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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
问程相武什么是他当前最大的烦恼,他会毫不犹豫地说:“别人从感性上而非理性上拒绝认可我。”在程相武看来,自己始终是一个边缘人,即使已经获得了成功本身的认可,但还是架不住别人那种远远超过吹毛求疵  相似文献   

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当代经理人:工作之外, 最大的兴趣是什么? 程相武:减肥。不过我这个减肥可不是为了苗条, 是为了身体更健康。因为医生说我如果能瘦点,我会更健康。我减肥的秘诀就是散步。当代经理人:你认为穷人和富人的最大区别是什么? 程相武:我经历了由穷人到富人,由富人变成穷人, 然后又从穷人变成富人的复  相似文献   

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(一)计划经济下的工作模式还没有来得及彻底打破,市场经济的春风就扑面而来,质量技术监督系统的技术机构面对新旧体制交替的复杂局面,在没有充分准备的情况下被推上了市场经济的舞台。进入市场就得竞争,这对每个技术机构都毫无例外。竞争的结果是什么?一般来说,市场是无情的,优胜劣汰是每个竞争对手所要面临的毋需抉择的抉择。因此,市场经济的专家在研究市场规律时总会涉及一个叫“零和游戏”的原理。所谓“零和游戏”原理是指:在一项“游戏”中,游戏者有输有赢,一方所赢正是一方所输。游戏者双方的总成绩最终是“零”。“零和游戏”原理被…  相似文献   

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从电灯泡到GE,这是爱迪生给后人留下的两笔最深不可测的财富, 这其中凝结的是一个发明家兼实业家的复杂灵性。对于程相武来说, DMC清洁制浆技术若想在这个商业社会里得到最信服的认可,关键就在于怎么把它转化为生产力,完成从发明家到实业家的转变  相似文献   

5.
微软在技术“魔力”展现之间把组织架构当“魔方”游戏,这给世人提供了一种经典案例  相似文献   

6.
为了实现心中的梦想,不畏生活的艰难与世间的人情冷暖,只留下一路迈向成功的坚实足迹。他那身陷绝地顽强奋斗、百折不挠的坚定信念、海纳百川的博大胸怀,还有“环保致富”这一迎合时代潮流发展的先进创业理念,无不体现出其称霸全球纸业的雄心壮志,这就是程相武。他使祖先发明的得到了突破性创新和发展,同时也为中国造纸行业带来了蓬勃生机,并树立了“环保致富”的优秀榜样。他在胜利面前保持了清醒的头脑,开始了全球的专利注册行动,避免了类似日本企业抢注“四大名著”的恶性事件,也为我国各行企业敲响了警钟。真心希望相关部门能够大力支持这些创新性的科技研究,推动我国在环保节能和高科技领域的发展和创新。  相似文献   

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在简要介绍了“啤酒游戏”、系统动力学及其仿真软件Vensim的基础上,进一步构建了啤酒游戏的因果关系图和系统动力学流图,并在此基础上应用Vensim/DYNAMO构建了“啤酒游戏”的计算机模型,对其进行了仿真。研究了订货延迟时间对物流库存系统情况造成的影响,比较了两种不同的采购策略对“啤酒游戏”的影响,发现订货延迟时间的存在是造成“啤酒游戏”中“牛鞭效应”的内因,商家过分在意当前的库存与缺货情况,急于补存或者降低库存,反而会造成“牛鞭效应”的加剧。结果表明,如果商家适当的延长库存的补货时间,“啤酒游戏”中的“牛鞭效应”会有所改观,这是现代供应链上的物流企业应该借鉴的。  相似文献   

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夜幕降临,华灯初上。一群刚刚下班的都市白领从四处赶来,伴随着“天黑了,请闭眼……”的指示,一场场可谓惊心动魄的“杀人游戏”上演了。作为一种集休闲娱乐、逻辑思维训练、团队协作、人际交流于一体的智力活动,“杀人游戏”几年前由“海归”带入中国,并迅速在都市白领、高校学生中流行起来。如今,“杀人游戏”已经成为风靡全国的智力活动。在北京、上海、广州等大城市,“杀人吧”、“杀人俱乐部”更是高朋满座!更令人惊喜的是,“杀人游戏”已经从一个文化休闲活动逐步发展为具有巨大市场空间的产业链。释放压力的智力游戏“杀人游戏”是一…  相似文献   

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刘扬 《政策与管理》2011,(4):116-117
你可能没听说过“五分钟”,但你十有八九“偷”过“菜”。上海五分钟网络科技公司(以下简称“五分钟”)就是那个创造名为“开心农场”的社交游戏开发运营商。他们是国内第一家专注于社交游戏的公司。位资深开发者说,五分钟故事的意义不仅在于,它是一个无名小卒一夜成名的故事,而且“这是第一次,国内开发者完全利用自己的创意和技术与国外竞争,并且不落下风”。  相似文献   

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《上海标准化》2014,(8):38-38
近日,2014全国动漫游戏产业标准化技术委员会全体会议在上海召开。会上,《室内游戏游艺经营服务规范》正式向上海市质监局自贸区分局备案,这是全国首个经过备案的企业服务标准。“动漫游戏产业唯有走标准化发展之路,才能找到企业管理的科学准则,为行业监管提供依据,从而促进动漫游戏产业发展模式的升级。”  相似文献   

