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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏和数学作为两项人类活动具有许多共同点,他们是相互渗透、相互统一的关系。游戏一直伴随数学学科的成长和发展,并促进了数学的发展,它还对数学教学有着非常重要的作用,游戏教学能真正体现以学生为主体的开放式教学的本质,能促进学生的学习和全面发展。  相似文献   

2.
为了让儿童可以在游戏中有所收获,我们要利用儿童爱玩游戏和对世界充满好奇心的特点,开发适合于他们玩的教育游戏,做到寓教于乐。本文论述了制作一个基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发的详细过程。通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母“A—Z”的发音。此外这个游戏可以通过游戏时间和速度的改变,来训练儿童对英文字母的反应速度和对键盘的熟悉程度。  相似文献   

3.
PE是一场智力游戏。“我对我投的每个企业都很喜欢,但是我对他们没有企业家对他们的那种爱”  相似文献   

4.
开发高粘度游戏,同时为用户创建一个社交游戏平台,自己开发游戏,让用户们上传自己开发的游戏,可以说涂鸦移动是移动游戏领域名副其实的“顽主”。涂鸦移动成立于2010年10月,是创新工场天使投资项目之一。目前,涂鸦移动已经获得了KPCB凯鹏华盈等千万级别的A轮融资,推出((Restaurant Live》等40多款移动游戏产品,以及Doodle Game Center移动游戏平台。  相似文献   

5.
从网络广告游戏的兴起说起,介绍了网络广告游戏的媒体选择方式,总结出网络广告游戏的优势和执行网络广告游戏时应该注意的问题,最后通过对一则完整的网络广告游戏的解析,使读者在身临其境般地感受网络广告游戏的同时,又对网络广告游戏有了一个更深切的体会和认识。  相似文献   

6.
读者信箱     
《英才》2006,(9):12-12
陈天桥的困境 盛大股价跌了,盛大失去霸主地位了,盛大转型了……盛大的每一个变化都会引起人们的激烈讨论。相对来说,盛大的转型更为引人注目:从动漫到游戏,从单一游戏到多款游戏,又从收费到免费。因为转型成功与否,某种程度上表明了它的生存力。  相似文献   

7.
90后既不会把投资人看成恩人,也不会看成恶人。他们觉得,这些人就是另一个游戏伙伴.  相似文献   

8.
孙海燕 《东方企业家》2007,(8):I0025-I0025
体育游戏大鳄EA(美国艺电)出资1671乙美元(约合13亿元人民币)收购第九城市15%的普通股份,九城同时获得《FIFA online》在中国大陆3年的独家代理运营权。当这则消息被披露的时候,大家仿佛又看到了一个将为第九城市带来滚滚财源的《魔兽世界》。这次EA不仅授予代理运营权,而且倒贴钱注资九城,可见EA对这笔交易的前景以及对中国游戏市场的未来充满信心。  相似文献   

9.
数字游戏作为当今世界上最受欢迎的一种娱乐休闲方式,极大的促进了数字内容产业的发展,而游戏的发展有一个漫长及复杂的过程,文章论述了数字游戏的发展变化过程,特别是随着信息技术的发展,3网融合的建设及普及,游戏发展进入了一个飞速变化的阶段,本文概述了游戏的发展及未来的趋势,特别是移动游戏及网页游戏的发展会带来意想不到的效果,应该能为国家的数字产业建设发展做出重要的贡献。  相似文献   

10.
《价值工程》2019,(34):228-231
游戏化已经成为商业界中一种快速兴起的做法,越来越多的企业采用游戏技术和游戏风格的奖励来鼓励用户主动参与和增强用户粘性。本文结合国内外游戏化营销的概念,借鉴TAM模型研究游戏化对用户参与游戏化过程的意图以及他们对品牌的态度。通过问卷方式和结构方程方法分析得出,感知有用性与感知社会影响、感知趣味性对用户的参与意愿和品牌态度有积极影响,而感知易用性对用户参与游戏化过程及品牌态度影响不显著。  相似文献   

