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“天黑请闭眼”是“杀人游戏”中的一句常用语。也许你要问:“‘杀人游戏’是什么?它血腥吗?它到底是一个什么样的游戏,会让如此多的年轻人爱不释手?‘杀人游戏’俱乐部是如何运作的呢?” 相似文献
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在我们的生活中,一个新的理念——“感觉消费”悄然出现。有人预言,感觉消费是21世纪需求的新方向。随着物质产品的过剩与人们收入的不断提高,“感觉”变成一种新的产品,新世纪卖的不仅是商品,而是“感觉”。这不是故弄玄虚的概念游戏,而是一个新的经济时代应运而生。为了开辟新的市场,我们应感受它、研究它,创造感觉产品与价值,重新确定自己的战略。 这种新理念看似很抽象,其实从大量 相似文献
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炎热的夏季真是叫人烦恼!可是我们又不得不去面对,作为我草鱼来说可就舒服多了!因为我生活在水中么,嘻嘻!开个玩笑。希望我给你带来的游戏可以让你得到一丝凉爽! 我正在玩儿一款叫做“奥秘”(唯一幸存者)的游戏,这款游戏的开发公司大家一定也很熟悉,就是SIERRA。大家还记得他的得意之做作么,哈哈,那就是曾经风靡一时的“家园”。那款游戏无论从创意上,还是从制作水平上都是一流的,而且整个游戏玩起来就像看一部大片一样!可是这款游戏并不能HOT很久,就是因为它忽略了最重要的游戏性!哎!挺可惜的。下面我们来看看这款游戏能不能叫我们惊喜一场! “奥秘”——唯一的幸存者,是一款与众不同的即时战略。(D版说明书上的 相似文献
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“恺撒大帝3”是Impression推出的策略游戏,这是一款与“模拟城市”及“法老王”有些类似(几乎就是“法老王”的地中海版嘛)的游戏。要是说有所区别于“法老王”的地方大概就是加入一些即时战争的成分进去了吧。“恺撒大帝3”一共有两种游戏模式:一种就象“模拟城市”一样,选择一个任务建设你的城市,来给你建立罗马城的成就感;另一种就是战役模式,你从一个小小的罗马帝国的执政官,一步一步完成恺撒大帝交给你的任务,让你的职位逐渐提升,最终你的能力超过恺撒,他就会退位让贤,而你就成为了新的恺撒大帝。(感觉有点像“太阁”)。而且因为已经有过英文版前作,所以喜欢模拟经营类游戏的玩家们一定对这款游戏不太陌生。尤其是中文版的推出,更是成为了对英文游戏叫苦连天的玩家们的福音。下面就让 相似文献
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前几年“跳舞毯”等音乐游戏风靡一时,“节奏鼓王”应运而生,吸引了很多玩腻了“跳舞毯”的玩家,但是音乐游戏的风潮只是一时,随后大家就对这种家用音乐游戏机失去了兴趣,原因是那时候它的价格较高,现在好了,只花40元钱你就能重温旧梦,继续挑战你的节奏神经啦。玩家只要随着游戏画面出现的打点指令,移动到打击线上时,打在颜色正确的鼓面上就可得分,操作相当简单而容易上手。随游戏附赠一套高感度鼓组(5个鼓面)、BASS踏板及一对鼓棒。 相似文献
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Web2.0的颠覆与裂变 总被引:5,自引:0,他引:5
产生新价值才是Web2.0的商业之道在过去的2005年,哪一个问题是人们发表意见最多的?答案很可能出乎意料,因为它很可能就是:“你的三个怪癣是什么?” 2005年8月,台湾女孩Anais Lee发起“怪癖接力”游戏,让博客们在自己的博客上写下自己的三个怪癖,然后再指定三个人继续写下去。这一游戏成为当时流传于中文博客圈中最火暴的话题。尽管不知道有多少人参与了进去,但是它与博客网融资1000万美元等事件并列在博客研究中心推出的“2005博客大事记”中。 相似文献
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饮料业巨头所倡导的“为生活添乐”的理念,是一种年轻人的文化,而悠然自得,无所事事地坐玩旋转游戏,正好是这种生活方式的集中体现。 相似文献
