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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《雷霆战队》即将在中国开战,它是国内第一款官方运作的纯FPS online游戏。目前这款游戏的对战平台正在TOM强大资金支持下开始搭建。从玩家的角度而言如果这款游戏能充分保证玩家顺畅地进行FPS的网上对战,那曾经被《CS》所垄断的网络对战体系将被改变,FPS的玩家也能有更多的选择,而中国网络游戏类型也能得到真正扩充向多元化发展。  相似文献   

2.
据英国咨询公司DouglasWestwood预测,2013~2017年间,全球在浮式生产领域的投资将达910亿美元,比2008~2012年翻一番。其中,FPS0的投资将占到总量的80%左右。此外,InternationalMantimeAssociates报告显示,目前推进中的FPS0项目多达200余个,  相似文献   

3.
《广告大观》2008,(7):15-15
中国最大的电梯平面媒体运营商框架传媒目前在上海举行了媒体投放精准定位工具FPS新闻发布会。FPS(Framedia Positioning System)框架媒体精准定位工具凭借其强大的数据库资原和国内最权威的市场研究机构CTR的专业支持,实现了户外新媒体的专业性、科学性和客观性投放,使户外广告长久以来无法解决的精准度问题得到了革命性的突破,成为户外广告界第一个媒体投放精准定位工具。  相似文献   

4.
代号爆发     
大家好,我是草鱼儿,终于又和大家在这个愉快的周末见面了。这回我又要和大家神侃游戏了,当然我侃的游戏还是关于FPS这类主视角射击的,因为我太喜欢这类游戏了! 在很久以前我曾经玩儿过一款叫做“毁灭公爵”的主视角射击游戏,但是由于图像太粗糙,导致我玩游戏半个小时后脑部狂晕差点没吐了!而且作为主视角射击游戏居然操作时不用鼠标,可想它的操作灵敏度有多么的差,这样的操作感怎么能体现出一款FPS游戏的特点呢?后来我们终于欣赏到了一部叫做“雷神之锤”的大片,它终于让我们体会到了什么是真正的FPS游戏,让我们受到了无比的震撼。之后的很长一段时间,没有出过什么可以与之媲美的  相似文献   

5.
电脑的功能越来越多,除了工作以外娱乐用途是现在最流行的应用,其中不乏电脑的音乐发烧友。选择FPS2000D音箱系统,享受电脑音乐,是您不悔的决定。  相似文献   

6.
继《波斯王子:时之砂》之后,XFX讯景又一次联合著名游戏开发商Ubi Soft育碧,在年度巨作《孤岛惊魂》(Far Cry》在国内的推广期间,共同推进FPS游戏市场的增长和游戏硬件的升级,打造玩家显卡品牌。 Ubi Soft在5月正式发售的《孤岛惊魂》是一款完全展现DirectX 9.0独特魅力的作品,这款游戏早在上市前就引起业界广泛关注,其单人试玩版的下载也创造了5天之内达到109,955次的惊人下载数量,上市后更是一鸣惊人,所有的辉煌都归功于来自德国的制作商Crytek,他们倾力打造的CryENGINE引攀以惊人的细节创造了一个唯  相似文献   

7.
为了能够完全把握每次的攻击,令对手毫无反击的能力,电脑玩家需要一个能够容易控制的手柄或摇杆,以便轻易作准确的射击,如再配上震撼的3D多媒体音响,可使游戏玩家有如身临其境,十分过瘾。由GENIUS出品的FPS 2000型摇杆,具有使用简便,性能优越等特点,一上市即令众多玩家对它爱不释手。大家应该记得前一阶段各大厂商推出的摇杆中,许多产品在操作上并不是很顺手,而且性能单调、功能短缺。由GENIUS出品的FPS 2000型摇杆,一改以往摇杆操作不方便的劣势,增加  相似文献   

8.
相信大家对创新的FPS1000 4.1音箱都不会陌生吧,中档的价格,震撼的音响效果,可别小看这四个拳头大小的音箱,(还是塑料的)但发出的声音足以让同等价位的音箱汗颜。笔者购得已一年有余,由于房间的原因,很想变换一下音箱的摆放位置,但苦于FPS1000音箱附带的传输线不够长,传输线的档次我实在不敢恭维,截面积太小,又是直接焊接在音箱上的,要换线必须拆音箱,笔者把这拳头大小的玩意翻来覆去地看,不知如何下手拆卸,到中关村找创新专卖店的技术人员询问,也不得要领,看来还得自己琢磨了,终于……  相似文献   

9.
目前为止可以说国内的网吧已经被《反恐精英》等国外第一视角射击类游戏占据了半壁江上,国内的厂商不甘落后,也推出了一款FPS网络游戏——《夺宝奇兵》。究竟它会给我们带来哪些惊喜,下面就让我们一同来看一看。  相似文献   

10.
本期最受期待的游戏:《半条白2》 E3公布了《半条命2》,从画面来看,游戏中的任务景色更加自然了,但是色调很昏暗。从读者的来信看,大家可能有些误解,以为《半条命2》就是《反恐精英2》,其实它们是不同的产品,《半条命》比较偏重单机游戏的乐趣。另外上期刊登的《手机大航海》有很多读者询问如何退订,方法是:发送qx到他们的游戏号码。本期排行榜仍然变化不大,都是大家耳熟能详的老面孔,《反恐精英》继续向上爬,FPS类游戏真是乐趣无穷。说到FPS游戏,不知大家有没有注意到上期介绍的使用BUB模式的《夺宝奇兵》,在这个游戏中,玩家不但可以爽快地互相拚杀,还可以  相似文献   