11.
史蓉蓉  王静 《数据》2022,(9):146-148
在当前的幼儿教育背景下,无论是在教学过程中还是幼儿参与游戏的过程中拥有一个积极健康的心理状态都是非常重要的,对于教师来说应当主动在教学和游戏实践过程中培养幼儿建立起积极的情绪,对于他们参加活动自主性的提升以及个人情绪调节能力都发挥着积极的作用。因此,在幼儿园所开展的自主游戏过程中,教师应当引导幼儿提升对于自身情绪的掌控能力,充分认识到在幼儿身上所存在的各种情绪特点,尽量避免强迫幼儿去做一些自己不喜欢做的事情,让他们能够在游戏中积极主动的尝试更多自己愿意做的事,这样才能够帮助幼儿保持一个健康积极的情绪,有效避免一些消极情绪对于幼儿心理健康的侵蚀。因此,在自主游戏过程中教师应当秉持着科学的教学理念,引导幼儿在此过程中掌控和调节自身情绪,更多的激发出积极情绪,展现出幼儿阳光开朗的一面。  相似文献   

12.
刘扬 《政策与管理》2011,(4):116-117
你可能没听说过“五分钟”,但你十有八九“偷”过“菜”。上海五分钟网络科技公司(以下简称“五分钟”)就是那个创造名为“开心农场”的社交游戏开发运营商。他们是国内第一家专注于社交游戏的公司。位资深开发者说,五分钟故事的意义不仅在于,它是一个无名小卒一夜成名的故事,而且“这是第一次,国内开发者完全利用自己的创意和技术与国外竞争,并且不落下风”。  相似文献   

13.
在社交类游戏的热度逐渐冷却的市场中,上海游贝信息科技有限公司从儿童社交游戏这个细分领域入手,为5-18岁的少年儿童打造了一个一个神秘又不失文化的瓦利世界。  相似文献   

14.
《财会月刊》2010,(10):I0004-I0004
在从洛杉矶到纽约的长途客机上,一个律师和一个税务会计师刚好是邻座。律师俯身问税务会计师,是否想玩一个有趣的游戏,税务会计师正在打盹,就婉言谢绝了。  相似文献   

15.
有一个小小的游戏,一条水平线上有五只母鸡在下蛋。游戏者拿着一个篮子,在下面接。要尽可能多的接住鸡蛋、躲过粪便,才能获胜。但母鸡下蛋的次序、时间以及下的是鸡蛋还是粪便,都无从得知。正是由于不确定的因素,致使游戏者不知道该关注哪一只母鸡,所以到最后往往是越忙越乱,无法闯关。  相似文献   

16.
本文对游戏作了一番追根溯源的考察,揭示游戏的本质特点,在此前提之下,构建一个高职游戏化教学模式. 将此模式运用到英语课堂中,使学生乐学、爱学,并在其中拓展应用能力.  相似文献   

17.
肖鸿扬  戴璐 《英才》2005,(2):68-70
他们是商界最具威胁的竞争者,他们藉资本之势,冒着不惜血本的风险、快速吞并的消化不良,策马前行,大肆扩张。无论是两败俱损或是最终双赢,他们都是这个合纵连横时代当仁不让的并购主角。他们瞄准中意的猎物,他们的触角越伸越远,他们为了达到目的甚至飘洋过海。而这场危险的掠食游戏究竟是在建造称霸商业的航母。还是自掘企业毁灭的坟墓?  相似文献   

18.
笔者简要地描述了华尔街的盈余游戏,包括8条盈余游戏规则和盈余游戏工具——盈余数字本身。基于此,本文从公司治理、对EPS的功能锁定、财务会计与企业报告(含财务报告)的改革视角对华尔街的盈余游戏进行了反思,重新审视那些被视为美国公司治理优点的制度安排,正视现行财务会计模式的缺陷,认识到企业报告改革的必要性与迫切性。中国股票市场新兴不久,已存在严重的中国版的盈余游戏问题,围绕其公司治理、财务会计与企业报告问题,必须予以正视和解决。  相似文献   

19.
《企业标准化》2008,(12):45
这款带有姿态捕捉功能的摄像头很可能会取代你的游戏手柄。 也许过不了多久,你就会考虑丢掉你的游戏手柄甚至Wiimote控制器了。这款专门为电脑游戏和游戏机开发的新型摄像头系统可以捕捉到你在三维空间内的运动,将你的身体变成游戏控制器。举例来说,在玩类似《RockBand》这样的音乐游戏时,你可以直接舞动双手敲击虚拟的鼓面;而在玩格斗游戏时,也可以直接用身体做出躲闪动作。  相似文献   

20.
希弼 《中国企业家》2011,(11):22-22
之前看过IDE0的CEO Tim Brown在TED上面的一个演讲,和听众做一个游戏:在一分钟内在30个圆圈里填上不同的东西,组成不同的图画。一个圆圈可能会变成自行车,可能是足球,也可能是笑脸。我当时就在想如果这个游戏放在国内会是什么结果?  相似文献   

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