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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文是一例关于认知偏差的一般心理问题的来访者的咨询案例报告,讲迷了采访者曾在高中二年级担任班级纪律委员,由于在处理一起班里的纪律问题,不但没有得到老师的肯定,还遭到几名平时很要好同学的打击报复.从此,情绪低调,感到好人难做.去年考入大学,情绪基本稳定.一个月前,班里的副班长因考勤问题而被同班同学骂,突然,脑海里浮现出读高中时被打击报复的经过.加上大学里一些其他事情的影响,来访者在认知方面出现了偏差,使其陷入痛苦之中,加之缺乏社会支持系统的帮助.因此,在学习、社交活动等社会功能方面受到了一定的影响.根据对求助者的诊断、病因分析、鉴别诊断,咨询方案及运用认知疗法、合理情绪疗法等技术,使求助者症状逐渐减轻的过程,案例报告中还对一般心理问题的咨询目标和咨询阶段划分以及效果评估的有关问题进行了深入的探讨.  相似文献   

2.
贾雄伟 《魅力中国》2011,(3):140-140,104
本案例求助者是一名恐惧学校的高中走读生,经过对案例的研究,结合咨询流程,使用系统脱敏疗法和合理情绪疗法对求助者进行了干预,经过咨询后取得了良好的效果,使其能正确的面对负面情绪,逐渐建立自信,重新对学习产生兴趣。使其在面对高中的学习和生活挫折时能更好的调节自己。  相似文献   

3.
周振华  李燕 《黑河学刊》2012,(4):109-110,152
运用催眠疗法,并结合系统脱敏疗法,对一例患有惧怕狗的恐惧症大学生进行了治疗,效果明显,求助者对狗的恐惧感得到消除。经过这次咨询,证明催眠疗法结合系统脱敏疗法治疗恐惧征是有效的。  相似文献   

4.
随着网游行业和网游技术的成型,中国网游产业步入成长至成熟期,然而也同时出现很多问题。在中国特定环境下不同的因素影响着中国网游业的发展,这些因素或多或少地影响和改变了中国网游的产业结构。如何认识中国的网游产业,如何进行网游企业的规划,更好地发展网游业,是现代网络信息经济的一大课题。  相似文献   

5.
鲁成  李湘 《改革与开放》2013,(12):142-143,145
来访者是大一女生,因与同学交往困难,主动前来学校心理辅导室进行咨询。来访者认为自己从小就没有哥哥姐姐讨父母欢心,觉得自己不讨人喜欢,感觉很自卑。自从考进二B大学,学费高出公办高校近三倍,周围同学经济条件要好于自己,觉得自己没有什么特长,自卑心理加重,人际关系敏感,学习效率降低。咨询在良好的咨访关系基础上进行,通过评估诊断,明确来访者的问题属于一般自卑心理。咨询主要采用认知行为治疗,通过认知行为矫正、放松训练、布置家庭作业等方法,改善了来访者的人际交往状况,使其建立了理性思维,从而变得更加自信和健康,基本达到了预定的咨询目标,咨询效果良好。  相似文献   

6.
中国游戏产业有着广阔的前景,游戏产业链逐渐形成,面对日渐扩大的游戏市场规模。游戏产业链逐渐形成,中国游戏产业考虑的首要问题就是如何是有效地开展游戏运营和管理工作,确保中国游戏产业随市场的增长逐渐地发展壮大,本文主要是通过对我国网游这一“朝阳”产业经营现状的分析.以及对网游历史的总结,找出现令网游运营出现的问题,然后分析讨论出现问题的原因,并从价值主张、收费模式、关系网络三个方面提出创新意见。  相似文献   

7.
张宏旭 《魅力中国》2011,(14):160-160
随着互联网的普及以及网络游戏产业的高速发展,网游虚拟财产的保护问题,日益成为一个不可忽视的新课题。本文对网游虚拟财产的概念和范围的作出了界定,并对学界关于虚拟财产法律属性的学说进行了比较和分析,阐述了笔者的观点,同时提出完善网游虚拟财产法律规制的几点建议。  相似文献   

8.
本文介绍了笔者在清华大学学习期间的感受,并传承了清华精神。以智慧的力量,努力做好决策咨询服务工作,在深入调研中提升,在咨询研究活动中历练,不断创新咨询活动方式,不断拓展自己的工作思路,按照省委、省政府提出的富民强省的目标,从服务咨询活动的每一个环节,提升我们的认知问题和分析问题的能力,更好地为课题和委员活动提供服务。  相似文献   

9.
随着"赛尔号""洛克王国"和"植物大战僵尸"等系列儿童网游衍生图书的热销,这一类型的图书受关注程度也越来越高。文章通过对儿童网游衍生图书的出版情况和发展历程进行了综合分析,并对未来发展趋势做出一定判断。  相似文献   

