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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
SJ 《成功营销》2013,(4):10-10
近日,TCL联合CNTV旗下未来电视、腾讯在京召开战略合作发布会.隆重推出搭载了电视专属聊天工具——电视QQ2.0的全新TCL3D智能云电视系列产品.这是QQ首次深度植入电视平台.TCL也是全球首家系列产品全线植入电视QQ2.0的彩电企业。会上TCL还宣布与未来电视达成战略合作.今后将通过资源和内容的通力合作.并设计更符合电视终端特点的交互体验,携手为消费者带来全方位的智能影音娱乐服务。  相似文献   

2.
李妙娴 《网际商务》2013,(12):42-44
腾讯公司副总裁程武在腾讯互娱艺术高峰论坛上回顾腾讯游戏的发展过程时曾表示:“如果说前十年是腾讯网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,未来十年,将主要是以打造泛娱乐产业生态为核心、以打造多元互动娱乐体验为目标的质变过程。”  相似文献   

3.
4月16日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心举行。作为腾讯互动娱乐事业群一年一度的整体发布活动,本次不再以往年“腾讯游戏”的名称对外,而是将“腾讯互动娱乐”正式作为品牌主体推出,游戏、动漫、文学三大实体业务平台同时发布,标志着腾讯互娱元年正式开启。  相似文献   

4.
今年5月中旬,腾讯对外发布了第四代QQ的雏形——“Q+”开放平台,称任何第三方厂商的软件都能接入QQ平台,直接抵达其庞大的用户群。据悉,腾讯Q十开放平台将在7月推出公测版本。  相似文献   

5.
自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。  相似文献   

6.
舍与得从今年年初开始,关于TCL将出售其电脑业务的传言一直不断。7月5日,李东生对《商务周刊》表示,从年初开始,TCL电脑业务确实一直在寻找战略投资者。而当天通过的定向增发资金使用方案中,也砍掉了对电脑业务的投资。李东生解释说:"笔记本电脑业务的毛利确实很低,在目前的情况下盲目扩大产销量,不太符合公司的利益。"  相似文献   

7.
正基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。这是"泛娱乐"战略升级后,腾讯互娱推出的全新商业模式。坐拥网游天下、被业界公认拥有互联网产业成熟和稳定商业模式的腾讯互娱,这一次,又准备掀起一场行业变革了。4月16日举行的腾讯互动娱乐(以下简称"腾讯互娱")发布会上,全新的"泛娱乐"战略,以及游戏、文学、动漫三大业务版块,首次系统亮相。"2012年,我们  相似文献   

8.
从当年5条电话线和8条台电脑所组成的局域网,到今天为近3亿注册用户提供基于QQ的各种通信服务,从5万元起家,到2004年6月上市后的8.98亿港元身价,从一位软件工程师,到中国即时通信业务的开拓者,腾讯董事局主席兼CEO马化腾把自己与QQ联系在一起。QQ业务发展所带来的资本膨胀并不能改变马化腾一贯低调的行事风格,他宁愿把自己当成网民。他说,只有按照网民心态做事,才能推出更加符合用户需要的业务。  相似文献   

9.
《新财富》2014,(1):71-73
腾讯以QQ为中心的PC互联网时代的顶层设计,被相似度极高地映射到了以微信为中心的移动互联网时代。和QQ一样,微信先将基础的通讯功能做到极致,以体验极好的基础服务积累海量用户,并建立用户之间的关系链,再沿着关系链依靠已有产品和第三方产品开展其上的业务,并通过将部分业务货币化从而实现盈利。和PC互联网有所不同的是,因为移动互联网发展极快,同时依靠腾讯及竞争对手们在PC互联网累积的经验,微信可能会更快过渡到平台化阶段,在微信上会很快出现第三方产品和腾讯自家产品同台竞技,或相互补充的局面。  相似文献   

10.
从当年5条电话线和8条台电脑所组成的局域网,到今天为近3亿注册用户提供基于QQ的各种通信服务;从5万元起家,到2004年6月上市后的8.98亿港元身价;从一位软件工程师,到中国即时通信业务的开拓者,腾讯董事局主席兼CEO马化腾用QQ企鹅,演绎了知本经济的创富神话。  相似文献   

11.
沈鑫 《成功营销》2014,(1):79-79
正这个重要奖项颁给腾讯互娱,主要是因为它一直在尝试解答一个问题:互联网到底能给人们的娱乐生活带来怎样的变化?在11月20日《成功营销》年度盛会"2013中国创新营销峰会暨成功营销领袖年会"上,腾讯互动娱乐事业群(以下简称"腾讯互娱")获得了"2013年度创新营销特别大奖"。这个重要奖项颁给腾讯互娱,主要是因为它一直在尝试解答一个问题:互联网到底能给人们的娱乐生活带来怎样的变化?自2012年腾讯互娱正式提出"泛娱乐"战略——即IP(知识产权,Intellectual Property)授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础所展开的多领域、跨平台的商业拓展模式。基于此,腾讯互娱不断在产品、平台  相似文献   

