共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
2.
3.
4.
本文阐述了中国动画产业的发展与现状,介绍了日本动漫产业的成功经验,分析了陕西动漫产业发展的特点及存在问题,探讨了提高陕西动漫产业竞争力的途径。要借鉴日本对传统文化的发掘,创作出带有陕西地方特色的动漫作品;注重运用新传媒手段推动动漫产业发展;面向社会、集思广益进行动漫创作;重视动漫人才储备;重视国内和国际间交流与合作。以提高动漫产业竞争力,实现陕西动漫产业的跨越式发展。 相似文献
5.
本文从三个方面分析了动漫产业发展的核心竞争力,即动漫原创水平力的提高、技术能力的支持、产业整合力的衍生产品开发,并根据统计资料分析了天津动漫产业发展的优势,最后对天津动漫产业发展提出若干建议。天津动漫产业核心竞争力研究,为天津动漫产业的发展提供理论支持,为动漫产业具体规划实施提供资料参考。 相似文献
6.
近几年中国动漫产业的发展越来越备受瞩目,中国拥有巨大的潜在动漫人群消费市场及创作资源,但现状中却面临着许多亟待解决的问题:如动漫产业管理低效,权责分散,动漫产业链不完善,国产动漫面向受众低幼龄化,灵魂动漫品牌与作品缺失等。本文在此分析基础上,提出了切合实际的建议。 相似文献
7.
8.
近几年.随着动漫产业的高速发展.也激发了资本对动漫的兴趣并波及到其他行业。虽然目前国产动漫仍然缺乏广受欢迎的品牌,但国内动漫界“巧妇能为无米之炊”.独创了若干具有中国特色的“动漫产业盈利模式”.引领动漫产业的发展潮流。 相似文献
9.
改革开放以来,中国已经发展成为制造业大国,具有较高的外贸依存度。然而,高市场占有率和低利润率的矛盾折射出我国产业竞争力不足。形成这样不利局面的原因之一是我国产业缺乏合作,竞争过度。企业通过合理的博弈策略选择,加强博弈中的合作性,政府、行业组织创造合作的环境和氛围,并通过政策引导,促进企业合作的形成,从而使企业从个体理性向集体理性过渡,以提高行业利润率,并以利润为资金投入,进而在技术、品牌、营销渠道等方面全面升级,使中国产业的国际竞争力达到更高水平。 相似文献
10.
动漫不能只讲产业,不能只在产业上做文章,教育才是其重中之重,在振兴动漫、发展动漫的规划和举措里,需要非经济、非利润、非产业的思索,从文化战略的高度去探讨动漫的未来。这一点或许更值得思考 相似文献
11.
12.
13.
以动画卡通,网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。据统计,2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业。但对比国际同类产业的发展水平,这还只是刚刚起步。国内数字业自主研发和原创能力较低,基本以引进.加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部手机的拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%.韩国超过45%。 相似文献
14.
利用变分不等式相关知识对绿色闭环供应链网络均衡条件进行研究。构建各个决策者的可行策略的集值映射,将绿色闭环供应链网络均衡问题转化为广义 Nash 均衡问题,结合集值映射的连续性、凸性与紧性,利用不动点定理研究绿色闭环供应链网络解的存在性与均衡条件。基于研究结论,提出绿色闭环供应链网络各层决策者对应的变分不等式以及多准则网络均衡条件和绿色闭环供应链网络解的存在性定理。 相似文献
15.
中国民族动漫产业发展迅速,但深受模仿过度、精品缺失、产业链不完整和同质化竞争严重等因素困扰。文章指出,需要切实采取加强版权保护、实施精品工程和重视民族动漫典型形象塑造等措施,以振兴国内民族动漫产业。 相似文献
16.
“动漫”与“卡通”相比,是一个中国特有的词汇。从它诞生的第一天起,就带有明显的中国特色和本土色彩。在这种词汇更迭的背后,隐藏的是一个逐渐浮出水面的新兴产业。在中国发展动漫产业,对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。随着网络和数字技术的发展,动漫产业现已成为以动画卡通.网络游戏、手机游戏.多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为21世纪文化创意经济中最有希望的朝阳产业。 相似文献
17.
根据政府对金融业的干预程度,存在四种不同的控制策略:市场约束、法院诉讼、管制实施、国家所有。选择何种方式最有效取决于金融制度可能性边界(IPF)的形状,即依赖于各国金融部门的特定状况。这又包括三个层面:一是与整个经济金融环境相联系层面上的金融业管制与竞争关系;二是产业层面相联系的金融业管制与竞争关系;三是单个金融机构层面上的管制与竞争关系。这三种层面是相互联系,共同构成一国金融业管制与竞争的蓝图,并决定了一国的金融管制效率。根据中国金融业的实际情况,指出中国金融业管制与竞争的均衡方向。 相似文献
18.