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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
资讯     
《电子商务》2012,(8):4-5
<正>面孔盛大游戏CEO:将在欧洲建运营中心盛大游戏CEO谭群钊近日表示,盛大游戏今年将继续加大海外推广的力度,不久后将在欧洲建立运营中心。据谭群钊介绍,盛大游戏的海外市场除了持续在东南亚等地区通过直接运营或授权代理的方式发展之外,不久后在欧洲将会建立新的运营中心,面向欧洲运营推广。对于网页游戏市场,谭群钊表示,网游从业者应该从动态的角度看待这个市场,虽然页游市场目前已经一片火热,但无  相似文献   

2.
纵观当今中国“网游”界,韩风日盛。长 期占据网游排行榜前几位的,不是从韩国 引进的游戏,就是借鉴韩国网游理念制作 的“类韩”游戏。无休止的“打怪、练级、 PK”模式,初尝之下确实令人血脉喷张,但 当练级和打装备成为了游戏的唯一目的时, 单调乏味的感觉不禁油然而生。更重要的 是,长此以往,中国的网游制作水平会在不  相似文献   

3.
2006年4月20日由国内最大的网络游戏互动行销传播机构-NGI(网游互动行销传播)主办,尼尔森Net Ratings协助支持的“中国网游传媒发展及投资价值研讨会”暨NGI传播网游互动娱乐媒体推介会”在北京召开,会上,游戏主管部门领导,游戏商代表,知名广告公司代表,  相似文献   

4.
游戏驱动者     
很难想象,这个并不具备资金优势的人,4年之间,将一个“想不到”也“做不起来”的游戏人才职业培训产业做到全球第一。他的游戏学院以同步于中国网游60%的年增长率超速发展,李新科说:“即便网游产业某日冷却,我的学员亦足以缔造一个新的游戏时代。”  相似文献   

5.
王冀 《创业家》2011,(6):45-45
缤果科技和大多数成都网游企业一样,专注于PC客户端网游研发。创始人许世昌自2005年涉足网游行业,不属于金山派或者网易派,主要经历是在成都本地的炎龙科技,从最初的游戏研发人员逐步提升到高层管理岗位。  相似文献   

6.
网络     
《广告大观》2009,(2):18-18
金册试水网游内置广告业务 金山软件已经确认,该公司已开始试推网游内置广告(IGA)的业务模式,试图实现网游营收的多元化。据悉,为了批量引入内置广告,拓宽网游营收来源,金山旗下网游《剑侠世界》已正式刊发网游待业首份游戏内刊《剑侠日报》,出刊后系统会自动投递给金山的30多万玩家,该刊物留出了足够的刊发广告的空间,金山试图借此实现IGA盈利。  相似文献   

7.
《三联竞争力》2008,(8):69-69
和越来越红火的网络游戏一样,植根干网游的游戏内置广告(简称IGA)也疯狂,甚至连索尼公司这样的游戏老大也准备在其中捞金。  相似文献   

8.
《三联竞争力》2010,(11):62-62
本榜单选取十个最具代表性的网游产品和系列加以整理,并对这些有巨大影响的游戏及其制作者予以敬意。网友进入腾讯微博“最有价值网游品牌”可对相关奖项进行评议。  相似文献   

9.
随着中国网游市场走向规模化,网游用户小断扩大,游戏内置广告(IGA)作为更有效的传播解决方案日益受到广告主的青睐,整个行业正在经历从概念走向应用,从应用、探索逐渐走向成熟的发展过程。对见证和经历这个过程的第三方平台In-GameMedia网游传媒来说,这是一片看得见的蓝海?  相似文献   

10.
宗嘉 《国际广告》2011,(3):50-50
视频行业的发展与网游密不可分,网游企业是视频广告最为坚定的投放者,几年来网游企业一直是视频网站的第一大广告客户。他们希望利用这一新媒体半台,尽可能地吸引年轻人参与到游戏中,将潜在客户转换为正式玩家。2010年7月,网易《梦幻西游》携手土豆网开启了一系列整合营销传播计划,  相似文献   

