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相似文献
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1.
王丹 《改革与战略》2014,(1):101-104
文化创意产业是21世纪的朝阳产业,作为文化创意产业的重要组成部分,动漫产业满足了大众的文化精神需要,是一国彰显文化软实力的重要媒介。动漫产业对能源和环境的依赖极低,产业和就业带动作用较强,逐步成为国家和地区经济增长的新动力。文章考察中国动漫产业现状,分析中国动漫产业的发展潜力,揭示中国动漫产业存在的问题,提出了以鼓励创新创意为导向、培养应用型动漫人才、构建成熟的动漫产业链、改进政策扶持方式等动漫产业发展对策和战略。  相似文献   

2.
近日,太原高新技术产业开发区火炬创意产业联盟管理有限公司被文化部授予"国家文化产业示范基地"称号,标志着太原高新区已成为山西省文化创意产业新高地。据悉,太原高新区目前已拥有电子数码港专业孵化器53万平方米,聚集动漫游戏企业46家,占全省的90%。其中,6家动漫企业进入国家级动漫企业行列。太原高新区管委会在政策、人才、技术等方面,积极为企业提供全方位服务。2009年至今.  相似文献   

3.
沈剑波 《宁波通讯》2012,(18):50-51
近年来,鄞州区把发展文化创意产业作为加快转型升级、打造城市经济新优势的重要抓手,大力扶持以影视动漫游戏软件信息等为代表的新兴文创经济集群发展,在发展新兴文创产业方面走在全省、全市前列,呈现出速度加快、规模扩大、贡献提高的良好势头,已成为“鄞州品牌”和“鄞州亮点”。  相似文献   

4.
进入20世纪80年代以来,根植于日本文化沃土的动漫产业,依托高技术制作、行业配套及科技人才优势,不断做大做强.动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业.同时,世界60%的动漫产品来自日本,动漫产品的出口约占日本总出口的10%.目前,我国经济已进入以创新趋动为主的新常态,科技文化创新将成为拉动我国经济增长的新动力,而动漫产业是最主要的文化创意产业之一.本文就如何学习日本经验,加快发展我国动漫产业,提出了对策建议.  相似文献   

5.
“十一五”期间,北京将使文化创意产业成为首都经济的重要支柱,要建设成为全国的文艺演出中心,出版发行和版权贸易中心、广播影视节目制作和交易中心、动漫和网络游戏研发制作中心,广告和会展中心,古玩和艺术品交易中心。设计创意中心.文化旅游中心、文化体育休闲中心。为达到这一发展目标,近期发布的《北京市“十一五”时期文化创意产业发展规划》提出加快北京市文化创意产业发展的保障措施。  相似文献   

6.
<正>玩陶艺、学国学、观艺术家个展、参与动漫活动……在繁华的南京路,"创意100产业园"蕴含并传播各种文化艺术,吸引各类对艺术有研究、有向往的男女老少。正如北京有个"798",文化创意产业园总以"先锋文化"的旗帜,格外引人注目,成为一座城市的艺术名片。作为青岛市区著名的文化创意产业园,"创意100"浙有名气,为这座海滨城市的文艺气息添上浓烈的一笔。目前,青岛市共建成文化创意产业园区26个,在青岛市制定的《关于推进文化青岛建设打造文化强市的意见》中提出,2015年文化创意产业  相似文献   

7.
刘亮 《首都经济》2007,(3):56-57
中国文化创意产业在2006年开局后.2007年进入了开拓年.影视,动漫.艺术品交易,出版、演出这些行业在2007年将“创意”出什么样的果实?文化创意怎样“创意”出新型的创意经济.成为业界关注的焦点.  相似文献   

8.
李中亚  王勃 《产权导刊》2009,(10):57-58
从《喜羊羊与灰太狼》到《麦兜响当当》的热播,国产原刨动画掀起了一股热风。在金融危机的大背景下,国家不久前出台《文化产业振兴规划》,希望动漫等文化创意产业创造新的经济增长点,拉动经济增长。江苏省在7月初举行的全省文化建设工作会议上,省委、省政府提出要抓住当前时机,重点发展动漫等9大门类的文化产业,到2012年要让文化产业成为全省经济的支柱产业。目前全国多个省市都把动漫产业作为重点培育的行业。  相似文献   

9.
《宁波通讯》2014,(3):24-24
<正>近年来,鄞州区在推进"文化强区"建设中,注重以重大文化项目集聚集约为路径,有力促进了文化产业规模、效益和竞争力的快速提升。全区现有文化企业近3000家,其中注册资金千万元以上152家,"三上"文化企业211家。4家企业入选"国家文化出口重点企业",5家企业(园区)被列入省文化产业发展"122"工程,拥有市级以上文化产业示范基地7个(其中国家级1个),8家企业和个人获得市文化产业发展510奖项。2013年上半年,全区文化产业增加值达到30.9亿元,占GDP比重达6%,产业规模  相似文献   

