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针对目前景区提供的虚拟旅游服务的不足,满足旅游消费者的体验需求,本文以“石门古风”景区为例,设计了地方景区的网页游戏式虚拟旅游平台。该平台的设计既关注了虚拟场景和景区实景之间的一致性,又借鉴了网页游戏的参与性和互动性。功能设计则以游客需求为导向,提供全程信息服务,获得无障碍式的旅游服务。 相似文献
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场景设计即动漫游戏中除角色造型外的随时间改变的一切物的造型设计,近年来,已成为动漫游戏中不可或缺的组成部分。本文重点介绍了场景设计在动漫游戏中的功能、特点、设计的原则,在此基础上简单介绍了完善场景设计的途径。 相似文献
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2017年区块链技术迎来了发展的高峰期,从比特币迅速衍生出多种场景应用,在金融、物联网、公共服务、数字资产、保险等各个领域都取得了一系列成果。而在游戏应用方面,谜恋猫,即CryptoKitties,也称为以太猫,是一个基于以太坊区块链的宠物收集游戏。一经推出相关交易额持续增长,短短的时间内交易额便突破千万元人民币大关。自此之后,利用区块链技术自身的开放性、去中心化以及安全性独立性等特性,玩家在充分享有区块链资产的前提下,设计了大量新型的区块链游戏。在区块链游戏火爆的当下,有必要对区块链游戏的定义,以及过往的场景应用进行一个梳理,并基于区块链发展展露的优缺点对未来做一个展望。 相似文献
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发展中的青岛工业旅游 总被引:2,自引:0,他引:2
工业旅游作为我国旅游产业中的新生事物,有广阔的市场前景,有人称之为”朝阳中的朝阳”(旅游被称为朝阳产业)。工业旅游是以工厂生产过程、工厂风貌、工人生活场景、工业企业文化等工业相关因素为吸引物的旅游体验活动。 相似文献
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《商业经济(哈尔滨)》2017,(1)
虚拟旅游是指利用互联网技术以及三维立体技术建立起来的虚拟景点场景,人们可以在这样的虚拟景点场景中实现旅游的目的。尽管虚拟旅游在我国发展的时间并不长,但是虚拟旅游的经济价值与社会价值已经显现。通过分析虚拟旅游发展的技术优势、社会优势和自身优势,为了虚拟旅游的健康发展与良性运营,必须明确虚拟旅游的地位,完善虚拟旅游的体系以及找到虚拟现实结合点。 相似文献
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《现代营销(创富信息版)》2019,(12)
近年来,旅游正在成为国民经济的一个关键增长点。"常州三杰"作为常州优秀红色文化的杰出代表,具有巨大的旅游资源开发价值。游戏作为一种载体,能让人易于接受游戏所表达的情感和价值观。游戏市场的繁荣让更多的行业开始探索与游戏的融合,如何借助于舞台、主线等游戏元素来发扬红色文化产业并使其焕发新的活力,这是本研究对该问题的探索。 相似文献
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本文分析了供应链设计与管理课程的特点之后,在指出传统的啤酒游戏存在的问题之后,对啤酒游戏的模拟方式作了一些关键性的改进,主要改进了游戏的场景和参数设置方式。改进后的啤酒游戏更加接近现实,使学生能自行设计有效的策略并发现自己策略中潜在的缺陷,从而获得更好的教学效果。 相似文献
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IP旅游为一个旅游目的地赋予特别的生命力和衍生价值。IP旅游视角下,旅游的要素体系、体验需求及旅游项目类型都发生多方面的变化。结合当前河南文旅发展的规划和当前河南旅游发展现状,本文梳理IP旅游视角下河南旅游面临的挑战与机遇,河南应在旅游IP提炼与体系生成、旅游IP联动与价值营造、旅游IP品牌营销释放方面,寻求河南旅游的高质量发展。 相似文献
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农业旅游是一种以农业生产过程、农村风貌、农民劳动和生活场景为主要吸引物的旅游活动,不仅可以丰富城乡人民的精神生活,优化投资环境等,而且达到了农业生态、经济和社会效益的有机统一。农业旅游对于实现农业的高产高效等目标、改善农业生态环境具有积极的作用,体现了重要的民生意义。文章在分析旅游和民生概念的基础上,通过界定农业旅游的定义,从农村居民的生存状态、发展机会和生活质量三个方面分析了农业旅游的民生效应,提出旅游农业具有明显的民生特性,有利于社会主义新农村建设目标的实现。 相似文献
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近年来,随着游戏影响力的不断增大,越来越多的商家开始通过游戏化营销手段来吸引和引导用户。探究平台型电商游戏化营销策略作用机制对丰富游戏化营销理论、科学运用游戏化营销手段影响用户消费行为具有重要现实意义。基于说服知识理论和精细可能性模型,采用情景实验法,以心理逆反和感知价值为中介变量,以游戏与产品一致性为调节变量,探究平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为的影响机制。研究发现,平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为具有正向影响,且相比于非竞争型游戏化营销策略,竞争型游戏化营销策略对用户消费行为的正向影响更大。在平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为的影响中,用户心理逆反和感知价值共同发挥中介作用,游戏化营销策略通过抑制用户心理逆反、提升用户感知价值对用户消费行为产生积极影响。在平台型电商游戏化营销策略与用户心理逆反之间的关系中,游戏与产品一致性发挥调节作用。当游戏与产品一致性高时,竞争型和非竞争型游戏化营销策略对用户心理逆反的影响存在显著差异;当游戏与产品一致性低时,两者对用户心理逆反的影响没有显著差异。为更好地通过游戏化营销策略促使用户消费行为发生积极改变,平台型电商应关注用户需求痛点... 相似文献
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游戏化及游戏化营销是一种崭新的概念。关于游戏化及游戏化营销的研究逐渐成为热点。本文主要从外文文献中,提炼出关于游戏化及游戏化营销的定义、概念和理论,为游戏化及游戏化研究打下理论的基础。 相似文献
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2003年11月1日,隶属辽宁电视台的游戏竞技付费频道经过一年在辽宁省内的试验播出,正式与全国的数字电视用户见面了。该频道是由辽宁电视台下属的数字互动频道小组负责搭建的,是辽宁省首个也是惟一一个数字付费频道,并得到国家广电总局批准,成为国内首家面向全国播放的数字付费游戏频道。这一频道的开播预示着广电业对以电子竞技游戏为杠杆的数字体育产业的吸纳,并有望成为2004年广电发展有线数字电视新的增长点。业内人士认为,电视媒体与游戏产业链各个环节的合作已经刻不容缓,电视平台在视频推广领域对游戏业的推动是其他行业难以企及的,不仅将为游戏开发商、网络运营商带来巨大的商机,也将成为国内数字体育产业市场化的助推器。 相似文献
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工业旅游指以工业生产过程、工厂风貌、工人工作生活场景为主要吸引物的旅游活动。在国内其他一些城市将工业旅游火热开展起来的时候,黑龙江省工业旅游却停步不前,黑龙江省工业旅游发展应从改变企业观念,提高接待质量,加大营销力度等方面采取措施。 相似文献
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2009年4月,盛大宣布了一个足以开创中国游戏业新时代的消息:与台州龙穿峡合作,将其“永恒之塔”由虚拟搬进现实,建立主题游乐园。
经过多年努力,这个游戏产业当年的场记终于演上了角色。 相似文献