12个和10个,他们的风格比较相近,都是可爱的卡通娃娃。《炸弹超人》的游戏人物是典型的联众风格,有帅男靓女两种,选的时候就有不大家费心了。其中《泡泡堂》中的游戏人物能力各异,有速度快的、有威力大的,感觉有点像《疯狂坦克》。  相似文献   

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蔡万明 《商》2014,(12):68-68
游戏化及游戏化营销是一种崭新的概念。关于游戏化及游戏化营销的研究逐渐成为热点。本文主要从外文文献中,提炼出关于游戏化及游戏化营销的定义、概念和理论,为游戏化及游戏化研究打下理论的基础。  相似文献   

16.
樊啸宇 《品牌》2014,(9):166-166
本文运用文献资料法,先通过对体育游戏定义和特点的介绍和学校体育教学的介绍引出体育教学的作用。体育游戏既不同于一般的体育运动,也不同于一般的智力游戏、娱乐游戏,它是以身体练习为内容、以游戏活动为形式、以发展身心为目的的一种特殊的体育锻炼方法,具有锻炼身体、富于娱乐、陶冶情操和发展智力等特点。本文通过体育游戏的特点和作用结合学校体育教学的情况,讲述了体育游戏对体育教学的作用。  相似文献   

17.
继上一代作品成功之后,本款游戏再接再厉,以更精美的图像、更高的游戏智能以及更好的服务系统成为游戏玩家即时战略游戏的又一选择。  相似文献   

18.
网络游戏直播是当今有着爆炸性成长的产业,而这一新型的产业也带来了新的法律问题,其中之一就是网络游戏直播画面的著作权问题。从对游戏画面和游戏直播画面的区分入手,进而对游戏直播画面的内容划分为游戏素材、游戏者的智力投入等四部分,在此基础上,将智力投入划分为高、低两个游戏自由度进行讨论,从而在不同类型的游戏直播画面中适用不同的著作权。  相似文献   

19.
人生也罢,经济也罢,金融也罢,房地产也罢……切都是游戏,唯有大游戏与小游戏、认真的游戏和游戏的游戏之差异而已。游戏成立的前提是公平的规则和参与者的信用体系,一旦任何一个环节出问题则游戏就很难玩下去,于是,我理解金融海啸的实质不过是一个宏大的叙事背景下,一个庞大的游戏体系的规则设计漏洞被击破,玩不下去又无法停止,且无新的玩法取代,措手不及之间的青黄不接,是为"危机"。  相似文献   

20.
第四世界     
进入网络时代,游戏也有了新玩法,出现了网络游戏。网络游戏,既有单机版游戏的娱乐性与趣味性,又可以体现在网络中相互交流、相互沟通的特色。《第四世界》是一款多用户网络角色扮演游戏,游戏中集成了互联网软件的多种功能,游戏的同时可以聊天,面对复杂的游戏任务,大家相互交流共同进步。游戏的人物造型具有卡通风格,很酷的长相、很酷的发型,还有最新潮的装扮。再加上此游戏是以现代都市生活为背景,让玩家自由自在地设计自己的生活,在网络中虚拟  相似文献   

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