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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
杨速炎 《中关村》2006,(9):50-52
经过数月的内测、公测,8月18日,国内首款全3D历史玄幻网游《大唐风云》开始了商业化运营。很多游戏公司历经这些步骤,苦苦经营,也未必能够赚钱,但《大唐风云》却在一年前就开始赚钱了。  相似文献   

2.
Doom,是曾畅销一时的3D游戏软件,这个单词的中文意为“毁灭”。然而在PC游戏市场和程序开发领域,却完全是一个“奇迹”的代名词。1993年,当美国id Software首次推出这款3D格斗游戏的时候,他们绝对没有想到,Doom能成为当时最热销的游戏,更没有想到,人们对它的热度一持续就是整整十年。5月4日,id Software宣布将不日推出Doom的第三代,全球游戏界无疑将再次被注入最强劲的催化剂。  相似文献   

3.
《信息产业报道》2005,(1):14-14
针对次世代主机,目前SCEI、微软、任天堂三大阵营也都摩拳擦掌全力开发最强悍的次世代主机,至于游戏开发商也没闲着,纷纷宣布投入次世代游戏的开发工作,甚至还有次世代3D引擎的开发。而美商艺电日前公布了他们最新开发的技术,这..就是次世代游戏的人脸啊!!  相似文献   

4.
《信息产业报道》2005,(6):52-53
来自捷克的 Illusion Softworks 也许并不为大家所熟悉,该公司精心炮制的二战题材游戏《危机最前线》(Hidden&Dangerous)并未获得期待中的巨大成功,但他们于8月底低调推出的一款全新作品《四海兄弟:失乐园之城》(Mafia:The city of Lost Heaven)却让全世界所有的资深玩家都大吃一惊,这款集模拟驾驶、动作冒险和射击、解谜于一体的综合类游戏面世后在国外各大游戏网站均获得了90分以上的极高评价,在大作层出不穷的今秋,这几乎是不可思议的奇迹。《四海兄弟》以美国30年代的禁酒令时期为故事背景,如果阁下对此一头雾水的话,强烈建议玩这个游戏之前最  相似文献   

5.
作为一部新主机的首发作品,给玩家的第一印象好重要,幸好以Xbox360来说.其首发大作之中属于既多而又不参次的.而玩过大概十个钟的《Call of Duty 2(以下略CoD2D》之后,我发现这只game有能力从18只首发大作之中中突围而出。成为大家出机的一个强大理由。有关战争的第一人称射击游戏多如星数,我实在觉得不需再重新介绍CoD2的背景.游戏方法等..既然写的是评论,  相似文献   

6.
“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理 《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略.  相似文献   

7.
暴雪的《魔兽争霸3》在没有上市的时候在国内就得到一致的好评,各大游戏杂志,网站的宣传标语随处可见.但这是从游戏本身的可玩性来估值的。上市后,从各大软件专卖店反应的情况来说。战绩平平(仅代表个人观点.读者自己思考)。现在让我们分析一下这种状况。  相似文献   

8.
古小即 《中关村》2005,(7):102-102
每年的图书订货会总会涌现出一批新书让人眼花缭乱,这批新书在接下来的马拉松长跑中将展开消费者争夺战。有人会因为经验老到稳居不败,有人会因为体力充沛后来居上,更有人会因为年老体衰而苟延残喘,摇摇欲坠,还有人会因为草率大意而提前出局。在最近的图书订货会上,许多人发现了一个新人矫健的身影,它就是——游戏小说。比如号称“传奇3第一部网游体验小说”的《影·魅:未完成的日记》;比如,与游戏“航海世纪”相关的《天工海魂》等六本游戏小说;再比如,知名网络写手今何在、江南联手推出的游戏小说《九州》。游戏小说,顾名思义,就是与游戏…  相似文献   

9.
提到亚特兰蒂斯,很多人头脑中立即闪现出“失落的文明”、“沉降的大陆”、“水底城市”等概念来,而对游戏玩家来说,亚特兰蒂斯更多的意义在于法国的老牌游戏公司Cryo带来的三款冒险游戏:1999年《亚特兰蒂斯》、2001年《亚特兰蒂斯:失落的帝国》、2002年《亚特兰蒂斯:新世界》,到了2004年底,该公司重组了Atlantis开发小组,再为玩家献上一部大作,  相似文献   

10.
冯婷婷 《中关村》2011,(1):80-80
中关村动漫游戏孵化基地是海淀区委区政府、海淀园管委会为推动海淀区文化创意产业发展、扶持原创动漫游戏企业设立的专业孵化器。从2009年7月成立至今,基地的公共技术服务平台已经为海淀区内几十家企业提供技术服务,包括动画片《福娃说奥运》、《昆虫帝国》,影视剧《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》,大型专题片《紫禁城建筑之美》、《紫禁城营缮纪》,  相似文献   

