首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
宽带网上的虚拟道具,让韩国网游迷们趋之若骛。商家为客户免费开通网络游戏的同时,利用网上销售游戏道具,赚取了1亿多美元,目前这种虚拟游戏已在电视台正式开播,更有企业为这种虚拟的比赛举行锦标赛,同时进行赞助。在中国西北地区,网上挖坑游戏也非常盛行,但这种游戏在其它省市却鲜为人知。根本没有达到像韩国的《卡丁车手》那样的普及性。如何利用无限广阔的网络空间赚钱?如何找到网络和现实之间的契合点?也许这才是商家真正思考的问题。  相似文献   

2.
近年来,网络发展呈现出新的经济形态,大数据下的"云端存储",网络游戏中游戏账号的等级、货币、游戏人物拥有的各种装备、各类数字货币及其金融衍生品等层出不穷,这些虚拟财产从法律角度来说也属于个人财产。借助保险手段将虚拟财产等价化,一些保险公司已经对此做了很多尝试,但仍存在一些问题。因此,有必要在虚拟财产内涵上深入挖掘,分析网络虚拟财产保险存在的问题,探讨虚拟财产保险产品发展的新思路。  相似文献   

3.
在快节奏的社会生活中,智媒体时代的移动端社交游戏活动成了不少青年人维系情感的一种方式,并发展成网络交友空间之虚拟共同体.分析青年人的社交动机,探究网络社交虚拟共同体形成特征,认为带有强烈社交属性的移动端游戏社交活动影响着当代青年群体的价值观形成.借鉴"使用与满足"理论(UGT),通过问卷调查与定量分析,发现移动端社交游...  相似文献   

4.
当前,我国网络游戏十分普及,尤其是角色扮演类游戏已占据了相当大的市场份额,这为网上游戏进一步的商业开发提供了有利条件.网络游戏和电子商务相结合,可建成虚拟的游戏商务社区,供广大参与者游戏娱乐.这个商务社区由玩家、商务运营商、游戏运营商、虚拟角色、金融机构构成.但目前要建立这一社区尚有一些机制有待完善,如外部环境、安全问题、物流问题以及监管问题等.  相似文献   

5.
李炯  孙宁华 《全国商情》2009,(16):53-54,58
历史上的国际贸易基本是以打开他国销售市场、卖出商品赚取利润为目的.但是,到了现代却出现了新的变化,美国无视其长期巨额的国际贸易逆差,循环借贷消费,终于将美国经济推向了危机.本文首先通过博弈论的研究方法分析美国无视其长期巨额贸易逆差的原因,描绘出美国的一些战略家们可能构思的能够长期稳定地享受不劳而获的"美梦路径图".拓展费雪的"债务一紧缩"理论阐述了美元过度债务循环是美国金融危机的重要原因,并提出几点建议.  相似文献   

6.
虚拟经济在现代经济中的重要性不断上升。美国经济呈现高度虚拟化的趋势,在21世纪初期形成一种较为系统的信贷驱动型的经济增长模式。这种经济增长方式短期内能改善美国经济发展环境,核心原因在于美元在世界经济中的特殊地位,但是滥用美元铸币税从长远看来不利于美国经济的可持续发展。造成此次金融危机的根本原因在于美国虚拟经济与实体经济的背离。"后危机"时代的美国开始对这种经济增长模式进行调整并制定了新的全球经济战略。这种调整必然会对现有的国际经济利益分配格局以及中美经济关系产生重要影响,由此加深对美国经济未来发展思路的理解是十分重要的。  相似文献   

7.
人民币汇率走势分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
不同的劳动生产率和不同的现代通货膨胀和紧缩,在不同的国家体现了不同的商品标准定位价格。国际汇率是依据各国当时的单位法定纸币可以交换的商品价值量确定的,应当是各种法定纸币的各国商品标准定位价格的比例。根据这样的现代通货理论,可以分析人民币和美元、欧元、日元汇率的基本走势。  相似文献   

8.
虚拟商圈的不断扩大使之成为学者关注的焦点。本文在深入分析虚拟商圈成长机理的基础上,利用面板数据的变系数模型测算了虚拟商圈的网络外部性,结论显示不同虚拟商圈的网络外部性具有显著差异,并且这种差异主要是来自于虚拟商圈性质、品牌以及商品专业化程度。平台式虚拟商圈的网络外部性强于自营式虚拟商圈,知名度大的虚拟商圈网络外部性大,商业综合化程度高的虚拟商圈网络外部性大。  相似文献   

9.
"虚拟物业小区"与现实物业小区在信息时代共生共存.虚拟物业小区具有虚拟性、开放性、平等性、互联性等特征."虚拟物业小区"管理是现代物业管理企业管理业务中的重要内容.然而,从部分物业管理企业业务开展情况来分析,当前"虚拟物业小区"管理并未受到应有的重视,因此还存在着多方面的问题.加强和改进"虚拟物业小区"管理,应该建立健全三大机制:一是"虚拟物业小区"技术管理机制;二是"虚拟物业小区"内容管理机制;三是"虚拟物业小区"与现实物业小区的互动机制.  相似文献   

10.
洪彪 《全国商情》2008,(9):51-52
在人民币对美元升值、部分商品退税不断下调、工业品出厂价格和农副产品的价格不断上涨的新形势下,以BX公司为分析案例,对其SWOT分析,进行竞争战略研究,期望为中小型外贸公司找到新的发展思路.  相似文献   

11.
自雅达利公司(Atari)于1972年首次推出风靡一时的投币游戏机Pong以来,电子游戏已经变成了一个巨大的产业.2010年,美国消费者在电子游戏软件上花费了约160亿美元,超过为电影支付的106亿美元.电子游戏硬件及配件还为游戏厂商带来了达90亿美元的收入.不过,这些统计数字没有告诉我们游戏玩家的爱好给其他行业带来了怎样的影响.  相似文献   