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<正>作者詹姆斯·卡斯在《有限与无限的游戏》一书中将世界分为“有限游戏”和“无限游戏”。他认为有限的游戏以取胜为目的,而无限的游戏以延续游戏为目的。有限的游戏中充满竞争、权力和成败,而无限的游戏则以自身为目的,充满意义,价值和美。今年,我们将“30位年度影响力商界木兰”(以下简称“商界木兰”)的主题设定为“无限”,其中包含了年龄的无限、性别的无限、角色的无限以及事业的无限。这里的“无限”并非时间维度上的无止境,而是精神层面的无限性。因为我们看到,女性尤其是商业女性越来越打破刻板印象和外在限制,在成为自己的道路上不断成就事业。就像55岁开始创业的关玉香、力推集团转型的何超琼,以及打造了2024年春节档票房冠军的贾玲。  相似文献   

12.
又逢“六一”,抚今追昔,忆起几时的拔河游戏。 时过境迁,游戏与现实的距离日渐消弭,合二为一。放眼楼市,每次调控都如一场“拔河”,一头牵着庞大的“房奴”,一头拉着强大的“房东”。  相似文献   

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“粉丝游戏”是数字时代资本施展劳动控制的重要方式。揭示了伴随数字技术逐渐融入日常生活,作为数字社会“新居民”的老年无偿数字劳动的劳动控制过程及其时空生产机制。借由时空压缩的老年数字劳动的时空生产,创造了被高度压缩的以“粉丝经济”和“粉丝福利”为表征的数字劳动时空;通过时空转化技术实现了“成为粉丝”和“吸引粉丝”数字劳工的时空生产,最终依托时空分延技术重构了数字劳动的时空实践。基于此,提出相应的思考和建议。  相似文献   

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这家创业公司要打造“头号玩家”“我第一次看清了《原神》主角的脸长什么样,之前都是马赛克。”《云·原神》上线之后,明势资本董事总经理徐之浩对玩家的这句评论记忆犹新。作为《原神》的云游戏版本,《云·原神》让手机配置不足的玩家,完好地体验到这款3A游戏(注:即开发成本高、开发周期长、消耗资源多的游戏),也让投资方、制作人等产业链参与者,看到了云游戏产业的市场机会。《云·原神》的幕后制作者,是一家成立于2019年的初创公司——蔚领时代,它既是米哈游的合作伙伴,也是米哈游投资的唯一一家云游戏技术服务商。  相似文献   

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为了让儿童可以在游戏中有所收获,我们要利用儿童爱玩游戏和对世界充满好奇心的特点,开发适合于他们玩的教育游戏,做到寓教于乐。本文论述了制作一个基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发的详细过程。通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母“A—Z”的发音。此外这个游戏可以通过游戏时间和速度的改变,来训练儿童对英文字母的反应速度和对键盘的熟悉程度。  相似文献   

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目前,社会上正在流行一种名叫“斗地主”的扑克游戏。据内行人士介绍,玩这种游戏一般需要三个人,每盘由一个人当“地主”(当庄),另两个人当“贫农”,由两个“贫农”斗一个“地主”,来分胜负。这“斗”一般要带点彩,小则“一二五”,大则“二五十”不等。  相似文献   

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供应链节点变化对牛鞭效应影响的系统动力学仿真研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
利用系统动力学专用软件VENSIM,对“啤酒游戏”进行仿真分析。研究当供应链上节点增加时“牛鞭效应”的变化情况,比较了二级、三级、四级供应链各节点企业订货率的波动情况。结果表明供应链结构本身是造成“啤酒游戏”中“牛鞭效应”的内在原因。  相似文献   

18.
刘捷足 《经营者》2014,(13):36-43
“满足人类移动的梦想”是国内某著名汽车品牌的一句广告语,它真实揭示了汽车的核,心功能。而近年来3G乃至4G技术的普及,提到“移动”,人们更多想到的是移动互联网和手机、iPad等移动设备。那么,运行在手机和平板电脑等移动设备上的赛车游戏,带给我们的就是在移动设备上体验“移动的梦想”的乐趣了。这里我们就向大家推荐几款可以让我们在移动中体验移动梦想的赛车游戏。  相似文献   

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发票游戏     
“劳保用品”一毛毯西装……“学习材料”一高级麻将……“工具器材”一彩电冰箱……“办公用品”一茅台佳酿……“发票游戏”玩出花样—“掺杂掺假”,名目堂皇!张张如齿,锋利赛钢.啃食公款,中饱私囊……发票游戏@场翰端 @王复羊~~  相似文献   

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一.由博弈论引出的思考。1、“博弈论”原理。“博弈”(Game)在英语中的基本意义是游戏,所以“博弈论”(GameTheory)更直接的翻译应该是“游戏理论”,这种研究社会经济生活各个层面“游戏规则”的科学被称为“博弈论”。尽管人类创造的游戏种类丰富多彩,但很多游戏都有一个共同的特点,即策略(或称计谋)在其中有着举足轻重的影响和作用。策略选择随时随地出现在每一个生活的细节中,甚至包括每天上班路线的选择。可以说,人们生活中无处不存在“博弈”,如土地、房产拍卖会上的竞价博弈,客户对中介机构的选择博弈等等。  相似文献   

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