11.
《生化1》所创下的销售记录使CAPCOM在二代的宣传方式上毅然打破了常规。通常一个游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司是不会向外界公开任何消息的,但CAPCOM这次在游戏连10%的进度都未达到时便陆续的向媒体透漏游戏的情报,从1996年到1998年1月29日《生化2》推出接近两年的时间内,这种不间断式的情报宣传一直就没有停止过。这样不仅使前作的狂热Fans对作品的渴望不断升级,而且更是吸引了很大一批根本就没有玩过前作的新玩家。  相似文献   

12.
图说     
《信息产业报道》2006,(6):16-16
7月17日,有“魔兽”加盟的可口可乐广告将在全国范围内播出。继2005年联手游戏《魔兽争霸》在游戏营销中尝到甜头之后,可口可乐公司正在做更多的尝试。  相似文献   

13.
《信息产业报道》2005,(10):42-44
十年群侠传十年武侠梦 “飞雪连天射白鹭,笑书神侠倚碧鸳。”当年摆出这几个字后,通关了《金庸群侠传》单机版,查小庸这位误人金庸武侠虚拟世界的人物,也终于在战胜十大邪派高手的轮番挑战后成为一武林宗师。就是这样一款在如今看来相当粗糙简陋的游戏,在当年掀起了一段轰轰烈烈的武侠游戏热。时光飞逝,转眼间离这款经典的单机游戏已经十年了。十年间游戏的世界有了翻天覆地的变化,网络游戏日渐兴起,在经过几年的蛰伏后2001年由中华网龙制作,  相似文献   

14.
经过数月的内测、公测,8月18日,国内首款全3D历史玄幻网游《大唐风云》开始了商业化运营。很多游戏公司历经这些步骤,苦苦经营,也未必能够赚钱,但《大唐风云》却在一年前就开始赚钱了。《大唐风云》剑未出鞘,其官方网站注册的游戏公会会员就已经超过10万人,不仅吸引了全球著名风险投资商的关注,更引起了吉利汽车、博客中国、龙门古镇等的兴趣,还诞生了“全球首款网络食品”、“全球首个虚拟景点”和“全球首个以虚拟土地换回真实土地”等多个成功案例,其中“全球首个以虚拟土地换回真实土地”是指用游戏中的虚拟土地,换回了3万亩真实土地的…  相似文献   

15.
网络游戏是一锅肥肉,游戏商们都想叉一块大的放在嘴里。 2000年,国内网络游戏市场尚未成形,风险和机遇都尚未出现。正式商业化运营的几个可以数见的网络游戏,如《万王之王》、《黑暗之光》等,其中仅有《万王之王》一款是盈利的。从2000年年底到2001年,《石器时代》、《千年》、《红月》、《龙族》等等,纷至沓来。韩国和海外的厂商们纷纷将过气或当红的产品抛给了国内的运营商,而国内一些开发小组也是一哄  相似文献   

16.
“噢.我终于通关了!”伴随着一阵欢呼,你将手中的键盘一扔,双手握拳伸了一个大懒腰,呵欠连天的体慢慢的爬上床.带着满足的笑容进入梦乡,你可知:这一切都是游戏中的Boss所赐?Boss是什么?Boss是游戏中每个关卡的关主或者是终盘的守卫者。它更是一个游戏的代表,一个游戏的形象代言,一个游戏的精髓所在,甚至,是一个游戏的灵魂。  相似文献   

17.
《信息产业报道》2003,(7):44-44
网络游戏诱人的前景刺激得厂商们开始变得奋不顾身。不少商家已经着手准备即将到来的暑期网游大战,金山宣布斥资千万元狂赌《剑侠情缘ONLINE》;《传奇3》也在公测当日就被挤爆了服务器。中国网络游戏市场的规模和“钱”景诱使厂商们又开始了新一轮的明争暗斗。 2002年3月,游戏业的两个巨头,最大的软件流通企业连邦公司与目标(中国)软件公司合作,签下协议,联合运营一款网游大作——《傲世英雄传》。也许,这一事件当时并  相似文献   

18.
《信息产业报道》2005,(5):60-61
游戏产业虽然号称朝阳产业,但日前现阶段,我们国家的网络游戏产业状况主要表现为代理韩国游戏运营为主,自主研发为辅。游戏理论支撑几乎是空白,有人称韩国游戏为泡菜。笔者以为,要加快游戏产业的步伐,如同打场中国游戏市场产业战,首先是对游戏进行研究,上升到理论高度,进而指导游戏研发、运营、做好对玩家服务和增值服务。  相似文献   

19.
《信息产业报道》2005,(6):10-11
当这个世界到了已经没有人在玩游戏,或者说没有游戏可玩的时候,我们会如何去面对?我们能够找到可以替代的形式吗?没有!这个神奇的东西,当我准备抛弃它的时候,才知道它的宝贵,我不能!  相似文献   

20.
有人曾说:“模拟的最高境界在于对现实的完美还原,而不在于它的具体形式……”。从这点来看,我认为《罗马:全面战争》并不仅仅是一个即时战略游戏,他早已超脱出战略的范畴,就像他的名字那样成为一款宏大的战争模拟游戏。  相似文献   

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