首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
1、数字内容产业发展现状 韩国的数字内容产业包括数字游戏、数字动漫、数字学习、数字内容软件、数字影音、移动增值服务和网络服务、数字出版等领域.韩国数字内容产业发展以游戏最为重要,在市场规模和市场占有率方面都位居亚太地区前列.  相似文献   

2.
《时代经贸》2011,(11):33-33
数字动漫游戏专题是针对数字内容,动漫游戏项目对接和洽谈的专场活动。活动邀请了百余家国内外具有代表性从事数字动漫游戏内容的生产、开发、运营和销售的企业,作为重点发包商,将他们的需求及合作项目框架内容向全球发布,同时邀请国内外有意洽谈合作的相关企业参加,为数字动漫游戏企业搭建交流合作平台。  相似文献   

3.
《时代经贸》2011,(6):33
数字动漫游戏专题是针对数字内容,动漫游戏项目对接和洽谈的专场活动。活动邀请了百余家国内外具有代表性从事数字动漫游戏内容的生产、开发、运营和销售的企业,作为重点发包商,将他们的需求及合作项目框架内容向全球发布,同时邀请国内外有意洽谈合作的相关企业  相似文献   

4.
长沙市主要是从资金、平台和基地、技术开发及科技人才培养四个方面支撑文化创意产业的发展,本文对此进行了分析,并对长沙市重点发展的数字传媒与出版、动漫游戏、创意设计与创意园区领域所取得的成效进行了分析,进而提出了从科技政策、科学技术、新业态发展三方面加快产业发展的建议.  相似文献   

5.
马文 《当代经济》2007,(13):66-67
"4D中国"这个由国内专家研发的数字媒体制作品牌改变了国内传统的商业广告传播架构,对广告行业产生了极大的冲击和影响.同时也显示出其对未来商业传播理念的价值感.  相似文献   

6.
王芳 《经济》2012,(9):154-156
2011年全国制作完成的国产电视动画片共435部,261224分钟,中国已取代日本成为世界第一动画生产大国,但中国的动漫产业却存在繁而不盛、产量多精品少的现象。到底我们欠缺在哪里,动漫产业发展的决定性因素是什么?基于此,《经济》记者采访了北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚,《喜羊羊与灰太狼》的原创方广东原创动力文化传播有限公司总经理黎丽斯女士、工业和信息化部全国网游  相似文献   

7.
创意产业的发展已经越来越受到国家的重视。作为创意产业中的重要力量,数字动漫悄然兴起。数字动漫是动漫在信息化社会的产物,但有关数字动漫与信息化水平之间的关系研究却不多见。本文通过对数字动漫与信息化水平间的典型相关分析,定量论证两者间相关变量的高度相关关系,旨在突出信息化发展对于我国数字动漫的发展有着重要的扶持作用,从而为我国数字动漫的健康发展提供参考。  相似文献   

8.
基于社交媒体的数据商品生产与消费变得越来越具有隐蔽性和胁迫性.福克斯以拜物教与意识形态的互构共生为切入点,拓展和延续马克思拜物教的批判主题,揭示和批判资本主义社交媒体的"逆商品拜物教"特征,借以凸显当代资本主义日益加剧的数字异化境况以及资本剥削逻辑的延伸.但他将这一批判局限于社交媒体领域,割裂社交媒体与整个资本主义大生产体系的联系,不仅弱化了马克思拜物教理论所具有的批判意义,还偏离了马克思"自由人联合体"的理论预判和建构原则.只有回到《资本论》总体语境中,通达社会整体性批判自觉与无产阶级自我革命的良性互动,才能穿透商品拜物教的魔力、真正挣脱拜物教观念和资本主义意识形态的束缚.  相似文献   

9.
动漫游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。中国发展动漫游戏产业,符合"十二五"规划建议中文化产业成为国民经济支柱性产业的要求。目前中国动漫游戏产业的发展速度和竞争力都有待于进一步加强,通过对其现状的分析,找出其发展中存在的主要问题,提出加快中国动漫游戏产业发展的有效措施。  相似文献   

10.
随着我国移动互联网用户的激增和智能手机的不断普及,我国手机动漫作为依托移动互联网的一个新兴动漫形式成为3G时代一个极具潜力的增长点.虽然有数量众多的潜在用户和政策的支持作为保证,但我国手机动漫仍然面对着很多问题,如产业链不完整、内容缺乏竞争力、运营模式有待改进等.在当前媒体融合的大趋势下,我国手机动漫应当联合网络等多种媒体,通过运营链条的完善和品牌影响的拓展来推动我国动漫产业整体的发展.  相似文献   

