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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
交互艺术新概念在社会中的运用及价值潜力是本文阐述的重点之一,并较全面论述了交互艺术对传播城市形象的积极作用,进而分析了以互联网为标志的信息时代技术与艺术的结合对传播城市形象以及城市历史文化的优越性和必要性,提出了应将历史文化、交互技术以及视觉传达理论相结合,在实践道路上探索出一条表现城市形象的最佳形式,这必将对城市对外形象宣传起到重要的推动作用。  相似文献   

2.
艺术真理是伽达默尔哲学诠释学里的一个重要的美学问题,从游戏、象征到节日,伽达默尔考察了艺术作品的本体论,以及艺术作品中的真理问题。他把艺术作品的存在方式与游戏同论,指出艺术的存在方式是自我表现,这种表现是指向读者阅读的,作品的意义是在读者阅读过程中生成的,是作品中介化而达到的一种读者和作品融合的新的统一体。对伽达默尔哲学诠释学的这一观点和理论进行了探讨。  相似文献   

3.
在分析Web 3.0与虚拟社群交互的基础上,通过复杂科学管理理论从虚拟社群交互的基础、前提、诱因以及交互网络的多极互动、耦合关系几个方面对基于Web 3.0的虚拟社交群体交互网络进行研究,进一步提出虚拟社群的多极交互网络结构模型并进行仿真检验,得出多极互动下的局部网络与全局网络具有的特性,为虚拟社群交互网络的认知提供一种新的视角。  相似文献   

4.
艺术真理是伽达默尔哲学诠释学里的一个重要的美学问题,从游戏、象征到节日,伽达默尔考察了艺术作品的本体论,以及艺术作品中的真理问题。他把艺术作品的存在方式与游戏同论,指出艺术的存在方式是自我表现,这种表现是指向读者阅读的,作品的意义是在读者阅读过程中生成的,是作品中介化而达到的一种读者和作品融合的新的统一体。对伽达默亦哲学诠释学的这一观点和理论进行了探讨。  相似文献   

5.
城市视觉环境艺术是与可持续发展理念不可或缺的组成部分。我们通常所言的城市视觉环境艺术是利用多种的表现方法以及艺术的手段,对城市建筑物进行外形、色彩、空间序列等方面进行设计,并在设计中遵循相互统一、协调的美学原则。这样够创造出的城市环境具有更加丰富的层次与变化,也更能体现可持续发展的观点。  相似文献   

6.
婚庆视觉产品设计策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄万埔 《现代商贸工业》2009,21(19):124-125
视觉艺术,在"婚俗"这一特有的文化领域中有其独特的艺术特征,凝结着浓厚的艺术魅力。在视觉设计的领域,婚庆视觉产品有着相当强大的设计开发潜力。  相似文献   

7.
叶阳 《中国报业》2012,(8):135-137
电影是一门综合视觉和听觉的观赏性艺术,是集多项艺术于一身的综合性艺术门类各类虚拟现实技术的出现和应运给了电影最近一次的革命性冲击,虚拟现实技术凭借其无所不可虚拟的影像、惟妙惟肖的仿真视觉效果,以及日益更新的观影方式,实现了对电影的制作方式、观赏方式与表达内容上的一系列划时代变革,为影视艺术提供了前所未有的表现可能性和创作空间。  相似文献   

8.
刘达斌 《商》2013,(14):85-86
动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的创意文化产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业,越来越受到政府的重视和投资者青睐。动漫游戏产品中人们内心真正的精神偶像数字虚拟明星因其稳定性、永恒性、广泛性等特质,潜在的市场空间更是无可估量,在全球数字工业化的发展浪潮中,抓住产业模式升级以及科技与艺术紧密结合的契机,从而全面带动文化、旅游及相关产业的快速发展,"数字虚拟明星"可成为数字时代下创意产业赢得国际竞争的重要突破口。  相似文献   

9.
以网络游戏为媒介的旅游虚拟体验营销探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
王碧雪 《商业时代》2011,(29):34-35
本文目的在于把旅游内置于网络游戏,进行虚拟体验营销,从而成功达到营销的异业合作。本文运用体验营销理论中的五种战略体验模块(SEMs)以及游戏内置广告的特点,对5种游戏类型进行比较分析,选出适合做旅游虚拟体验营销的三种类型,然后运用"体验之轮"理论定性模拟分析了其可行性,并得出结论。  相似文献   

10.
《品牌》2015,(1)
本文首先对当前家具设计中,交互设计的现状和特点进行分析,结合自身对家具设计中视觉界面设计的理解,并以视觉界面设计的组成要素为出发点,提出基于视觉界面设计的交互设计方法,详细介绍了该方法的设计原则、组成要素、行业优势。  相似文献   

