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相似文献
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1.
《信息经济与技术》2006,20(12):34-35
“金翎奖”作为世界上顶级游戏展会之一“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”一简称China Joy的最重要配套活动,吸引着无数游戏爱好者的关注并得到国内外广大数码娱乐企业的积极参与。“金翎奖”由China Joy组委会主办,协办单位、支持单位和支持媒体多迭百家。而今年的“金翎奖”更是吸引了多达330款游戏参与总共15个奖项的角逐。比去年增加了40多款游戏。  相似文献   

2.
由中华人民共和国新闻出版总署、国务院信息化办公室、中国国际贸易促进会、国家版权局主办的“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”于2004年1月16日~18日在北京展览馆隆重举行。本次展会得到了中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国教育部、共青团中央、中国出版工作者协会中国出版工作者协会游戏工作委员会等多家政府单位及大型企业的支持。  相似文献   

3.
《信息经济与技术》2006,20(9):48-49
展会介绍 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。此展会是由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会.意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,展览会的组委会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物的活动,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。  相似文献   

4.
《信息经济与技术》2004,18(7):28-29
2004年是中国民族游戏产业腾飞的一年。为鼓励中国民族游戏的自主研发,推动游戏产业健康、有序地发展,支持正版产品,正确引导青少处健康、适度地使用游戏产品,新闻出版总署等有关部门把2004年定为“中国民族游戏产业年”并决定“第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(英文简称ChinaJoy)于2004年10月5日至7日在上海新国际博览中心隆重举行。  相似文献   

5.
《信息经济与技术》2006,20(10):30-30
有“中国游戏奥斯卡美誉”的“金翎奖”评选由中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会组委会主办,由北京汉威展览有限公司、中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海文广互动电视有限公司游戏风云频道、腾讯游戏频道、当乐网共同承办。是目前中国规模最大、最权威的游戏评选活动,本次大赛还得到了中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局等部委的大力支持,本次游戏评选是以玩家公开投票形式进行。  相似文献   

6.
当前中国企业跨国并购之对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
戴德铸 《当代经济》2009,(15):12-13
随着经济全球化的推进,中国经济日益融入国际化之中,中国企业越来越意识到国际市场的重要性,中国政府也鼓励企业积极实施"走出去"战略,一些具备一定资本实力的企业已通过海外并购的方式进入国际市场.因此,如何利用金融危机环境进行跨国并购,加速产业国际化是中国企业面对经济全球化首先要解决的问题.本文主要从企业和政府两个层面对中国企业如何更好地实施跨国并购、取得预期绩效提出一些对策和建议.  相似文献   

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