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2009年4月,盛大宣布了一个足以开创中国游戏业新时代的消息:与台州龙穿峡合作,将其“永恒之塔”由虚拟搬进现实,建立主题游乐园。
经过多年努力,这个游戏产业当年的场记终于演上了角色。 相似文献
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我们都会对所谓的好莱坞式"大片营销"津津乐道,但对网络游戏的"大片营销"知之不多。"中国十大游戏开发商"之一的麒麟游戏日前正式宣布,由国内当红影视女星孙俪倾情代言网游扛鼎巨作《成吉思汗2》,开启麒麟游戏"大片营销"序幕。 相似文献
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DreamWalker 《电脑采购》1999,(10)
我开始玩PC时正赶上《沙丘2》(Dune2)和《魔兽争霸》(WarCraft)的推出,从此就没断了和即时战略游戏的缘分。其间即时战略游戏真是百花齐放;C&C系列、WarCraft系列、RedAlert、《黑暗王朝》(DarkColony)、《横扫千军》(TotalAnnihilation)、《神话》(Myth)、《起义》(UpRising)、《七国演义》(Seven Kingdom)等等都是精彩之作。这些游戏各有特色,有的注重图像细节、有的注重战斗策略和人工智能,有的则加大了游戏中的经营建设成分,另外有些游戏将3D技术运用进来,自成一派。最近出的《星际争霸》(StarCraft)可以说又为即时战略游戏树起了一个里程碑。它集前者之大成,注重了游 相似文献
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日前,金山软件宣布投拍电视剧《剑侠情缘》,并大张旗鼓地邀请谢霆锋、阿SA加盟,还要海选部分主要角色。目前国内游戏厂商拍摄影视剧已成为主流。盛大透露即将拍摄游戏同名电影《星辰变》, 相似文献
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游戏内置广告的今天与明天 总被引:2,自引:0,他引:2
目前国内游戏植入式广告IGA正处于起步阶段,国际型大广告主正积极进行一些小规模的尝试,如可口可乐、百事可乐、耐克、三星、INTEL等。但现阶段的植入尝试基本以休闲类游戏的广告植入为主,还未涉及太多大型网游。对于广告主来说,现阶段游戏植入广告只是广告营销的辅助手段, 相似文献
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随着游戏爱好者的增加,移动设备里的游戏逐渐成为企业植入式广告的新载体。在消费者被动接受游戏广告推送的形势下,企业需要革新传统广告营销观念,定制属于自己的品牌游戏,来强化品牌并增加市场渗透。 相似文献
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“也许应该休息一下了,玩一会泡泡堂吧。”“这周工作太累了,双休日我要猛打一通CS。”“嘿,最近PS2打处怎样?”游戏着你的游戏,快乐着你的快乐。已成为网络游戏行业内最流行、使用最酷的“发烧词”。《奇迹》、《剑侠情缘》、《传奇》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《魔力宝贝》等网络游戏几乎在一夜之间就风靡大街小巷。网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,其惊人的发展速度让人咋舌,不经意间,网络游戏就这样玩出一个大产业。 相似文献
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正以前国内常见的游戏推广营销手法主要分为两类,一种是倾注资源集中在某个测试节点推广,俗称"一波流",一种是把产品大推节点分为几个重要阶段,为每个阶段配备相应资源,让产品实现比较平稳的"爬坡式"增长。研究游戏营销的特殊性,不仅需要和专业代理公司讨论,更需要游戏开发者的实践指导。为了探索游戏营销的真谛,本刊记者采访了巨人网络副总裁汤敏,她通过巨人网络自身几个游戏大作的推广经验,向记者展现了游戏营销的独特魅力。 相似文献
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《成功营销》2012,(10)
正中国创新营销峰会11月23日于北京JW万豪酒店盛大举行媒体传播:"2012中国创新营销峰会"由财讯传媒集团(SEEC)旗下《成功营销》杂志主办,已成功举办过八届,本届峰会将于2012年11月23日与JW万豪酒店盛大召开。此次活动除新浪、搜狐、腾讯、凤凰网、和讯网、东方财富网、美通社、梅花网、中金在线、投资界的专题支持外,还有《财经》、《证券市场周刊》、《东方壹周》、《动感驾驭》、《TOP时空.民航报》《21世纪营销》、《IT经理世界》、《互联网周刊》、《广告主》、《中国广告》、《中外管理》、《数字营销》、《数字商业时代》等20家平面媒体的鼎力支持,数几十家网站也将相继转载2012峰会现场精彩内容。 相似文献
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文章探讨了在网络游戏中植入式广告的特点及运行手法,并采用实例分析的方法从传播效果角度对游戏植入式广告在营销中的价值进行了阐述. 相似文献
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从营销维度来说.消费者出现在哪里,企业就应该走到哪里。就像1月刊《成功营销》封面文章《“微”时代下的营销跃进》中所写的.如果用微博作为关键词,2011年可以被称作是“微博营销元年”.而2012年则很有可能延伸出一个“微时代”。 相似文献
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正《魔兽世界》《魔兽世界》2008年在"你玩什么游戏?"电视系列广告获得美国游戏产业优秀电视或剧院宣传活动奖项。《魔兽世界》游戏商业广告。广告请来了William Shatner、T先生和Verne Troyer助阵。目前推出的是Shatner和T先生的广告,两人一本正经的样子配合游戏角色的演绎,非常搞笑。新的广告词就是‘What’s Your Game?’(你玩什么游戏);答案:‘fool’,is World of Warcraft…(傻瓜,当然是《魔兽世界》)!" 相似文献
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这星期最令我高兴的是终于找到了《鲍德之门》,所以除了玩《魔法门之英雄无敌Ⅲ》外,其它时间都在《鲍德之门》的世界里冒险。其实《鲍德之门》发布好几个月了,我看过的介绍文章少说也有一、二十篇,但真正玩起来还是感到十分新奇。游戏的画面非常精细,魔法效果极为华丽,虽然游戏可以32位真彩色下运行,但我感觉《鲍德之门》画面还是稍逊干《暗黑破坏神》。游戏在一些细节的处理(如水面)还不如256色的《暗黑破坏神》。游戏的操作明显好于《辐射Ⅱ》(同是Interplay的98年RPG大作),不过人物的动作还是略显生硬。其实真正让人头疼的是游戏的超大容量,如不选择最大安装,频繁的读盘换盘实在是烦死人了。《鲍德 相似文献
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电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。 相似文献