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《天旋地转Ⅲ》与前两代相比有了很大的改变,改变之一是注重了游戏的故事情节。一代只是把玩家扔到一艘舰艇上,然后告诉你“去破坏反应堆,并要注意失控的机器人”;二代曾试图加一些新的情节,但最终还是回到了老路上。现在,由于《半死不活》及《神偷》之类游戏的出现,游戏界形成了一条不成文的规定:动作类游戏也需要好的故事背景。因此,Outrage才会在三代中加大了故事情节的比重。还记得二代中那个使你在太空中游荡的歪曲变形的裂口吗?当《天旋地转Ⅲ》开始时,你已经从困境中解脱出来,却又背负起了新的使命。显然,PTMC(一个大型的矿产公司)极有可能已经受到了各式机器人的攻击,因而他们雇用你去制 相似文献
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如果不从生活方式的角度,我们或许很难理解以下一些事实:星巴克提供的产品不是咖啡,而是人们生活两大场所(一是家里,二是公司)之外的“第三生活空间”;耐克公司其实并不生产“运动鞋”,而是一种“运动”生活方式;迪斯尼宣称自己的产品带给人们的全部是快乐的回忆,是一种基于快乐的生活方式;方便面这个普普通通的产品畅销全球,是因为它适应了一种新的生活方式:方便面产品的快持『生和方便性,成功压缩了生活时间,这是快节奏的现代生活方式所需要的;水(矿泉水)能够成为一种产品,本身就是一件不可思议的事,只因为:矿泉水不是水,它是健康的生活方式。抽象一点看,不同类型的企业在卖着同一种产品,那就是“生活方式”。用营销术语说,这叫生活方式营销。 相似文献
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抢夺据点游戏既强调“死亡竞赛”游戏所注重的敏捷性,也强调“夺取旗帜”游戏所注意的策略性。在这一部分指南中,你将会对《虚幻竞技场》的抢夺据点游戏有一个大概的了解,掌握你与敌对的小队作战时所需要考虑的一般策略。 相似文献
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风尚感言
“恭喜浙商风尚会的成立,它给今晚来的和没有来的朋友提供了一个享受生活的大家庭。时尚不是一个被追随的东西,但是你有品位的话就会变成你自己的东西,每个人完美地展示自己的品位就很好。浙商风尚会的成立让大家有了一个大家庭,可以去交流自己的心得,告诉对方自己喜欢什么,喜欢哪个部分。最重要的是,大家在分享生活的时候都很快乐。” 相似文献
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傅依冬 《21世纪商业评论》2013,(12):80-80
"接地气"的虚拟现实游戏机Omni,让玩游戏变成健康的生活方式。在多数人眼中,爱玩游戏的人总有个不健康的形象:一手握鼠标,一手敲键盘,成天端坐在电脑前,宅男也。然而虚拟现实游戏机Omni的出现,将大大改变这种形象。它不仅是"最接地气"的虚拟现实游戏机,几乎可以兼容目前市面上的所有计算机游戏,更特别的是,它还可以让玩游戏变成健康的生活方式。事实上,Wii(任天堂游戏机)和 相似文献
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在我们常用的软件当中隐藏了一些有趣的小软件,这些小软件我们称之为复活节彩蛋(Easter.Eggs)。复活节彩蛋有许多种表现形式,比方说开发人员名单,一个小游戏,一段动听的音乐,几个卡通人物,一幅幽默的图片,几句玩笑话,精彩的3D影音游戏……这么说吧,复活节彩蛋可以是文字,可以是音乐,可以是图片,可以是游戏,它几乎可以是任何形式。它是软件开发者为了增加软件的趣味性专门设计的特殊软件功能,在我们熟悉的QQ中也隐藏了这样一枚彩蛋——“给你一千年的回亿”。对着屏幕右下角的QQ图标点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“帮助”→“关于”,然后在“关于QQ”窗口对着显 相似文献