10.
中国网络游戏产业发展现状的实证研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
尚慧  郑玉刚 《改革与战略》2009,25(1):166-169
近年来,中国的网游产业迅猛发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。文章以实际数据分析了中国网游产业的用户规模、市场状况,发现网游产业发展遵循雁行模式且目前处于成长期,其国产游戏占主流,经营模式以增值收费为主。最后,文章就青少年沉迷、经营模式、游戏同质化、人才匮乏与虚拟财产交易等问题提出了建议。  相似文献   

11.
谢金凤 《魅力中国》2010,(26):392-393
本文是针对一例疑病症来访者的咨询记录及分析报告。根据来访者的相关资料,结合其社会因素、认知因素和个性因素等几个方面,确诊来访者为疑病症。随后,采用认知行为疗法做了有效的干预和矫治,获得了较好的咨询效果。  相似文献   

12.
2009年,中国网游企业开始了蜂拥出海的狂欢,无论是传统研发企业,还是代理转型公司,抑或是新一代网游企业。据有关统计,去年我国进军海外的网游公司和产品数量相比2008年增加了几乎一倍。  相似文献   

13.
当前网络游戏产业的垄断化趋势日益严重,为了维持产业的健康发展,迎合国家"十三五规划"中明确发展文化产业的战略需求,文章以在网络游戏市场中占主体地位的PC网游企业为研究对象,通过案例分析、数据分析、文献分析等方法对PC网游企业所展开的经营策略进行深入研究,调查发现:当前我国的PC网游市场趋向于寡头垄断市场,企业之间为追求利润最大化所展开的经营策略是导致垄断的根本原因,在垄断市场形成后,垄断企业为了维持自身的垄断地位或进一步攫取利润也会展开合作与竞争,同时,采取有效的合作也是避免市场垄断的手段。  相似文献   

14.
张主德 《中国招标》2023,(5):113-114
工程项目全过程咨询是我国建筑行业发展的内在需求,也是咨询行业实现创新发展的必然趋势。文章通过对当前全过程咨询所存在的行业发展欠缺系统性、收费标准高、服务水平低等问题的分析,提出具体的解决对策,希望能够为工程项目全过程咨询行业的发展提供参考和借鉴。  相似文献   

15.
吴波 《中国招标》2022,(9):112-115
全过程工程咨询模式作为建筑工程项目中的重要组成部分,对项目的顺利建设与开展具有较大影响。为解决传统项目工程咨询管理方法、管理质量与效率较低的问题,本文通过构建EPC项目工程咨询管理指标体系、计算指标权重分配、设计建设单位全过程工程咨询模式集成管理,提出了一种新的管理方法。通过对比分析可知,该方法中各个工程咨询模式管理项目管理能力评价指标权重均高于传统方法,且成熟度等级较高,优势显著。  相似文献   

16.
本文介绍了国外运动竞赛领域应用较为广泛,并得到实践验证的几种运动心理咨询模式.根据中国人传统重"内省"的认知思维特点,对认知行为咨询模式的具体操作方法、步骤作了较为详细的介绍,为国内运动心理咨询工作提供借鉴意义.  相似文献   

17.
阅读《咨询的奥秘》这本书是一种十分特别的享受。它唤起了我的幽默感,以及对人性弱点和组织行为的认知。最重要的是。这本书扩大了我在以下两方面的视野改变是如何发生的,以及咨询顾问如何能在各种情况下都保持高效。  相似文献   

18.
马平军  薛合宏 《新西部(上)》2007,(12X):262-262,258
本文介绍了国外运动竞赛领域应用较为广泛,并得到实践验证的几种运动心理咨询模式。根据中国人传统重“内省”的认知思维特点,对认知-行为咨询模式的具体操作方法、步骤作了较为详细的介绍,为国内运动心理咨询工作提供借鉴意义。  相似文献   

19.
咨询式培训是改善民营企业管理水平的有效途径   总被引:1,自引:0,他引:1  
进行内部员工管理培训以提高员工的素质,是当前民营企业解决管理水平薄弱的有效途径.企业的状况千差万别,咨询式培训帮助企业寻找内部问题来确定培训需求,并通过培训在解决企业的实际问题过程中提升学员的能力.在民营企业中开展咨询式培训不失为把对企业经营管理者的培训与企业的管理咨询服务比较有机地结合起来的一种方法.咨询式培训的展开是以企业实际为出发点,最后落实在企业管理的改善上,在咨询式培训的展开中要注意解决好几个问题.  相似文献   

20.
网络游戏是上世纪90年代随着网络的普及而出现的新兴产业。中国网游产业的起步虽然晚于欧美、日本等发达国家,但发展迅速。在网游产业的某些领域,如网页游戏,中国甚至处于领先地位。浙江作为中国经济最发达的省份,网游产业繁荣,网游企业在国内、国际市场部有较强竞争力。本次调研的杭州乐港科技有限公司,就提出了“做伟大的游戏,让全世界体验中园人的智慧”的愿景。  相似文献   

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