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苏克 《当代经理人(中旬刊)》2009,(8):12-12
之前罗伯特·胡特对游戏中的那些侏儒和精灵毫无兴趣,但当他在2003年进入网络游戏行业后,他发现这是一个广受年轻人欢迎的领域,其中大部分男性玩家愿意每个月为此付出13美元,胡特突然意识到这是一个巨大的“金矿”。 相似文献
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在福州互联网游戏产业园二楼办公室里,一身深蓝色牛仔裤、短款羽绒上衣、白色运动鞋的陈浩东,关闭了正在测试新款游戏的电脑屏幕后,缓缓走向记者。"你是‘90后’吧?"记者问。"不是,我是‘80后’。"陈浩东笑言。年轻与活力,是他给人的第一印象。而令我们感到好奇的是,这样一个年轻的游戏玩家是如何走上创业之路的?从追梦到实践陈浩东出生于1985年,毕业于厦门大学嘉庚学院计算机系,现任福建东恒网络科技有限公司(下称"东恒")CEO。大学时代的陈浩东对游戏有着执着的热爱, 相似文献
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程相武,DMC清洁制浆技术专利发明人,这个当年地摊儿游戏的兜售者,其身价居然已经涨到“泰山级”的重量。“13亿美元,他们想连人带技术一块买走。”程相武坦言,直到这时他才知道自己正在编制一个“连想都不敢想”的勇敢者游戏。 相似文献
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体育游戏大鳄EA(美国艺电)出资1671乙美元(约合13亿元人民币)收购第九城市15%的普通股份,九城同时获得《FIFA online》在中国大陆3年的独家代理运营权。当这则消息被披露的时候,大家仿佛又看到了一个将为第九城市带来滚滚财源的《魔兽世界》。这次EA不仅授予代理运营权,而且倒贴钱注资九城,可见EA对这笔交易的前景以及对中国游戏市场的未来充满信心。 相似文献
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"2001年,我开始玩互联网游戏,曾经一个月花一百多万来玩一款游戏。"见面伊始,福建摩格网络科技有限公司(以下简称"摩格")的创始人朱凯就道出了他的"游戏经"。他是一名"80后"青年创业者。2014年9月,他的企业刚刚入驻福州开发区互联网游戏产业园。朱凯出生在吉林,举手投足之间都有着北方人"大口喝酒,大碗吃肉"的豪迈与直爽。1999年,刚刚退伍的朱凯来到广州,进入"加多宝"做起业务员,在挨家挨户推销产品的日子里,一待就是十几年。提及期间的辛酸时,他不过轻描淡写 相似文献
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探究式教育游戏是以游戏为载体,以网络为平台,将知识以游戏任务的形式融入主题游戏并通过交互策略来引导学生探究思维的学习软件。本文以"乐中学"游戏为例阐述了探究式教育游戏的设计流程、基本结构以及应注意的问题。 相似文献
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城市化进程、功利化教育理念、科技的发展,让传统的游戏方式逐渐简化成室内智能游戏的特殊模式,违背了儿童的成长和创新性培养的要求。基于这一现象,为了提高儿童创造力,笔者提出了要让儿童回归真实、自然、实践的"田野游戏"。在游戏中,促进儿童生存技能和智力的双重训练,从而培养儿童的创造力和创新精神。 相似文献
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有位哲人说,人类永远象一个孩子,永无止境的追求着"游戏"。迪斯尼就是为了"孩子的游戏"创造了一个娱乐王国。其实,应该倒过来说——是迪斯尼的"孩子"(消费者)使他成了"国王"。迪斯尼从艺徒开始上路,让人们《笑一笑》以后,他才成了《幸运的兔子奥斯瓦尔德》;他带着观众和米老鼠同乘上《威利号汽船》,才获得500美元的起家基金;他请《三只小猪》和"唐老鸭"不断地取悦观众,才使"笑风"不断刮来成千上万的美金,然后一砖一石地垒起迪斯尼城……没有你,就没有迪斯尼;没有迪斯尼赢得你,就没有今天的"娱乐王国"。 相似文献
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No.20蓝港在线(北京)科技有限公司综合得分16.204 2011年营收(万元)25543 2009-2011三年平均增长率123%预计未来三年营收平均增长率50%在游戏江湖中,王峰是最后一个未成名的"大佬"。他的蓝港在线,在游戏行业最火爆时应运而生,却一直隐忍未发。这位被描绘成"一半是悍匪,一半是书生"的蓝港掌门人,曾是中国互联网江湖中响当当的人物。在金山,他是仅次于求伯君、雷军的三号人物。创立蓝港后,他又是新派创业者的代表,曾埋首苦熬大作,战绩不错,却一直没有他想象的惊世大作。2011年起,网络游戏行业出现翻天覆地的变化,游戏人数、收入都骤然减少。蓝港也走出过去一直专注的客户端网游,四处出击。王峰将为蓝港谋划怎样的未来?"我们并不是在收缩,"王峰一再强调,"我为蓝港做了更长远的布局。"客户端、网页游戏、手机 相似文献
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游戏是儿童生活的一个重要组成部分,把游戏运用于儿童英语教学中,让儿童玩中学、做中学,实现"寓教于乐"的教学原则,这正是儿童英语游戏教学的出发点和最终目的。儿童英语教学采用游戏教学法是因为它有许多非常明显的教育功能,如激发学生学习兴趣、有利于学生身心和智能的发展、促进儿童社会化发展等。笔者认为,在儿童英语课上应大力提倡游戏教学,因为它符合儿童学习的认知规律和身心发展规律,同时也能使儿童注意力在课堂上能够迅速而有效的集中,实验证明,长期的坚持儿童英语游戏教学还能有效的提高儿童的注意力水平,实施游戏教学不但符合儿童的心理特点而且能大幅度的提高了儿童英语学习成绩。 相似文献
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通过一个"幼儿数学计算"的Flash小游戏,讲解如何使用flash在游戏中添加与删除对象和场景转换中不同声音文件的切换以及侦听事件的处理,分析了游戏制作过程,实现数学游戏的Flash制作和优化。 相似文献
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工作游戏化:工作设计与员工激励的新思路 总被引:1,自引:0,他引:1
作为一项方兴未艾的商业实践,游戏化(gamification)在工作设计与员工激励领域显示出巨大的应用潜力.然而,有效的工作游戏化离不开对人类心理行为规律的准确把握,关于工作游戏化的学术研究是业界应用的基础.本文目的在于从学术研究的角度回答以下三个问题: "工作游戏化是什么?"、"工作游戏化有效吗?",以及"工作游戏化为何/如何发挥作用?".为此,本文在文献回顾的基础上,针对工作游戏化界定了主要概念,总结了结果变量的实证研究,并梳理了主要的理论模型.基于以上分析,本文进一步讨论了工作游戏化的未来研究方向. 相似文献