12.
9月17日,腾讯方面宣布,以优质IP(intellectual property,知识产权)为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式成立。这是继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互动娱乐推出的第四个实体业务平台,标志着腾讯互娱正式布局电影业务。至此,百度、阿里、腾讯尽皆入局影视行业。  相似文献   

13.
<正>假如有一天马化腾一觉醒来,决定腾讯向分类信息行业大举进军,后果将怎样?首先做假设:腾讯进入了分类信息行业。QQ作为互联网中为数不多的能让用户掏腰包的应用,我们有理由相信基于QQ、  相似文献   

14.
网络     
《广告大观》2010,(8):18-18
腾讯加入团购网站混战 7月9日,腾讯启用了二级域名tuan.qq.com,正式涉足团购,取名QQ团购。登录tuan.qq.com,默认QQ团购深圳站,而北京、上海、重庆等分站暂时还没有开通此项业务。QQ团购的商业模式和主流团购网站并无二致,都是以低价为卖点获得大量订单。业内人士分析,QQ团购将借助腾讯低廉流量发展用户。  相似文献   

15.
业界焦点     
金山原创中华武侠网络游戏大片《剑侠情缘网络版》9月20日凌晨零点正式启动了公测。公测期间玩家可以免费进入游戏世界并享受金山提供的一切服务。 19日晚上,在剑侠官方网站的论坛里聚集了1500名以上的玩家热情等待着零点的到来。尽管游戏公测的开放时间是在深夜,玩家们依然表现出了巨大的加入热情。零点的钟声敲起,《剑侠情缘网络版》公测服务器开通,立刻便撞上玩家涌入的洪峰,由于下载账号的玩家过多,注册服务器流量过大,一度出现下载线路阻塞的状况。到20日下午5点为止,游戏虽然仅仅开通了17个小时,公测帐号在线注册用户已突破20万人。游戏中同时在线量超过2万人。为分流玩家注册高峰,给玩家  相似文献   

16.
《成功营销》2012,(4):50-51
腾讯这一次要讲的故事,是关于QQ十年关系链商业价值的大力度开发。2012年4月腾讯将推出社会化营销平台,对于腾讯而言,可谓是拉开了其庞大流量向广告层面变现的序幕。截止到去年,耕耘中国十年、有着6亿QQ用户的互联网巨头腾讯,其收入的90%依然来自个人用户的付费业务,而同样以社交关系  相似文献   

17.
盛大互动娱乐公司一直是一家勇于转型的公司,2005年底,占据网络游戏行业老大位置4年的盛大宣布,在"CSP免费模式"(Come-stay-pay)下,其所运营的《热血传奇》、《梦幻国度》以及《传奇世界》将永久免费,只对道具和数据服务收费;次月又  相似文献   

18.
进入2005年以来,九城&可口可乐、红了&金山华络、娃哈哈&腾讯QQ……网络游戏运营商与传统食品企业在网吧通路进行异业合作成为一股新的流行趋势,且有愈演愈烈之势,九城与可口可乐在网吧联手推广网游《魔兽世界》更是堪称行业经典之作。这一现象引起了食品行业和IT、游戏行业的广泛关注,本刊也多次接到经销商的咨询电话。近段时间,笔者走访了一些连锁网吧,对包括九城和可口可乐、红了和金山华络等主流企业之间的合作模式及市场表现进行了一番调查了解,并与一些业内人士就这种异业合作产生的动因和未来走向进行了探讨。[编者按]  相似文献   

19.
TCL电脑宣布推出的这款锐翔6660A是专门为满足消费者的娱乐需求而设计的。所以又称之为“娱乐PC”。与以往的PC产品不同,TCL锐翔6660A娱乐PC在传承TCL电脑一贯领先的高性能的同时,更增加了诸多实用的娱乐功能,如高清晰度电视功能、时光位移(电视回放)功能、数字摄录功能(定时录制,及时观看)等;同时,锐翔6660A娱乐PC还支持多种视频  相似文献   

20.
广告主     
《广告大观》2011,(3):18-18
联合利华战略签约腾讯 日前,腾讯公司与全球著名消费品制造商联合利华达成“数字营销”战略合作协议。此次战略签约突出以下三个特点:首先双方是跨品牌、跨产品、跨平台的全方位合作;其次双方合作重点将在腾讯QQ空间、腾讯微博等社区化产品中进行,突出腾讯平台泛关系链营销价值;最后双方还将积极尝试在数字营销领域进行创新,基于Tencent MIND营销方法论,为中国数字营  相似文献   

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