11.
根据网游的题材拍摄电视剧,在国内已不乏先例。例如台湾大宇公司的网游《仙剑奇侠传》就在内地被改编为同名电视剧搬上荧幕,受到大批80后、90后等年轻观众的追捧。当前涉足影视剧行业的网游公司也越来越多,如完美时空拍摄电影《非常完美》,盛大即将拍摄游戏同名电影《星辰变》,  相似文献   

12.
图说天下     
《成功营销》2009,(12):12-13
《体育帝国》网游新营销 日前,瑞士体育帝国公司与欧洲老牌航空公司法航达成协议,后者成为体育休闲网游《体育帝国》的专属航空公司,玩家在游戏里乘坐飞机将可免费获得法航里程积分,累积一定分数即可兑换免费法航机票。  相似文献   

13.
叶静 《创业家》2010,(10):54-55
一家手握7亿多现金的公司,一家上半年超过20%的利润来自利息的公司,一家没有一款游戏在江湖中扬名立万的网游公司,在只要进入就能赚钱的网游时代终结之后,我们看不到它的太多前景将红旗插入网游世界是中青宝的创举。中青宝目前的主打产品只有两个:《抗战》和《亮剑》,都属于红色题材,这在满眼玄幻的网游世界中显得特立独行。不仅如此,中青宝的成分也比那些风投和私募催生出的网游要"高贵"得多,有团中央背景的中青联创持有公司15%股权。这样的股东背景和红色网游暗含天然一致性。而背后是和市场的某种脱节——红色网游在网游市  相似文献   

14.
近年来中国网页游戏市场经过高速发展之后已经趋于成熟,增速明显放缓,整个行业与之前已经有了很大的不同,本文回顾了网页游戏的整个发展历程,分析了当今中国页游行业的现状和特点,之后选择了当前页游开服快这一特点利用沉浸理论分析了用户行为,最后对网页游戏未来的发展方向做出了展望.  相似文献   

15.
王孟 《市场周刊》2014,(6):40-43
都知道玩网络游戏花费Money是不可避免的,但是却不知道原来还有人将常人难以想象的金钱投入到游戏中来,土豪的世界真的搞不懂。近日,一则关于各网游“烧钱”的新闻在网上引起了热议,玩家在网游中的烧钱程度让我们瞠目结舌。  相似文献   

16.
《中国广告》2008,(7):50-51
中国网游火热,无论国际或本地品牌,从未停止积极寻找创新广告方案,将产品或品牌讯息,藉着游戏直接带到玩家的电脑屏幕前。游戏开发商与游戏广告代理商,无不专心研究克服技术限制,包括在游戏场景、开机、待机、画面甚至冲值或功力升级时,植入广告的行销方式。  相似文献   

17.
胡宇萌 《创业家》2009,(9):38-38
中青宝网是一家很开放的网游公司,采访在极为顺利的情况下完成,让我在本次艰难万险的创业板采访经历中陡增一丝欣喜。在网游公司中,中青宝网也很特别。看看中青宝网旗下的游戏名称——抗战、亮剑、天道,再看看它的大股东——共青团中央下属的中青联创、深创投。显而易见,中青宝网是国内网游公司中少见的红色之星。  相似文献   

18.
中国的网络游戏产业经过近十年的发展,产业规模不断扩大,企业竞争实力逐渐增强。作为一个整体,中国网游产业的国际竞争力如何是我们所关注的。本文将通过运用波特教授的钻石模型,以网游产业的相关和支持性产业作为分析重点,对比游戏强国韩国的相关方面,希望找出中国网游产业发展中存在的问题并借鉴韩国的成功经验,以此提高中国网络游戏产业的竞争力。  相似文献   

19.
网游企业研发成功的游戏经常授权他方运营,向对方收取代理权使用费以及以代理方的后续收入为基础获取分成收入。这种代理版权金加分成联合运营的业务模式和盈利模式在网络游戏企业中具有普遍性。本文主要探讨这种情况下网游企业收入确认和研发形成资产的确认与计量问题。  相似文献   

20.
文芳 《新财富》2009,(4):21-23
针对生命和盈利周期的波动,网游公司一面利用低市盈率回购股票,增厚EPS,一面着手游戏平台中心建设,平滑盈利波动。  相似文献   

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