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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一、我国网络游戏产业发展现状我国网络游戏规模化发展开始于2000年,截止2004年底,我国约有游戏软件开发商150家,游戏运营商80多家,网上运营的游戏约140款。根据统计和预测,2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元,2004年增长47.9%,达到24.7亿元的市场规模,2005年达到37.7亿元,预计2006年将达到55.2亿元。表格数据来源:《2005年度中国游戏产业报告》(摘要版)17页,http://cgiac.17173.com/2005/report.html中国本土的网络游戏产业经过了几年的发展,竞争力有了很大的发展。根据CCID(中国电子信息产业发展研究院)的调查,2002年中国网络游戏…  相似文献   

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中国的网络游戏产业经过近十年的发展,产业规模不断扩大,企业竞争实力逐渐增强。作为一个整体,中国网游产业的国际竞争力如何是我们所关注的。本文将通过运用波特教授的钻石模型,以网游产业的相关和支持性产业作为分析重点,对比游戏强国韩国的相关方面,希望找出中国网游产业发展中存在的问题并借鉴韩国的成功经验,以此提高中国网络游戏产业的竞争力。  相似文献   

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网络游戏,玩出财富   总被引:1,自引:0,他引:1  
2001年全球IT产业一片萧条景象,一些行业出现了负增长,但网络游戏却表现出快速发展的势头。中国网络游戏无疑将成为下一个可能带来巨大商机的产业,而且这块新鲜的“奶酪”无疑将是可口的。台资游戏公司已开始大规模进入中国内地游戏市  相似文献   

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据预计,2003年我国网络游戏市场规模将从去年的10亿元左右上升至19.7亿元人民币。中国网络游戏产业的发展已经日趋统一协调,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展。群雄逐鹿,各企业商家均想分食20亿“网络游戏”这个市场“大蛋糕”。  相似文献   

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产业链视角下中韩网络游戏产业竞争力比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
孙高洁  陈伟 《中国市场》2008,(19):122-123
比较中国和韩国网络游戏产业竞争力的文献为数不少,本文则首次采用产业链的视角进行仔细分析。较为完整的提出了网络游戏产业链的内涵与外延,划分了产业链主链和辅链,针对产业链各个关键环节进行了详细的对比。  相似文献   

8.
网络游戏产业包含于文化产业,是文化产业重要的组成部分。我国网络游戏市场正在飞速、蓬勃地发展,所带来的经济效益十分可观。本文运用SCP范式分析,从市场结构、市场行为、市场绩效三个方面来分析我国网络游戏产业的组织状况,找出存在的问题,并提出相关的建议、对策。  相似文献   

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王振华 《中国市场》2010,(49):218-220
本文采用DEA评价方法,把资源条件、技术创新、企业素质、产业结构、政府作用五个因素系统划分成输入子系统和输出子系统,每个子系统选取关键的指标作为输入输出的指标建立了DEA模型。提过模型的分析,得出我国产业竞争力这个系统的发展基本上是沿着可持续发展的轨迹进行的结论。  相似文献   

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我国葡萄酒产业国际竞争力分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以世界葡萄酒市场为背景,运用MS、TC、RCA三个指数对比主要贸易国来分析我国葡萄酒产业的国际竞争力,得出我国葡萄酒产业与葡萄酒贸易大国相比国际竞争力薄弱,但发展势头强劲,有较大成长空间的结论。通过与近些年发展迅速的智利进行差异性研究,发现我国葡萄酒产业存在缺乏标准的葡萄酒分级制度、政府外贸政策不够积极、出口市场过于集中等问题,并提出相应的对策建议。  相似文献   

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王晓莉 《致富时代》2014,(2):105-105
网络游戏是当前我国发展起来的新兴产业,我国目前的整体水平还不高,竞争力还不足,我国网络游戏产业主要在竞争力方面与国际网络游戏产业发达地区存在的差距。本文对我国网络游戏产业的现状和发展趋势进行探究。  相似文献   

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方兴东 《中国工商》2003,(7):138-139
短短一两年之内,网络游戏迅速崛起,成为互联网热中之热。这一切,仿佛都在人们的视野之外,思维之外遽然爆发,在互联网低潮未尽之际,一两年内成为今天活生生的事实。如今,引得门户网站也开始大力介入网络游戏,如同火上浇油,那么,网络游戏究竟有什么特异的原因?是必然还是偶然?  相似文献   

13.
谭舒丹 《商》2013,(14):274-274
产业集群是近年来区域经济发展中的一个突出现象,其竞争优势显著。本文阐述了产业集群的概念及其竞争力内涵,并就产业集群的具体竞争力表现对产业集群内企业提出了有效建议。  相似文献   

14.
易观国际(Analysys International)近期发布《2008年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第3季度面向个人用户的市场规模达到47.6亿元,环比二季度增长7.5%,继续保持稳定的增长势头。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、网易和腾讯名列前三位。  相似文献   

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手机网游作为移动互联网新的盈利增长点,越来越受到广泛关注,国内手机网游行业发展总体呈现出用户体验不够完善、同质化突出、合理的盈利模式尚未形成等弱点,本文从手机网游的概念和特征出发,分析了行业的发展现状,提出可能会对行业发展产生负面影响的问题,并对手机网游行业未来的发展提出自己的建议.  相似文献   

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中国网络游戏产业收费情况分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从我国网络游戏产业历年的数据上进行分析,提出对我国网络游戏产业收费是否合理的看法,分析了网络游戏用户在网络游戏人均消费上增长的原因。同时,参照目前的实际情况,提出网络游戏中收费项目合理化的几点建议。  相似文献   

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中国网络游戏产业现状与发展趋势分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
20世纪90年代末期,互联网络开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了一个前所未有的相互间交流、沟通的平台,这种全新的交流模式顿时吸引了众多年轻时尚的新潮一族,中国的网络事业进入高速发展阶段。与此同时,一种新的游戏模式——网络游戏也借着网络游戏的大潮进入人们的娱乐世界中。  相似文献   

18.
《商》2015,(25)
世界经济复苏疲弱,石油需求增速放缓,供需面进一步宽松,国际油价呈震荡小幅上升后深度下跌态势,我国石油产业将面对更加复杂严峻的发展环境。本文依据钻石模型理论从6个方面分析了我国石油产业的发展现状,且按照竞争实力指标、竞争潜力指标、竞争环境指标将埃克森美孚、壳牌、BP国外三家石油公司与我国中石油、中石化、中海油三家石油公司进行对比,分析出我国石油产业的不足,最后提出相应解决措施,实现我国石油产业有质量有效益可持续发展。  相似文献   

19.
当前网络游戏已成为人们生活的一个重要组成部分,网络游戏也逐渐走入了我们的视野。本文通过对网络游戏的运作形式的分析简单介绍目前我国国内网络游戏的运行模式,为我国网游产业的发展提供一个理性的分析。  相似文献   

20.
种子产业是一个国家的基础产业,是一个特殊的产业,我国是仅次于美国的世界第二大种子市场,然而我国对种子的进口却远多与出口.本文通过对世界种子市场规模前十位国家种子产业的出口额的分析,对国内外种子企业现状进行对比分析,以及对国外大型种子企业进入我国而带来的影响,从这三方面得出我国种子产业在国际种子市场竞争中获取的市场份额有限,市场扩张能力不足,同时国内种业市场也正面临国际大型种业集团的渗透蚕食.因此,要完善制度机制,提升国内种子企业的育种创新能力,支持和鼓励国内育种者走出去,战略性地开展海外知识产权部署,集中力量打造中国种业大型企业集团是快速提升我国种业国际竞争力的有效途径.  相似文献   

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