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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文从企业价值评估理论入手,以掌趣科技这一上市互联网企业为例,采用现金流量折现法(DCF)对掌趣科技进行价值评估.在对掌趣科技进行价值评估之后,将评估结果与实际股价相比较,分析存在差异的原因.希望本文可以为互联网企业的价值评估提供有益的参考.  相似文献   

2.
近日,金山软件正式宣布,金山软件子公司西山居开发的两款旗舰IP手游《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》将由腾讯游戏独家代理发行。西山居和腾讯游戏将联手共推以上两款手游,并将在腾讯移动游戏平台陆续启动两款游戏的首测。作为中国最为知名的武侠游戏品牌,西山居《剑侠情缘》系列自1997年诞生首代作品以来,共推出了3款单机(《剑侠情缘》《剑侠情缘2》《月影传说》)和5款端游(《剑网1》《剑网  相似文献   

3.
据Newzoo2015年上半年报告预计,2015年中国整体游戏市场规模将达到约222亿美元超越美国220亿美元成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。游戏市场的不断发展,同样影响着电子竞技产业在国内的发展壮大,截至2015年底,中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户,在资本注入、社会关注以及广告影响  相似文献   

4.
黄露明  郑嘉 《新经济》2014,(33):46-47
一位十九岁的美国男孩在YouTube上传了自己在一款游戏中,历时两年建造的现代化城市巡游视频.这个视频随即成为了YouTube的热门,还吸引到BBC新闻的关注. 该男孩所玩的游戏正是当前世界上最为热门的沙盒游戏《我的世界》.美国游戏公司Playful Data的创始人阿尔佩托·艾斯卡雷特(Alberto Escarlate)在他的个人博客写下了他对这款游戏的评论:“《我的世界》有着明显的价值,它在2013年的营收是3.26亿美元,但是它创造的社区却价值20亿美元以上.”  相似文献   

5.
《商周刊》2014,(2):61-63
此前马云曾表示“游戏不能改变中国,所以一分钱也不会投”,为何阿里巴巴会改变态度?为分一杯羹,还是搅局、探路?阿里巴巴手游平台意图未明,但舆论已掀起了对其“食言”的争议,特别是此前马云曾有过多次不投资游戏的表态。  相似文献   

6.
《经济》2006,(12):46-46
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模亦将达到834亿元人民币。文化蓝皮书称.5年前.中国的网络游戏规模只有0.3亿元.但是去年已经达到55亿元以上,相当于5年增长近200倍.这种强劲势头随着宽带和无线应用的普及还将持续下去。  相似文献   

7.
游戏的天空     
谭骥 《新经济》2014,(33):50-51
从游戏机的解禁,到Xbox与PS4的闪电入华,厂商迅猛的速度显示了他们对于入华的迫切. 据市场研究公司Newzoo最新预测数据显示,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别达到243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元. 不管是微软还是索尼,抑或是未来可能出现的入场者,他们面对的是一个几乎空白的电视游戏市场,并且这个市场还是在中国.  相似文献   

8.
《经济》2006,(11):95-95
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元.而中国网络游戏的市场规模亦将达83.4亿元人民币。  相似文献   

9.
<正>中企海外并购目标渐移2006年至今中国企业出境并购交易数量逐年上升,2011年达到最高值139起,较2006年22起上升5.32倍;交易规模整体呈上升趋势,2011年交易规模达到1783.2亿元,较2006年421.2亿元上升3.23信(见图1)。从整个中国并购交易市场来看,出境并购在中国并购市场中数  相似文献   

10.
刘瑾 《新经济》2010,(9):84-89
中欧游戏产业市场与用户概况比较产业规模 2009年全球视频游戏市场的销售额达550亿欧元。欧洲是电子游戏的第大消费市场。据总部设在德国纽伦堡、全球五大市场研究集团之一的GFK(捷孚凯)市场调查研究所的调查报告,  相似文献   

11.
19世纪60年代企业并购开始,经历上世纪90年代跨国公司的迅速膨胀和第五次并购浪潮的深入,全球外资并购市场已经初见端倪。经济全球化、科技创新、投资自由化对外资并购市场的形成起了关键作用。外资并购市场形成过程伴随着产业转移规律、地域转移规律、行业演进规律。  相似文献   

