首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
市场规模与中国省区的产业增长   总被引:6,自引:1,他引:6       下载免费PDF全文
市场规模和报酬递增密不可分,较大的市场有助于经济的快速增长。我们基于1990—1997年中国省区细分产业数据的研究发现,中国地区产业增长的"中心—外围"趋势加强,但历史产业布局的影响居次要地位。进一步的估计结果证实,国外需求依赖型产业在国外市场规模较大的省区增长较快;较大的本地和地区市场促进了国内市场依赖型产业的增长,但与本地市场相比,来自其他省区的需求的作用并不显著。  相似文献   

2.
市场规模和报酬递增密不可分,较大的市场有助于经济的快速增长。我们基于1990-1997年中国省区细分产业数据的研究发现,中国地区产业增长的“中心-外围”趋势加强,但历史产业布局的影响居次要地位。进一步的估计结果证实,国外需求依赖型产业在国外市场规模较大的省区增长较快;较大的本地和地区市场促进了国内市场依赖型产业的增长,但与本地市场相比,来自其他省区的需求的作用并不显著。  相似文献   

3.
4.
尹茂宝 《经济师》2006,(9):158-159
游戏在韩国已成为一个产业,美、日等发达国家都已经把文化作为一种主要产品出口,其中之一也是游戏,我国的网络游戏经过短短几年的发展亦已形成市场。我国的网络游戏市场是互联网发展的一个产物,在发展过程中,形成了自身的一些特色,但也有一些亟待解决的问题。文章对此进行了探讨。  相似文献   

5.
6.
张利红 《时代经贸》2007,5(11X):99-100
本文借助产业组织理论框架,采用规范研究的方法分析了我国审计市场规模经济的现状和存在的问题。研究结果发现,在我国审计市场上“四大”具有很强的规模效应,我国本土事务所的规模经济效应不明显。为了优化我国审计市场结构,作者提出了打造大型事务所和培育事务所的行业专长等政策建议。  相似文献   

7.
根据IDC《2003年度中国游戏产业报告》的数据,2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;2003年,受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,仍然达到13.2亿元。仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献便达到87.1亿元,因服务器、PC等设备销售而产生的对IT业的直接贡献为35亿元,对媒体和传统出版业的直接贡献也达到26.4亿元。然而在声势在必行浩大的中国游戏运动中,我们很少看到中国游戏和中国优秀运营商的身影,相反中国的网游世界是外国人一统天下。聪明的中国人要改变这种状态,重新举起民族的大旗,就必须进行中国网游自身的品牌建设。  相似文献   

8.
如今对于IT业来说,笑得最灿烂的要数网络游戏商了,从投资者到开发商、运营商,再到网吧老板,一个个咧着嘴笑咪咪地数钱,红红火火的网游成了堆满美味佳肴的盛宴。  相似文献   

9.
张利红 《时代经贸》2007,5(11):99-100
本文借助产业组织理论框架,采用规范研究的方法分析了我国审计市场规模经济的现状和存在的问题.研究结果发现,在我国审计市场上"四大"具有很强的规模效应,我国本土事务所的规模经济效应不明显.为了优化我国审计市场结构,作者提出了打造大型事务所和培育事务所的行业专长等政策建议.  相似文献   

10.
中国汽车产业的市场规模和企业规模研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
一、中国汽车产业市场规模和 企业规模的实证研究 (一)市场规模 我们研究的汽车产业的市场规模是指中国民用汽车的保有量,中国自1994年以来的民用汽车保有量及其构成见表1。  相似文献   

11.
网上技术市场理论综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
谢阳群  魏建良 《技术经济》2008,27(12):30-36
对目前国内外学者关于网上技术市场的主要理论进行了系统总结,包括网上技术市场的内涵、优势、运行模式、存在的不足及未来的发展。  相似文献   

12.
许强 《经济管理》2007,(9):67-69
本文运用产业经济学的相关理论,分析了网络游戏产业的产业特点和发展趋势.认为发展网络游戏产业对于优化产业结构,促进产业升级.拉动相关产业发展都会产生积极的作用。  相似文献   

