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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
陈婧 《IT经理世界》2012,(12):124-125
戏如人生,玩家们在游戏里体验和表达的是各个生命的热情。但在有一种游戏里,你在扮演角色的同时,还得学会他的一切技能,然后回到人生舞台上继续扮演你自己。  相似文献   

2.
汪涛  宋涛 《汽车观察》2009,(8):48-55
一切并非巧合。丰田在其获得最大成功的两个市场,也同时遭遇了前所未有的信任危机。当长期罩在丰田模式上的光环瞬间褪去,人们看到的或许就是一场营销游戏。  相似文献   

3.
“第二人生”(SecondLife)是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款网络游戏,在这个虚拟的世界里,玩家几乎可以创建一切。经过3年的积累,这款网络游戏在2006年得到了爆发性增长,用户数从16万迅速增加到近300万,成为当下美国最受欢迎的三维网络游戏。不过,按照林登实验室CEOPhilipRosedale的说法,这款游戏并非以娱乐用户为目的,  相似文献   

4.
陈泽锋 《玩具世界》2014,(10):11-14
遥想当年,大富翁游戏还是花花绿绿的棋牌,风火轮还是在地板上玩的玩具汽车,芭比娃娃还是个单纯的玩偶……现在,一切都发生了改变:大富翁可以通过平板电脑计算资产,风火轮生产的汽车模型可以在平板电脑上"驰骋",芭比娃娃则添加了数码产品功能。  相似文献   

5.
20世纪90年代的理工科大学生,几乎都玩过《大富翁》系列的游戏。从《大富翁1》到《大富翁4》,“大富翁”已经成为一个颇受欢迎的游戏品牌。今年6月15日,互联网时代的《大富翁5》隆重上市。一切都如同预期那样正常,发行伊始便抢购如潮。  相似文献   

6.
正"我们所打算、计较、争夺的洋钱,在他们看来个个是白银的浮雕的胸章;仆仆奔走的行人,扰扰攘攘的社会,在他们看来都是无目的地在游戏、在演剧;一切建设,一切现象,在他们看来都是大自然的点缀、装饰唉!我今晚受了这孩子的启示:他能撤去世间事物的因果关系的网,看见事物的本身的真相。我在世智尘劳的现实生活中,也应该懂得这撤网的方法,暂时看看事物  相似文献   

7.
《纺织服装周刊》2016,(42):38-39
服交会期间,以纯、卡蔓、衣讯、乔帛、志勤、纽方、阿谩琳、木棉道、楚阁、意澳、祈祈等一批优秀的虎门服装企业将以崭新形象亮相展会。  相似文献   

8.
王新业 《董事会》2013,(6):108-109
有时候一切看上去不好的东西,后面却都包含着希望。对勇敢退下来的企业家们而言,依照勇敢者的游戏,他们依然会全力以赴地追逐梦想,他们依旧像先前一样绽放生命的光芒,生命一旦怒放,即便走在充满风沙的路上一样能如沐春风  相似文献   

9.
这是个极具投机性的行业,一款游戏可以决定一家公司的兴衰。第九城市选择“精品战略”来抵御行业的兴衰周期。“我不在意三年内增长如何,我考虑的是公司能不能持续增长,怎样才能活得长久。”第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司的CEO朱骏说话时嗓音沙哑,“只要战略做对了,一切都会随之而来。”提供网络游戏运营服务的第九城市于2004年12月16日在纳斯达克上市,当年的收入是3663万元人民币,去年这个数字达到了4.89亿元,今年前3季度的收入已经超过了7亿元。在近两年的收入构成中,《魔兽世界》一款游戏就占到了其总收入的98%以上。朱骏气定…  相似文献   

10.
郑常吉 《玩具世界》2024,(1):133-135
随着互联网技术的发展和普及,在线游戏已成为一种受欢迎的娱乐方式。当前,在线游戏既吸引了大量的玩家,又催生了一个庞大的游戏产业,而在游戏产业发展的过程中,在线游戏艺术设计是不可或缺的一环。在线游戏的艺术设计不仅包括游戏场景、角色造型、道具设计等方面,还涉及视觉效果、音效、剧情构建等多个层面。为培养具备在线游戏艺术设计能力的专业人才,有必要探索科学的教学模式,以为在线游戏艺术设计教学工作的顺利推进奠定坚实基础。  相似文献   

11.
玩具是幼儿在游戏中互动的重要对象之一,是幼儿成长路上的玩伴。随着课程游戏化的推进,游戏在教学中受到重视的同时,玩具也得到了更多的关注。除了成品玩具以外,幼儿园内的自制玩具更加贴合幼儿的游戏情况,更容易推动游戏的开展。同时,在自制玩具的过程中,幼儿的各方面能力都能得到锻炼和提升,有利于促进幼儿游戏的良性发展。  相似文献   