10.
动漫产业被视为21世纪的"朝阳产业",日本、韩国作为世界的动漫强国,在发展动漫产业的过程中,各自形成了一套有效的发展机制.日本动漫产业拥有以市场化运作为主、政府间接支持为辅的政策环境,以完整的产业链为动力机制,采取环环相扣的全方位发展模式.动漫产品往往带有商业色彩和突出特色生活方式.韩国动漫在政府的引导下.以产品适合国际市场为动力机制,产品依托民族文化的特色,采取政府推动式的发展.虽然产品的市场覆盖面不如日本广泛,但是由于其个性化创意和发达的网络技术,拥有广阔的网络游戏市场.  相似文献   

11.
随着经济全球化的深入发展和信息时代的到来,拥有独特民族区域文化的广西,也走上了文化创意产业的发展之路.然而,文化创意产业投融资难的问题,一直制约着中国创意产业经济发展,广西也不例外,为广西文化创意产业的投融资找到解决方案成为当务之急.文章首先阐述了文化创意产业的概念和发展现状,然后分析了投融资问题的原因并提出相关建议.  相似文献   

12.
随着全球进入知识经济时代,在一些发达的国家和地区文化创意产业已经成为了支柱产业之一。当前四川省处在经济转型的重要时期,大力推动文化创意产业发展已经成为促进经济转型的有效途径之一。"十二五"期间,四川省文化创意产业的发展势头良好,产业规模持续扩大,初步形成了集聚化的发展趋势。与此同时,在发展过程中四川省文化创意产业仍存在着一些瓶颈和问题。本文将在分析四川省文化创意产业现状的基础上,从集聚的视角出发,针对文化创意产业发展存在的瓶颈,提出了科学规划园区、完善园区公共服务、培育创新创意人才、完善融资体系等建议。  相似文献   

13.
文化创意产业是以创造力为核心的产业,主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、广告装潢等方面的创意群体。在我国它属于新兴产业,但在欧美发达国家文化创意产业经过近百年的发展已经形成完整的发展模式和体系。美国得克萨斯州首府奥斯汀市(Austin)是著名的文化创意城市,拥有成熟的文化品牌。  相似文献   

14.
2006年以来,西湖区依托辖区浙江大学、中国美术学院等资源优势,大力发展以数字娱乐、教育培训、现代传媒、工业设计等为主的文化创意产业,提出了打造"全省文创产业第一区"的目标。2011年,西湖区文创产业实现增加值161.67亿元,同比增长25.41%,高于全区GDP增速15个百分点,占地区生产总值的比重达28.5%,位居全省前列。从优势产业看,西湖区在设计服务业、教育培训业、现代传媒业已经形成竞争力极强的产业链规模,2011年三大产业实现增加值已超90亿元。目前西湖区拥有杭州数字娱乐产业园、之江文化创意产业园、西溪文化创意产业园三大市级创意园,黄龙体育文化创意园等六大区级创意园,天目琴行等五大镇街文创点。这些创意产业园区呈现不同的发展模式,概括起来主要有三种:  相似文献   

15.
创意产业作为一种新概念、新理念、新产业在全球范围内广泛兴起,充分体现了当今世界经济增长方式和产业发展模式的新趋势。在我国,创意产业也正以前所未有的速度迅速崛起,上海在着力建设"国际创意产业中心"、深圳在努力营造"创意设计之都"、杭州正在全力打造"中国动漫之都"。国内外创意产业的发展方兴未艾.宁波理应在这样一次产业大变局中有所作为,努力探索创意产业的"宁波模式"。  相似文献   

16.
经过多年发展,浙江已成为全国文化创意产业发展最快的省份之一,初步形成了信息软件、动漫游戏、工业设计、广告、现代传媒、艺术品创作和交易等优势产业。文化创意产业已经成为浙江经济发展的新动力,其作用日益显现。  相似文献   

17.
动漫产品是广大人民群众特别是未成年人喜爱的文化产品.动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画等表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电影、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业.本文就广西动漫游戏出版产业现状作分析,并提出今后发展的若干建议  相似文献   

18.
近年来,一种崇尚创造力的产业正在世界上兴起,这就是"创意产业"。创意产业强调文化艺术对经济的渗透和贡献,已成为推动世界经济增长的重要力量和世界各国争相发展的核心产业之一。据统计,在英国,2000年创意产业  相似文献   

19.
将动漫产业作为杭州文化创意产业的突破点和重点发展,是充分发挥城市资源禀赋,有效实现产业竞争力的合理选择。本文以打造“生活品质之城”城市品牌为指向,在全面剖析杭州动漫产业竞争力的基础上,建议提出提升杭州动漫产业发展竞争力的战略指导思想、重点战略和重点工作,着力于推进“全国文化创意产业中心”的打造,不断增强杭州文化软实力。  相似文献   

20.
吴玮 《新财经》2006,(11):56-58
常州动漫产业,让我国动漫产业大树更加枝繁叶茂,也为常州市产业升级带来新契机今年4月,国务院出台了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》的32号文件,从国家战略的高度,决定对动漫产业发展进行重点扶持。“动漫”二字,已经不再只是动画片和漫画书的代名词。作为文化创意产业  相似文献   

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