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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 592 毫秒
1.
《首都经济》2009,(2):81-81
日前.在以。文化创意与服务贸易”为主题的第三届中国北京国际文化创意产业博览会上.中关村科技园区石景山园荣获“中国最佳创意产业园区”大奖。石景山科技园作为CRD发展动力引擎.在短短的两年发展过程中.以文化创意产业为特色.在扶植、培育文化创意产业上.发挥了强有力的引导和支撑作用.形成了以数字娱乐为先导的文化创意产业异军突起的喜人发展形势。  相似文献   

2.
按照石景山园产业发展规划.结合土地利用要求.石景山园将整个园区分为十个区域.分别赋予不同的功能定位,努力打造集创意产业核心区.科技产业先导区和新兴产业发展区为一体的新型科技园区.为石景山区产业结构优化升级和经济社会全面发展做出贡献.北京数字娱乐产业示范基地,占地63.6公顷,建设总面积40万平米。  相似文献   

3.
西部省区数字娱乐产业发展研究——以重庆市为例   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字娱乐产业作为信息技术和文化产业相结合的新兴产业,具有巨大的发展潜力。本文通过对重庆市数字娱乐产业的研究分析,在分析重庆市乃至西部地区数字娱乐产业发展的优劣势的基础上,探讨了重庆市的数字娱乐产业发展战略。并针对重庆市在数字娱乐产业发展中所处的地位与存在的问题,提出了相应的发展对策措施。  相似文献   

4.
李焱 《首都经济》2006,(12):69-70
8月4日,石景山区在万商花园酒店隆重举行“中关村科技园区石景山园”授牌暨“中关村科技园区石景山园管委会”揭牌仪式,石景山区规划出的3.45平方公里面积作为中关村科技园区第八园正式纳入中关村。石景山园90%左右的土地还处于待开发状态,这一片新兴的处女地将为数码娱乐产业等科技文化创意产业的发展提供独特的公共服务保障和技术支持系统。未来的石景山园都有哪些具体的发展规划?中关村科技园区石景山园管理委员会主任李元涛接受了本刊记者的专访。  相似文献   

5.
网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。  相似文献   

6.
娱乐正成为我们生活中的一部分,世界顶级传媒与娱乐公司的首席顾问米切尔·沃尔夫在其所著的《娱乐经济》一书中指出,娱乐业——而不是汽车制造、钢铁、金融服务业正在迅速成为新的全球经济增长的驱动轮。娱乐不但拉近了产品服务与消费者之间的距离,也间接满足了现代人对归属感的渴望,娱乐经济也由此而生。 娱乐以各种方式全方位地向其他领域渗透,娱乐产业本身也将实现多元化发展。娱乐业与其他产业“联姻”的典范当属游戏与IT业的完美结合,他们孕育的骄子——数字娱乐业会产生近1000亿美元的效益,这令人眩目的利润足以让电脑硬件、软件,各大网站、ISP等几大领域的国内外巨头争得不亦乐乎,微软、索尼、英特尔、康柏和惠普等相继挥师进军数字娱乐业,投身一场残酷的遭遇战。  相似文献   

7.
游乐石景山     
《首都经济》2005,(7):26-27
旅游.是石景山CRD的另外一张重要的牌。在石景山旅游局制定的《旅游总体规划(提纲)》中记者看到,石景山区已经确定了旅游总体发展目标:充分开发地区资源,将石景山区建设成以现代娱乐和佛教文化为核心的北京休闲娱乐中心区;充分发挥地理位置优势和城市功能,将石景山区发展成为北京西部旅游的组织与集散中心.北京旅游产业支持中心。  相似文献   

8.
2006年以来,西湖区依托辖区浙江大学、中国美术学院等资源优势,大力发展以数字娱乐、教育培训、现代传媒、工业设计等为主的文化创意产业,提出了打造"全省文创产业第一区"的目标。2011年,西湖区文创产业实现增加值161.67亿元,同比增长25.41%,高于全区GDP增速15个百分点,占地区生产总值的比重达28.5%,位居全省前列。从优势产业看,西湖区在设计服务业、教育培训业、现代传媒业已经形成竞争力极强的产业链规模,2011年三大产业实现增加值已超90亿元。目前西湖区拥有杭州数字娱乐产业园、之江文化创意产业园、西溪文化创意产业园三大市级创意园,黄龙体育文化创意园等六大区级创意园,天目琴行等五大镇街文创点。这些创意产业园区呈现不同的发展模式,概括起来主要有三种:  相似文献   

9.
在投资热点不断涌现的北京,石景山转型发展的出路何在? 石景山曾被视作东方的鲁尔。因为她具备了和德国鲁尔区类似的基因:传统的钢铁之都,产业转型逐渐由硬变软,以及政府持续注入的关注与政策支持。  相似文献   