12.
Kabam避开竞争激烈的休闲类社交游戏,做"高端"玩家游戏,以做电子竞技的情怀做社区游戏,其路数值得观察和期待。收入只有EA(Electronic Arts)的1/4,估值却达到了EA的2.5倍,显然,在投资者看来,Zynga代表了游戏的未来,EA代表了逝去的单机游戏时代。社区游戏会成为未来游戏的主宰吗?拥有铁杆玩家粉丝的单机游戏、  相似文献   

13.
幼儿教师在开展教学的过程中需要从幼儿的特征出发,游戏化教学方式的应用尊重了幼儿爱玩的天性,将教学内容以游戏的形式呈现在幼儿面前,打消了幼儿的畏难情绪。在游戏化教学中运用自制教玩具能够进一步提升幼儿的参与度,突出幼儿的主体地位。文章分析了幼儿自制教玩具与游戏化教学结合的意义,探讨了自制教玩具的开发策略,重点阐述了自制教玩具与游戏化教学结合的策略,旨在提升幼儿教育的质量。  相似文献   

14.
近年来,随着时代的进步、科技的发展,数字媒体技术的发展速度异常迅猛。在数字媒体技术的推动下,电影与游戏在技术与艺术上逐渐融合,这不仅丰富了电影形式,而且创新了游戏模式,二者在一定程度获得了成就与发展。文章主要对数字媒体环境下的游戏与电影的跨界融合展开具体的研究,通过对电影与游戏发展现状的有效分析,提出更加行之有效的融合策略,以推动电影行业以及游戏产业的更好发展。  相似文献   

15.
煤化工厂是一个高污染、高耗能的行业,在煤化工厂周围的环境都要承担巨大的风险.本文主要分祈了煤化工厂工业废水的主要特点,着重分析煤化工厂废水处理工艺和深度处理工艺,在此基础上,提出煤化工厂废水处理的正确方向,为煤化工厂的废水处理提供切实可行的建议,以供参考.  相似文献   

16.
产业集群     
31家顺德纺企获出口增补据顺德经贸局消息,近日,商务部对2007年输欧、输美纺织品第二次协议招标中标企业的中标数量进行了增补,华丽制服、祈顺丝绸等31家顺德纺织及进出口企业进入增补名单。  相似文献   

17.
图片     
5月12日至14日在美国洛杉矶会展中心举行的2004年E3大展,是近年来最有看头的游戏业盛会。不过,人们已经不再招微软、索尼、任天堂将要推出的新型游戏装置作为关注重点,人们更多关注的是能否有热门的游戏诞生。随着游戏产业蛋糕的增长,竞争也日益激烈,游戏制作成本迅速提高。由于与游戏相关的多媒体技术和网络技术的快速发展,不断为电子游戏注入新的体验元素。而E3大展,也成为了数百家游戏开发商争夺游戏玩家眼球和钱包的舞台。  相似文献   

18.
李思哲 《玩具世界》2024,(1):196-198
文章以3D游戏《垃圾回收》为研究对象,探讨了严肃游戏、情境学习和心流理论相结合的研究方式在垃圾分类等公益元素教育中的应用。通过对游戏设计、学习理论和心理状态的剖析,详细阐述了严肃游戏如何通过情境模拟、多模态设计、反馈机制、反复试错等元素,有效提升垃圾分类知识的学习和实际应用。研究结果表明,数字游戏在社会公益教育领域具备广泛的发展前景。  相似文献   

19.
陈向晖 《玩具世界》2023,(6):188-190
游戏是幼儿获取知识的重要途径,建构区域游戏作为幼儿园主要游戏活动,受到很多幼儿的喜爱。利用自制玩具开展建构区域游戏,有较高的育人价值,幼儿可以在游戏中感受不同的情感,如愉悦、紧张等,能提高其参与游戏的主动性。文章基于自制玩具在幼儿园建构区域游戏活动中的应用进行研究,并提出针对性的措施。  相似文献   

20.
科技·前沿     
《IT经理世界》2011,(13):18-18
Wii U:Wii的后一代产品在刚刚过去的美国E3展上,任天堂推出了最新游戏主机Wii U。Wii U是一款平板式的游戏控制器,采用了6.2英寸的触摸屏,配备了两个模拟摇杆、手写笔、前置摄像头和游戏键位外观设备,同时内部装配了加速计和陀螺仪、振动功能、麦克风、立体扬声器以及高清图形处理器。这款游戏控制器可多种方式加强电视中画面的移动效果,全新的游戏运动传感器可以让玩家体验更为多样性的操作。据悉,Wii U将在2012年4月至12月间正式发售。  相似文献   

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