12.
吴岩 《全国商情》2013,(17):84-85
有这样一句话形容"美元树"的吸引力:"在这里3分钟花的钱比在沃尔玛待3小时花的钱都多。"美元树的所有商品都只卖一美元!这种商业模式,对中国人而言可不陌生,君不见,国内满大街的"2元店"、"10元店"。先别急着嗤之以鼻,美元树的规模和盈利能力,可是国内的这些廉价折扣店们难以企及的。这家诞生于美国的企业,2008年荣登财富500强之列,特别是美国金融危机以来,其股价涨了3倍,2010年销售收入59亿美元,利润达4亿美元,到2011年第二季度时,已在美国和加拿大运营着超过4240家门店,预计营收将达到66亿美元。最令人拍案叫绝的是,它胆敢  相似文献   

13.
由于电子货币对现金和活期存款的取代,无论采取哪种铸币税定义,电子货币的发行和流通都会导致铸币税减少;不同类型虚拟货币对铸币税有不同的影响,类型Ⅰ不会影响央行的铸币税,类型Ⅱ会减少央行的铸币税,类型Ⅲ和类型Ⅳ对铸币税的影响取决于其对现实世界货币需求的降低效应与增加效应的相对强弱;如果流通中的现金完全被电子货币和虚拟货币取代,则 G10平均将损失34.59%的铸币税(2001年数据),而中国将损失31.67%的铸币税(2013年数据),但损失的铸币税占 GDP 的比例较低。电子货币和虚拟货币是货币发展的未来形态,任何禁止电子货币和虚拟货币的措施都是不明智的;但应采取措施(如建立电子货币、虚拟货币发行准备金制度)减轻电子货币、虚拟货币对现金和活期存款的替代,从而减轻电子货币和虚拟货币对铸币税以及财政政策的影响。  相似文献   

14.
这是一辆世界上速度最快的电动摩托车.在YouTube视频中,驾驶员"热胎"(让后轮转起来加热轮胎)之后,黑色的赛车立刻被一团白色的浓烟包围住.浓烟还没散去,驾驶员坐正其位,按下开关,摩托车风一般向前窜出.不到1秒钟,车子就加速到每小时60英里(97公里).再过几秒钟,赛车已越过四分之一英里的标志线,时速达到168英里(257公里),足以与汽油驱动的赛车相媲美.  相似文献   

15.
本文以美国“第二次游戏”为例,探讨了网络游戏产业中的虚拟物和虚拟物交易的法律属性和法律定位。“第二次生命”网络游戏服务商通过服务合同承认玩家对虚拟物的知识产权,对网络游戏虚拟物的知识产权的自动放弃,是解决虚拟物知识产权保护的两难困境的一个出路,但是应该设计好服务合同的相关条款。游戏服务商对虚拟物拥有什么权利、虚拟物的交易如何定性这些问题都值得进一步探讨,本文最后进一步分析了这两个问题的法律属性。  相似文献   

16.
你能想象一群小鸟到底能有多愤怒?事实上,它们已经和绿猪们正式开战长达一年的时间,而且战火已经烧到了全球各地. 是的,这就是一年前由芬兰公司Rovio Mobile推出的名为"愤怒的小鸟" (Angry Birds)的休闲游戏,游戏的内容十分简单而怪诞,邪恶的绿猪们偷走了小鸟们心爱的鸟蛋准备烹饪,而小鸟们则向绿猪们展开了一轮又一轮的报复.然而就是这个听起来没什么新意的游戏创意,已经影响了2010年的游戏文化.目前"愤怒的小鸟"已经卖出了1200万份,免费版的下载量突破了3000万,其中免费版的广告收入已经达到了100万美元.  相似文献   

17.
资本虚拟走向的新视角——“知识资本”和“伦理资本”   总被引:1,自引:0,他引:1  
直接实体资本形态走向间接虚拟资本形态已经引起广泛的关注,在当代资本虚拟走向中,附载于"人力资本"之上的"知识资本"和"伦理资本"两种新的虚拟资本价值成为一种新视角。  相似文献   

18.
近期国际金融危机正是当代资本主义基本矛盾发展阶段性特征的标志,是二战后矛盾积累的必然结果。1945年至今的60多年中,以美国为首的垄断资本主义进入了国际超级金融垄断资本主义新阶段,具有与以往不同的七大特征,最基本的就是以金融——虚拟资本国际垄断并与信息技术垄断紧密结合而主导经济全球化。经过四个时期的发展,美国的金融膨胀和美元霸权王国,使它必然成为最大的"虚泡王国",爆发牵动世界的经济危机,加剧三大矛盾,宣告新自由主义理论和政策的破产。现在世界经济达到了新的转折点。  相似文献   

19.
虚拟网络是在交换式网络的基础上使用软件方法建立起的一种可跨越不同物理网段、不同网络类型的端点到端点的逻辑网络。采用虚拟网络技术可以提高系统性能,合理利用信息资源。  相似文献   

20.
虚拟仿真技术应用于会展专业的范围,不仅仅限于展示设计类的课程范畴,同时也可应用于策划类的课程体系。目前,虚拟仿真技术在高职会展专业的运用上尚存在许多不足,应创新虚拟仿真实训室,打造智能化多功能的教学场景;搭建兼容性强的物联网系统,形成游戏化应用场景;推动虚拟+现实的混合教学模式改革,让虚拟仿真技术步入高职教育发展的"快车道",成为推动教育高质量发展的助推剂。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号