10.
<正>两岸数字内容产业合作不断所谓"数字文创产业",就台湾定义而言,包括电子(电脑)游戏、电脑动画、数字学习、数字影音、移动应用服务、网络服务、内容软件、数字出版和数字典藏等八大领域,广义上还包括了与动漫形象有关的服装、玩具、娱乐等衍生产品的生产和经营,实际上是以创意为核心,涵盖了艺术、科技、传媒、商业、娱乐等多种行业,具有当今知识经济的全部特征。  相似文献   

11.
文章调研了江苏省数字医疗产业发展的现状,分析江苏省数字医疗产业存在的问题与不足。针对江苏数字医疗产业发展提出提升战略定位,制定专项规划,加强信息化基础建设;组建江苏健康医疗大数据集团,促进健康数据开放共享;组建江苏数字医疗产业技术研究院,推进数字技术与医疗融合;构建完整体系,鼓励企业创新;打造云智慧未来医院数字医疗枢纽;建立多学科融合的数字医疗人才培养体系。  相似文献   

12.
肖进 《经济与社会发展》2009,7(11):66-67,73
近年来,数字内容产业成为一个高速增长的产业,山东省淄博市作为老工业城市,正在积极推进工业转型,加快产业结构调整。文章论述了数字内容产业发展的基础和优势,数字内容产业发展中存在的问题,并提出了发展数字内容产业的对策建议。  相似文献   

13.
陈艳勤 《科技和产业》2023,23(3):137-140
基于北京大学数字金融研究中心编制的数字普惠金融指数和高技术产业的相关数据,构建2011—2019年省际层面面板数据,通过双向固定效应模型验证数字金融对高技术产业技术创新的影响。研究发现:数字金融可以显著促进高技术产业技术创新,其分指数覆盖广度和使用深度的创新激励作用与总指数保持一致,而数字化程度对高技术产业技术创新表现出一定的抑制作用;数字金融对高技术产业发展具有普惠性,异质性检验发现数字金融对欠发达地区和国有企业占比较小地区的高技术产业技术创新的促进作用更加显著。  相似文献   

14.
李焱 《首都经济》2007,(11):32-34
刘岩,北京数字娱乐产业示范基地总裁。作为一个在IT行业打拼十余年,全程经历了从产品经济到服务经济,从服务经济到体验经济两次涅磐的业界精英人物,他还有一个更有意思的称呼——Dotmanking(中国数字娱乐王)。  相似文献   

15.
数字媒体产业发展现状及建议   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着互联网的快速发展,数字媒体产业正在全球快速成长。本文从数字媒体的定义、特点入手,对国内外数字媒体产业发展现状进行分析,并提出了促进我国数字媒体产业快速发展的对策。  相似文献   

16.
数字内容产业的概念和特征1.数字内容产业的概念在戴维·莫谢拉的《权利的浪潮:全球信息技术的发展与前景》一书中,将全球信息技术产业的发展划分为4个阶段:1964-1981年以系统为中心,1981--1994年以PC为中心,1994--2005年以网络为中心,  相似文献   

17.
数字内容产业发展的东亚模式及其借鉴   总被引:2,自引:0,他引:2  
数字内容产业是新兴的文化产业,以其高科技、高附加值和高成长成为现代服务业的重要部分,东亚的日本、韩国和中国台湾地区把数字内容产业定位为积极振兴的新型战略性产业。本文分析和总结了数字内容产业发展的东亚模式,在总结其成功经验的基础上,对我国数字内容产业的发展提出有益的建议。  相似文献   

18.
文章在指出数字内容产业概念和特征的基础上,对上海数字内容产业发展的现状进行了深入剖析.研究指出上海数字内容产业在整体规模、发展速度、产业集聚以及政府重视等方面具有优势,但也存在很多不足.这些不足表现为产业整体发展不充分、产业基础不完善、发展机制不健全和政策体系不完善等.  相似文献   

19.
文化创意产业在三年前还是个新事物,一转眼间,它已经变成个家喻户晓,甚至是让一些人听烦的名词,直到2003,2004年左右,北京的创意产业基地仍为数不多,那时候人们津津乐道的是大山子798工厂,宣武的国际传媒大道和石景山的数码娱乐。  相似文献   

20.
姚远  庞铭 《辽宁经济》2019,(6):20-21
数字经济为中国制造业提供了产业发展动能和方向。本文总结了数字经济体系下中国制造业受到的三个影响,即生产要素数字化、数字红利新动能和重塑生产价值链。为中国制造业的产业发展提出了加强工业互联网平台建设,注重产业高质量发展和实现技术驱动创新三个发展对策。  相似文献   

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