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“愤怒的小鸟”借娱乐之力实现100亿次/月的广告展示量,准备在手持设备上推送广告的Facebook有望斩获12亿美元的移动广告营收,谷歌和苹果在移动广告市场的双寡头垄断地位面临着多方冲击。 相似文献
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李梅子 《21世纪商业评论》2012,(13):64-65
2012年6月,“愤怒的小鸟”的开发商Rovio和上海宝山区设立了办事处。按照计划,出售服装、玩具的Rovio专卖店也会于7月出现在上海和北京的街头。而不久之后, 相似文献
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6触控主要收入来自于"捕鱼达人"系列,但它不愿被定义为游戏公司。译言网被关停后,陈昊芝曾发誓,"不再做一根网线决定生死的事情"。2011年,他创办的触控科技将捕鱼达人这款经典街机游戏移植到手机,3个月内下载量突破千万。游戏行业鲜见经久不衰的公司,推出开心农场的五分钟公司已不见踪影,Rovio("愤怒的小鸟"开发者)和Zygna正面临转 相似文献
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在娱乐经济的背景下,广告传播也不可避免的具有了娱乐化倾向.广告娱乐化在近几年中已经发展成为了一种新兴的广告形式.它能够消除受众对广告的排斥情绪,在各个方面都起到了十分积极的作用.但是作为一种新兴的广告传播模式,娱乐化广告的诉求成为其发展过程中的关键因素.因此,本文从广告娱乐化特征与成因入手,分析广告娱乐化发展的诉求,并在此基础上对娱乐化广告的发展作出分析性预测. 相似文献
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《21世纪商业评论》2014,(6):22
正创新的第三条路如今,"创新"被视为经济持续增长的前提条件,但尽管所有国家都需要创新,但却难有同一套方法适用于所有市场。幸运的是,还有第三条路。欧洲、亚洲、中东和其他既无国家支持、也没有独特创造性商业文化地区的大量成功创新,证明了这条道路的可行性。例如,Skype成立于爱沙尼亚,Rovio公司的"愤怒的小鸟"游戏出自芬兰;TomTom全球定位导航系统是在荷兰开发出来的;另一家导航系统Navigon和音乐下载服务SoundCloud都是 相似文献
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人们更倾向于把手机当做生活工具来使用,不仅仅局限于获取信息和娱乐这样单纯的目的。所以移动媒体的性质本身决定了消费者对于移动广告的心态会和传统媒体有所不同。2014年中国网民规模达6.49亿,而手机网民已达5.57亿,较2013年底增加约5700万人。(数据来源:CNNIC)相应地,中国的移动营销市场规模也在近几年大量增长,但仍无法与消费者在移动设备上所花时间和流量的增长相匹配。 相似文献
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现阶段,移动广告市场价值凸现,3G时代移动广告商业模式的设定原则与实践模式已成为产业链上各环节共同关心的问题本文总结了3G以前移动广告实践中出现的一些问题,并在此基础上具体分析3G时代移动广告商业模式设定原则与可行的实践模式,以期为移动广告业的从业人员提供有实践意义的理论启蒙与实务指南. 相似文献
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龚瀛琦 《21世纪商业评论》2013,(6):66-67
曾经红极一时却未能将影响力持续小鸟再次发力能否重继辉煌"愤怒的小鸟"终于飞上了电视,这让小鸟的粉丝们苦苦等了小半年。3月17日,周播《愤怒的小鸟》动画片登录美国、法国、德国等电视网络,游戏用户也可以在游戏界面中新设的专用频道里看到更新。而在此前的14日 相似文献
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《商业经济(哈尔滨)》2018,(4)
随着移动技术的迭代更新,移动网络环境不断优化,中国已然进入了移动信息化时代。近年来,越来越多的消费者通过移动端获取产品信息,移动端视频播放量也呈现出爆炸式的增长,这一趋势为广告营销带来了新的机遇。广告主正逐渐加大对移动视频广告的资金投入,移动视频广告在市场中也表现出了积极地发展态势。通过对移动视频广告的解析,进一步分析消费者对移动视频广告的态度,并对移动视频广告的未来市场化发展进行了有益探索。移动广告公司应以消费者为主导去设计视频广告,增加用户粘合度,让视频广告效果实现最大化。 相似文献
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移动平台具有贴身优势,并且能立即实现购买转化,手机淘宝和《愤怒的小鸟》的中秋限量月饼首发活动具有示范意义。 相似文献
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《商业经济(哈尔滨)》2008,(9)
随着互联网、数字电视等新兴媒体的快速发展和广泛普及,信息的传播已经从单向走向完全意义上的双向互动与沟通,并且逐渐向可以进行自我控制、自我选择,对自己所接触的信息进行个性化处理的独立受众的转变,这就使当今时代广告从"说服"艺术转向了"交往"艺术。广告娱乐化的传播方式又成为广告交往行为中最好的传达方式。 相似文献
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从《愤怒的小鸟》的全球风靡,到《植物大战僵尸》席卷智能手机和平板电脑,APP已成为时下都市年轻人手掌机上的必备利器。上海通用汽车也不甘人后,面向它的80后消费群体,启用了新兴的移动互联营销战术。近日,上海通用汽车别克品牌"跨界"发布的一款名为"Encore全城大搜·藏"的APP游戏,开始了品牌的移动互联之旅。 相似文献