12.
一、中国企业境外并购发展现状根据Dealogic数据库的统计,2003年1月至2014年2月,中国企业境外并购金额合计为3937.3亿美元,并购案例数累计达2371个,并购对象广泛分布于122个国家和地区。(一)总体规模增长迅速中国企业境外并购交易总额增长迅速。2004-2013年,从国内汇出的并购资金由30亿美元增至335.7亿美元。虽然在个别年  相似文献   

13.
一、中国企业海外并购的基本态势及动因 (一)态势1.海外并购交易势头迅猛。本轮金融危机爆发以来,中国企业掀起的海外并购浪潮势头迅猛,其增速、规模和影响都达到了空前的程度:首先,并购区位广,不仅出现在发展中国家和地区,同时也出现在发达国家。其次,并购总额持续上升,增速加快,中国企业仅2009年前两个月的海外并购总额就达到218亿美元,位居全球第二。第三,单宗并购交易规模不断增大,2008年有四起并购超过10亿美元,  相似文献   

14.
任杰  张浩  樊秋阳 《新经济》2015,(Z1):1-2
互联网经济时代,手机游戏作为吸引客户和流量的重要应用,越来越受到关注。手游版权交易市场规模日益扩大、交易日益活跃。合理评估手游版权价值是市场交易的首要环节,也是促进手游市场繁荣的重要途径。传统的成本法、市场法、收益法在评估手游版权价值中,都存在一定的局限性。本文引入实物期权的方法对于合理确定手游版权价值有重要参考价值。  相似文献   

15.
外资并购的反垄断规制   总被引:4,自引:0,他引:4  
外资并购是跨国公司在全球经济一体化的背景下基于全球性竞争的需要而采取的国际直接投资方式。较绿地投资而言,外资并购可以使跨国公司迅速进入他国市场并直接获取目标企业的商誉、可供利用的成套资产设备以及市场份额,有利于跨国公司扩大规模,降低成本,实现行业转移及全球资源配置,增强跨国公司在国际市场的行业竞争力。外资并购的发展趋势根据联合国贸发会议外资并购数据库数据显示,2000年世界范围内的外资并购达到了前所未有的水平,全球外资并购案多达7894件,平均并购额为1.45亿美元,占国际直接投资总量的80%以上。自2001年起,由于世界…  相似文献   

16.
畅言 《资本市场》2010,(6):94-95
<正>近年来,中国企业的一些上市公司在境内外频繁实施并购活动,力求通过并购来扩张公司业务、扩大市场规模、优化资源配置,但是并购活动的绩效到底如何?能否为股东带来额外的短期收益?能否真的提高并购公司的经营业绩?数据显示:在2005-2009年间,共发生565起上市公司并购事件,涉及并购金额达1,171.80亿元,平均每起并购案的并购金额为2.22亿元人民币。2008-  相似文献   

17.
浙江省科技企业技术并购实证研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
冯勤  杨雪  陈春春 《技术经济》2008,27(2):12-16
在以知识经济为核心的新一轮经济浪潮中,越来越多的企业通过技术并购的战略手段来扩大企业规模、进行技术升级和企业转型,从而实现高速增长。通过对浙江省42家科技企业的走访和调查,分析了浙江省科技企业技术并购的基本情况、并购目标选择、并购动因、并购方式和支付方式等,并得出相关结论。  相似文献   

18.
在全球化时代的背景下,保护民间文化的重要性日益凸显.河北民间游戏是我国民间文化的重要组成部分,但由于受到当代科技和现代生活方式的冲击,河北民间游戏的传承与发展已呈衰落之势.教育作为文化传承、交流、发展与创造的重要途径,理应担负起时代赋予的文化发展重任.本文研究了河北民间游戏的特点,分析了其现状,并从文化传承和教育发展的角度,探讨了河北民间游戏的传承与发展策略.  相似文献   

19.
《信息经济与技术》2006,20(6):25-25
现在游戏产业越来越火爆,针对游戏的外设产品层出不穷。近日,新贵科技上市的一款“K豹”MS-092游戏鼠标,更是一石激起千层浪,提前引爆2006年署期,让这个夏日火热而疯狂。  相似文献   

20.
朱欣琦 《新经济》2021,(7):109-112
游戏直播的著作权保护的争议主要集中在其作品属性和作品类型认定.游戏直播包含游戏画面,但游戏画面与游戏本身无本质区别,且其产生于游戏制作过程中并且权利归属于游戏制作者,在对游戏直播的作品属性进行分析时应当予以排除.游戏直播可视为对游戏画面的演绎,但其作品属性与游戏画面无必然一致性.新通过的《中华人民共和国著作权法》中的"...  相似文献   

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