13.
在网络市场上面,传统的营销理论受到冲击。经典的4Ps理论在新的营销环境中有了新的发展,原有的产品、价格、分销、促销的概念和范围得到了拓宽和延伸。同时,在网络营销中,消费者认知、参考团体、公司品牌形象和物流比传统市场具有更加重要的意义,这八个重要的因素构成了网络营销组合新的要素模型。  相似文献   

14.
刘晓雪  王慧娟  白宗航 《技术经济》2021,40(10):139-148
基于社会福利理论,根据社会福利损失模型构建了社会损失衡量指标(SL).进而测算了有色金属、黑色金属和能源化工期货的SL统计值,估计了期货价格对现货价格的预测偏差所带来的社会损失.主要得出几个结论:距到期期限7个月到3个月时,期货合约距到期日越近,市场效率越高;从不可避免的社会损失来看,有色金属期货最低,其次是能源化工和黑色金属期货;从SL均值来看,能源化工期货市场效率最高,其次是黑色和有色金属;同一大类内部不同期货品种之间的市场效率及其稳健性差异较大.  相似文献   

15.
Empirical exploration of how online consumers interpret and value the marketing communication embedded in shopping components has the potential to advance knowledge of online consumer behavior and to inform design decisions concerning consumer-oriented Web sites. To date, little research has been completed regarding how components hinder or aid consumer perceptions of the online marketing message. This paper investigates the relative importance of online shopping components for online consumer shopping. The important and relative issues surrounding online shopping are explored, finding the core components of convenience, access to information, and trust. These components were then implemented in an online shopping task. Respondents considered thoughtfully marketing messages that involved issues of minimizing travel, information access.  相似文献   

16.
For suitable non-atomic TU games ν, the core can be determined by computing appropriate derivatives of ν, yielding one of two stark conclusions: either core(ν) is empty or it consists of a single measure that can be expressed explicitly in terms of derivatives of ν. In this sense, core theory for a class of games may be reduced to calculus. Journal of Economic Literature Classification Number: C71.  相似文献   

17.
We study market games derived from an exchange economy with a continuum of agents, each having one of finitely many possible types. The type of agent determines his initial endowment and utility function. It is shown that, unlike the well-known Shapley–Shubik theorem on market games (Shapley and Shubik in J Econ Theory 1:9–25, 1969), there might be a (fuzzy) game in which each of its sub-games has a non-empty core and, nevertheless, it is not a market game. It turns out that, in order to be a market game, a game needs also to be homogeneous. We also study investment games – which are fuzzy games obtained from an economy with a finite number of agents cooperating in one or more joint projects. It is argued that the usual definition of the core is inappropriate for such a model. We therefore introduce and analyze the new notion of comprehensive core. This solution concept seems to be more suitable for such a scenario. We finally refer to the notion of feasibility of an allocation in games with a large number of players. Some of the results in this paper appear in a previous draft distributed by the name “Cooperative investment games or Population games”. An anonymous referee of Economic Theory is acknowledged for his/her comments  相似文献   

18.
商勇 《经济经纬》2005,(5):48-49,55
利率模型一直是金融领域的热点。一种新的利率模型——市场模型,其建模原则是由模型得到的标准金融衍生品的定价必须和Black计算的价格相符。笔者认为,市场模型有操作简单方便的优点,这是传统利率模型不具备的,它虽然也有一定缺陷,但仍不失为一种方便使用者的较理想方法。  相似文献   

19.
倪自银 《经济管理》2006,(22):32-37
本文从资源特性、非竞争性及与其他资产的整合效应等方面分析了市场智力资产对企业竞争优势的影响和顾客价值创造的作用;从知识转移的角度,简述了市场智力资产获取的层次特点和管理要点,提出了市场智力资产获取的综合框架以及市场智力资产提升的基本途径。  相似文献   

20.
杜云  张铭洪 《财经研究》2007,33(1):16-25
网络商务声誉的研究对于现代商务交易的繁荣和进步具有紧迫性和战略性的意义。文章试图建立一个基于网络商务欺诈动机条件的数理模型,并通过该模型的分析,定量给出一种临界条件,以确保在线销售者不会出现欺诈而始终保证诚信行为,同时利用这种较好的声誉获取更高的利润,进而促使互联网在线交易商得以获取较好的战略声誉博弈结果。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号