11.
从2003年开始,中国国内悄然兴起了动漫热和游戏热,在此魔幻的文化环境中,各种形式的漫画、动画和游戏作品影响着中国年轻人的心灵和思想,刺激着新一代人群对动漫文化的渴望。直至现在,国内的动漫产业已逐步形成了具有中国特色的动漫文化市场,并以裂变的态势,筑起动漫产业的运营架构。  相似文献   

12.
计算机系统的运用逐渐深入各个行业和各个领域,电视节目的播出和制作过程也离不开计算机技术.计算机的使用扩大了电视台节目制作的领域,丰富了电视台节目制作的方式和内容.本文主要探讨电视台节目制作中硬盘系统技术的应用与维护中存在的不足,分析数字网络化电视设备的发展战略,优化硬盘播出系统的设计理念,并提出相关有效的管理方法.  相似文献   

13.
魏翔 《经济师》2023,(9):176-177
全媒体时代不但为各领域带来了机遇,也带来了挑战。要想迅速适应全媒体时代发展趋势,提高行业竞争力,培养数字媒体技术专业人才是必然的。文章通过全媒体带来的影响、全媒体视域下数字媒体技术专业教学价值指向等方面,对高职院校数字媒体技术专业人才培养模式进行探讨,以供参考。  相似文献   

14.
中国动漫产业蓬勃发展,其衍生产品市场具有极大的利润空间.在外国品牌垄断衍生品市场的情况下,如何制定行之有效的策略抢占市场份额对中国动漫产业的发展至关重要.本文客观分析了中国动漫衍生产品的现状,并为如何打胜中国动漫衍生产品市场"争夺战"提供了相关建议.  相似文献   

15.
二维动漫实战课程通过建立“理论与真实项目一体化”的新型教学模式,将企业的真实二维动画项目引入课程作为实训项目,构建了一套符合企业项目制作流程的教学内容体系,并将企业的技术标准和考核模式与课程内容相融合,使学生既能够掌握二维动漫项目制作技能,又能够了解企业的项目开发流程和项目考核标准.本文阐述了二维动漫实战课程教学模式的构建、课程评价体系、课程教材开发等内容.  相似文献   

16.
本文针对高职《动漫设计与制作》专业建设问题进行了探讨,通过对当前动漫行业的人才需求进行了深入的分析,并结合高职教育特点,提出了一些关于专业建设的思路和设想,为动漫设计与制作专业的建设提供了一个新的模式。  相似文献   

17.
代勤 《国际经济合作》2023,(1):F0002-F0002
数字经济正成为推动中国能源结构转型和绿色低碳发展的重要引擎.农牧业是经济社会发展的基础,农牧业产业数字经济以数据和信息为关键生产要素,本质是数字技术和数字产业化深度融合、创新发展,促进新科技在农业产业领域广泛应用,助力传统产业转型升级,也为应对气候变化挑战提供有力支撑.  相似文献   

18.
随着以互联网为代表的现代信息技术的嬗变,不同媒介主体间的边界与壁垒愈发模糊,融媒体的趋势逐渐加深。数字媒体艺术专业作为一个新兴专业,其具有极强的交叉性与融合性,课程包含自然科学、媒体艺术、虚拟技术等相关理论及技术。在融媒体视域下,对于数字媒体技术专业实践教学的探索,势必会不断迭代与革新,进而夯实学生的专业素养,从而培养一大批服务社会需要的数字媒体技术专业人才。  相似文献   

19.
随着我国第三产业的蓬勃发展,动画影视已成为满足人民日益增长的文化需要的一种新兴产业,目前制约我国动画影视产业发展的主要原因在于动画设计人才缺口巨大,这也就为教育行业提供了广阔的前景.高职院校应根据动漫影视专业的现状,提出专业建设的对策,解决师资缺乏、动画专业定位模糊等问题.  相似文献   

20.
结合数字技术的内容和特点,着重从资料收集、数据共享与信息交流、空间分析与信息提取、景观表达、景观评价、植物选择、动态监测与管理、远程设计、虚拟园林等方面扼要地介绍了数字技术在风景园林领域中的功能、作用和前景.此外,从应用角度简要谈了数字技术在风景园林若干应用领域中的功能和作用.最后,提出了当前我国在数字技术应用中存在的关键问题.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号