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《信息产业报道》2005,(5):56-59
在给血腥游戏定位的同时,我们发现很多机构、组织及个人言谈血腥必及暴力,似乎认定这是一对连体双胞胎。打开报纸,点击网页,一行行黑色大字触目惊心。“少年被网络虚幻世界迫害、游戏中受骗愤然跳楼身亡”、“电子海洛因危害触目惊心”、“一少年惨死游戏网吧”、“某某血案预警网络游戏暴力”……更有甚者,一口咬定血腥游戏是“毒蛇,一个潜伏在文化花园中的毒蛇,正在吐着血红的芯子疯狂地扑向未成年人”。然而这些作者忘记了正是因为毒蛇诱导亚当夏娃吃下智慧之果才导致人类文明诞生,才使得人不会永远被高高在上的天神愚弄;正是因为我们会流血才证明我们是生物,而不是骨架与肉块堆砌成的异型。用句话来形容:“流血是男子汉的勋章!”,相信从《圣斗士星矢》那个年代走过来的人对此不会陌生。 相似文献
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素尼是娱乐、影音、游戏、在线下载、消费电子?在不知不觉中,索尼品牌已经从单一的消费电子领域延展得让人摸不到头脑索尼正经历着多事之秋!股价已经连续数年探底走低并承担着巨额亏损,被投资人所抛弃,由前 CEO 出井伸之所倡导并主动让位于外国人霍华德·斯金格的改革之旅,目 相似文献
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《中关村》2007,(2):12-13
众望所归:盼世界平民的福星袁隆平获“诺奖”“民以食为天”。和谐世界离不开粮食。“仓廪实则知礼节,衣食足则知荣辱”。“杂交水稻之父”袁隆平为中国和世界的粮仓奉献出一把“金钥匙”。他研究的成果,在前两期计划中已经实现了亩产700公斤和800公斤的目标,日前,袁隆平兴奋地告诉我们:“到2010年,第三期超级杂交稻将达到亩产900公斤,这是我立下的军令状!”袁隆平是一位真正的辛勤耕耘者。当他誉满天下的时候,不忘初衷,依然心在田头。播种智慧,收获喜悦,毕生的梦想就是让世界上所有的人远离饥饿,过上幸福的生活。美国的一位经济学家曾向世界发问,“21世纪谁来养活中国?”袁隆平用他的科研成果回答了全世界,“中国人通过科技进步和艰苦奋斗,不仅养活自己,而且可以帮助发展中国家解决粮食短缺问题。”目前,袁隆平的杂交水稻在中国已累计推广60多亿亩,增长稻谷6,000多亿公斤。20多年来中国 相似文献
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在线游戏是一个横跨互联网、计算机、软件、娱乐、消费电子等诸多领域的综合体。据美国互动数字软件协会 IDSA的统计,2000年全球游戏产业的销售额达到60亿美元,2001年为94亿美元,增长56.67%。2001年全球 IT 产业一片萧条,一些网络行业还出现了负增长,但据赛迪顾问“中国在线游戏产业趋势与投资价值研究专题报告”显示,在线游戏在 相似文献
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申猴岁尾最震撼人心的经济新闻是什么?毫无疑问,众口一词:“蛇吞象”——联想并购IBM全球PC业务,从此进入世界500强。“雄鸡”提前“报晓”,国人为之兴奋,闻鸡起舞,迎来新岁“2005”。这是笃志夺取2008北京奥运经济奖牌的好兆头。一位IT业界资深人士说:这是迄今为止中国企业实现“国际化”梦想的最重要举措。蓝色的梦开始在神州大地升腾。这让人想起那句名言,“人类如果没有联想将意味着什么?”《中关村》人与“联想”的发展有着难以割舍的情感联系。无须讳言,我们是“联想迷”,是柳传志的“追星族”。因之,“联想”的每一招儿重大举措,… 相似文献
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能进入美国的跨国公司,成为年薪几十万元的白领,是无数年轻人的梦想。然而,他却“不知天高地厚”地炒掉了世界著名投资银行“雷曼兄弟”;股神巴菲特称他是“奇才”,就连好莱坞明星甚至美国议员,都争着和这位充满传奇色彩的中国人交朋友。 相似文献
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提到亚特兰蒂斯,很多人头脑中立即闪现出“失落的文明”、“沉降的大陆”、“水底城市”等概念来,而对游戏玩家来说,亚特兰蒂斯更多的意义在于法国的老牌游戏公司Cryo带来的三款冒险游戏:1999年《亚特兰蒂斯》、2001年《亚特兰蒂斯:失落的帝国》、2002年《亚特兰蒂斯:新世界》,到了2004年底,该公司重组了Atlantis开发小组,再为玩家献上一部大作,这就是我们现在看到的《亚特兰蒂斯:进化》,与Myst、URU等冒险游戏不同,亚特兰蒂斯题材似乎都带有一点考古学成分,亦幻亦真的背景使得该系列游戏更加迷人。那么游戏中的亚特兰蒂斯是否是现实中传说的写照呢? 相似文献
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谈及游戏,人们往往都会将其归于休闲娱乐的范畴。古人有“业精于勤而荒于嬉”的说法,似乎游戏同工作、学习天生就存在矛盾。时至今日,随着科技的发展,网络已逐步走进我们的生活,除了满足我们正常工作、学习、沟通交流外,开发者也始终不忘对游戏和娱乐项目的开发,因此出现了大量惊险、激情、暴力、恐怖等各种类型的网络或单机游戏,致使许多青少年甚至成年人染上网瘾, 相似文献
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