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根据国际数据公司(IDC)提供的数据,中国网络游戏市场规模在2011年将达到30亿美元,而2006年该数字仅为8.16亿美元,因此市场前景广阔. 相似文献
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研究显示2010年是中国网络游戏业利润分水岭,可惜是向下的收入持续增长利润持续下降2007年,又是网络游戏产业丰收的一年。根据IDC和游戏工委联合发布的《2007年中国游戏产业报告》,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%,报告并且预测2012年,中国网络游戏用户将达到8456 相似文献
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据中国互联网信息中心的统计显示,2009年6月底我国网民数量达到3.38亿人,较2008年增长13.4%;互联网普及率达到25.5%,使用互联网购物的用户达到8788万户,保持平稳的上升趋势。我国的互联网规模已达到世界第一位。 相似文献
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据中国互联网信息中心的统计显示,2009年6月底我国网民数量达到3.38亿人,较2008年增长13.4%;互联网普及率达到25.5%,使用互联网购物的用户达到8788万户,保持平稳的上升趋势.我国的互联网规模已达到世界第一位. 相似文献
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鲍俊龙 《金融经济(湖南)》2013,(24):34-35
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。 相似文献
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鲍俊龙 《金融经济(湖南)》2013,(12):34-35
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用,针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。 相似文献
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正一、第三方互联网支付发展现状根据易观国际对第三方支付市场的数据统计,2012年第三方互联网支付业务达到3.8万亿元,较2011年2.16万亿元增长78.4%,应用领域也从网上零售、个人生活缴费、游戏、电信充值等传统行业延伸至保险、物流、基金、跨境支付等新兴行业。由于我国未来网上支付用户和市场增长空间巨大,网上支付网民渗透率不断提高,易观国际预测2015年我国第三方互联网支付交易规模将达到13.9万亿元。 相似文献
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春节将至,不少的农民工朋友们都尝试着一种新方式购买回乡火车票——手机抢票。手机上网习惯的普及为移动支付业务的扩展提供了动力。中国互联网络信息中心(CNNIC)于2013年1月所发布的数据显示,截至2012年12月底,中国手机上网用户的规模为4.2亿,比前年底增加约6440万人;网民中使用手机上网的用户占比由上年底的69.3%提升至74.5%。瞄准市场的“蓝海”,移动支付公司便借助农信银支付清算系统以及合作金融机构的网点推广甚至是村小卖店、村支书等特定机构、人群的公信力实现“口碑营销”。在上海, 相似文献
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一、淘宝运费险简介互联网的出现给全球经济社会带来了巨大的变革,也深深地影响了人们的生活方式。在生活节奏越来越快的今天,网购产业实现了持续高速的发展态势。数据显示,2012年中国网购用户规模达2.47亿人,较2011年的2.03亿同比增长21.7%。预计到2013年底,中国网络购物用户规模将达到 相似文献