11.
作为一款具有优秀素质的FPS类游戏,《裁判所》拥有特殊的操作和一定难度的迷题。这一点很大程度上对初次接触这个游戏的玩家造成些许的障碍,笔者在游戏通关的过程中,总结出了一些进行游戏的心得体会,拿出来与大家分享,帮助大家快速上手并早日通关。  相似文献   

12.
2009年,对于海洋工程领域来说可谓是异常艰难的一年,海上浮式生产储油船(FPS0)市场同样没有幸免于难。信贷危机、能源需求降低,以及投资经费减少等多方面的影响,破坏了那些长期的、资本密集型项目所需的稳定环境,所造成的结果就是2009年全年没有一份FPSO新船订单。  相似文献   

13.
网络游戏TOP5     
建议一: 我希望能玩到更稀奇、更有神秘感的游戏,因为对于一个玩家来说,玩各种神秘的游戏,才能从中找到乐趣。(北京·张小刚) 建议二: 刚刚玩了《变形金刚2》这个游戏,感觉画面很鲜艳、对于变形战士的描绘也比较细致,但是其它的景物就比较粗糙,和普通FPS游戏不能比,希望下作这方面可以改进一下。另外战斗时的操控性很不好,汽车形态的驾  相似文献   

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口游戏类型:FPS 口制作公司:Redstorm 口发行公司:Ubisoft 口上市日期:2001第三季度汤姆克兰西的《彩虹六号雷霆战警资料片:特警迷城》(Tom Clancy'sRainbow Six Rogue Spear MissionPack:Urban Operations)现在己经成为了游戏历史上最长的名字之一。我们第一次看到这个游戏的时候,感觉在真正的游戏中新内容的数量似乎还比不上游戏标题中单词的个数。但是认真玩一下这个Red Storm为深受欢迎的雷霆战警而发  相似文献   

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本期排行榜名次稍有变化,前四名还是老面孔,《大话西游II》则首次上榜,榜上的五位代表了目前国内网络游戏的主流,有FPS类的射击游戏、有2D的日系回合制网络游戏、有比较新的类3D网络游戏、也有中国民族风格的网络游戏,国内的网络游戏市场现在太过繁杂,但是罕有特色产品,这种状况可能还会持续一段时间,不过市场的优胜劣汰的规律还是在发生作用,大家可以看到有很多网络游戏已经半死不活了。  相似文献   

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并购的价款支付方式主要有现金支付、股票支付、混合支付等方式.采用单一的支付方式,无论是现金支付还是股票支付都会为主并购方带来种种弊端,本文针对这一问题,以"股东财富最大化"作为判断混合支付方式中支付工具组合优劣的标准,据此选择每股收益FPS作为评判指标,通过建立优化模型,找到混合支付方式中各种支付工具的最佳组合,为企业在并购中选择一个支付工具的最佳组合,提供了一定的可操作性.  相似文献   

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安捷伦(Aglient)公司的ADNS-3080芯片是广泛应用于FPS电脑游戏、专业制图、电脑辅助设计工作站等具有较高要求的一款高性能芯片,它可以更平滑、快速的对运动进行精确检测。本文介绍了一种基于ADNS-3080芯片组、单片机等器件组成的系统,能够在无接触的条件下精确检测运动物体的移动方向和距离,具有灵敏度高,抗干扰性强等特点,本文重点介绍系统的硬件设计和软件设计。  相似文献   

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<正>深圳市国德电子有限公司生产的多功能掌上影院采用高速动态摄影专用的传感器,支持高速动态摄影,最高达到每秒100FPS,即使在时速达430公里的悬浮列车上都能清晰拍摄全过程。超薄超轻的时尚外观。400万象素230°可自由旋转摄像头,轻松实现外拍/自拍,快门键设计在旋钮上,实现轻松优雅的拍摄姿势,“低姿态”的拍摄角度更让你拍摄随心所欲。提供免费的视频格式转换程序,可以将目前常用的各种影片格式转  相似文献   

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翘首等待了近5个月的《荣誉勋章:联合袭击》,终于到手了!几个月来,大量媒体新闻对其进行了报道,如今终于有机会一亲芳泽,果真是闻名不如见面,在笔者迫不及待地爆机之后,忍不住又想向喜欢FPS类游戏的玩家们友情推荐一番。进入游戏,相信敏感的玩家立刻会发现,游戏的战斗风格似乎和如今风靡全球的网络射击游戏《反恐精英》(Counter-Strike)非常相似(笔者可是经常玩CS的哦)。不过,很快大家就会发  相似文献   

20.
新知充电     
HSR显示技术详解 HSR的全称是Hidden Surface Removal(隐面消除)。所谓“隐面消除”,简单的说,就是显示卡图形芯片在物体图像生成过程中,不生成被其他物体遮住的表面,这样就可以大大提高游戏的FPS。目前显示卡的图形芯片都是首先按照OpenGL/Glide/Di-rect3函数库来构建待显示物体的架构,然后进行表面渲染,这其中包含我们熟知的纹理贴图、光影变换等等加工过程。在整个物体图象的生成过程中,显示芯片都要耗费大量的计算资源、显存  相似文献   

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