11.
高涛 《消费导刊》2013,(1):117-117
网页设计在网络高速发展的今天已经成为重要的设计门类,不仅是对平面视觉传达设计美学的一种继承和延伸,更是艺术与技术的高度统一。  相似文献   

12.
美国迪斯尼、维亚康姆以及华纳兄弟等公司共计投入数十亿美元巨资,准备将虚拟游戏世界与青少年受众联系在一起最近,迪斯尼公司斥资3.5亿美元收购Club Penguin(企鹅俱乐部),这是一个面向儿童的虚拟游戏公司,至今在该游戏里做广  相似文献   

13.
儿童在心理、情感、行为方面的成长过程是互动设计师的设计楔入点,"虚拟玩伴"交互界面对于儿童心理发展、社会技能的建立起很大作用,为成年人生奠定积极基础。通过对儿童虚拟玩伴原理的诠释和应用案例的列举分析,构建了合理的"虚拟玩伴"交互界面应具备的特点和要注意的问题。  相似文献   

14.
以虚拟资本为核心、以金融系统为主要循环依托的直接以钱生钱的虚拟经济,其特点可以归纳为以下几点:复杂性、介稳性、高风险性、依附性、周期性、增长性、无形性等。互联网游戏产业现在已经成长为一项独立的产业。像美国的第二人生(Second Life)游戏,  相似文献   

15.
孙凤森  逯红梅 《商》2013,(21):132-132
对鄂伦春旅游工艺品设计开发既应具有以地域特色为导向注重实用功能的美学意蕴,又应具有极富民族特色的的旅游工艺品设计开发用料上的材质关学意蕴,更应具有极富艺术特色的造型装饰上的美学意蕴等。鄂伦春旅游工艺品设计开发强调实用性、功能性等的集中体现,它既是物质产品,也应该呈现精神文化层面的内涵,反映出鄂伦春这一民族独特的文化、思想、历史、审美意蕴和宗教信仰。  相似文献   

16.
虚拟游戏社区对于游戏消费者的作用越来越大,有越来越多的游戏厂商和消费者加入其中,已形成了广阔的市场。本文对国内外相关文献梳理的结果表明,对游戏消费者参与虚拟游戏社区行为的研究主要围绕信息收集、内容创造与共享和社交活动对消费者行为的影响展开,并结合虚拟游戏社区特征进行概括,以便更深入的研究。  相似文献   

17.
近几年来,观众与主播通过弹幕交互的方式大大提高了客户体验,促进了游戏直播的迅速发展,国内游戏直播平台也实现了由单一化到多样性的转变。本文通过分析中国游戏直播市场背景,对这种直播行业快速发展的现象进行梳理,分析其优劣势,寻找机会和规避风险,并讨论未来发展趋势和意见。  相似文献   

18.
虚拟经济系统完善与否很大程度上制约着游戏的在线用户数量,仅靠游戏内原生的经济系统不能满足玩家们的市场需求,游戏的虚拟经济行为越来越多地融入的现实经济行为中,出现虚拟经济现实化的趋势。一  相似文献   

19.
胡俊  胡飞 《中国流通经济》2022,(10):107-114
无处不在的智能连接设备正在改变着客户与企业之间的关系,客户与机器的互动越来越多地取代客户与员工的接触,线下消费活动和面对面的接触大大减少,导致身体接触非常有限。这种“非接触”远程交互会导致“触摸饥饿”现象,从而增加信任危机。基于感官营销的视角,讨论“非接触”智能服务的智能特性和客户参与度与客户决策之间的关系,并通过对虚拟试衣系统客户的调查对模型展开实证研究。研究表明,智能特性对客户参与度有显著正向影响;客户参与度通过虚拟触觉间接影响客户授权;虚拟触觉和客户授权都会影响客户决策,但虚拟触觉对客户决策的影响更大。服务提供商可以通过开发互联技术和智能设备创新性地收集客户数据,这有助于产出更有意义的体验和高度个性化的互动,为消费者提供对服务系统的卓越性感知体验,以此提高客户参与度和满意度。  相似文献   

20.
李进超 《消费导刊》2009,(7):231-232
巴尔塔萨的神学美学是将美学置于神学沉思中而建构起来的思想,这就将美学从感性学和艺术哲学的桎梏中拓展了出来。他通过艺术与神学的互相包容,以及体现在神圣荣耀之中的神圣之美,打破了文化的封闭隔绝,沟通了神学与美学,为当代美学与文化的研究展开了全新的视域。  相似文献   

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