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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
智能手机的普及和手机网络游戏的快速发展,使得越来越多的游戏玩家开始使用智能手机来进行网络游戏。当前关于免费手机网络游戏玩家的付费态度和付费意愿还没有较多直接的相关研究,因此文章试图通过从游戏心流体验、游戏易用性、社会性互动、商品感知价值等几个方面来了解手机网络游戏玩家的付费意愿与态度。  相似文献   

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智能手机的普及和手机网络游戏的快速发展,使得越来越多的游戏玩家开始使用智能手机来进行网络游戏。当前关于免费手机网络游戏玩家的付费态度和付费意愿还没有较多直接的相关研究,因此文章试图通过从游戏心流体验、游戏易用性、社会性互动、商品感知价值等几个方面来了解手机网络游戏玩家的付费意愿与态度。  相似文献   

3.
网络游戏成瘾的危害性显而易见。网络游戏成瘾的原因是多方面的,有网络游戏本身的原因,有成癌者自身的原因,也有家庭和社会的原因。对于网络游戏成瘾者的矫治,需要综合考虑,根据不同情况选择行为疗法、认知疗法、药物治疗、家庭治疗、社会支持疗法、团体心理辅导等治疗方法。  相似文献   

4.
党保生 《价值工程》2011,30(28):188-189
通过一例网络游戏成瘾大学生矫治的研究,探讨这类学生的心理健康教育的方法。研究结果表明:针对个案对象的表现特征,探究产生网络成瘾的原因,并采取适宜地矫治方法,能够使网络游戏成瘾大学生的心理和行为得到改善。  相似文献   

5.
2000年以来,我国网络游戏产业以其高额的利润成为尚处在寒冬的互联网的宠儿,迅速发展起来,给人们的生活娱乐带来翻天覆地的变化,让有着强烈的好奇心和充裕时间的大学生醉心其中,带来了一系列问题。本文以网络游戏玩家的视角阐述网络游戏对大学生的影响。  相似文献   

6.
近些年来,未成年人犯罪人数逐年增多,危害日益严重,已成为当今中国乃至全世界关注的焦点。引起未成年人犯罪的原因也是多方面的,比如社会、家庭、学校教育及青少年自身的原因。文章着重从以上几方面对未成年人犯罪的原因进行分析。  相似文献   

7.
中国网络游戏市场保持高速增长的势态,吸引了大量的竞争者进入这个行业。面对竞争,如何吸引玩家、保持玩家忠诚度己经成为网络游戏运营商最关心的问题。本文在回顾相关文献的基础上提出了研究假设,并通过网络调查方法收集数据,最后,通过回归分析验证假设,研究发现:网络游戏品质对玩家忠诚度有直接影响,同时有部分影响效应是通过沉浸体验间接实现的;在网络游戏品质、沉浸体验、运营商的可信度三者中,沉浸体验对网络游戏忠诚度的影响效应最大。  相似文献   

8.
游戏是人类的天性。十多年来,雨后春笋般层出不穷的网络游戏强烈吸引并席卷了较多的大学生沉溺于其中而不能自拔。广西4市8所高校的问卷调查发现,虽然网络游戏是广西大学生普遍参加的一项活动,但是他们对网络游戏的认知和定位却具有多元化的倾向,而且已经对他们的社会交往、学习、生活、世界观、人生观和价值观产生了不同程度的影响,需要政府相关部门、网络游戏产业从业者、高校学生管理相关部门和学生家长携起手来,努力消除网络游戏对大学生的不利影响。  相似文献   

9.
网络游戏作为近来才崛起的技术产业,有着很多综合优势。但是同时,网络游戏对于青少年的身心健康也带来了各式各样的负面影响。网络游戏是不是对于青少年的教育就百害而无一利呢?基于此,从网络游戏的语言环境、网络游戏的构建内容和网络游戏的社会教育意义三方面进行探讨,分析网络游戏能够在教育方面提供的特色服务,恰当地使用网络游戏这个工具,可以向学生灌输地理、历史等知识,而不像原有的教育模式那样呆板。如何让网络游戏融入更多的社会教育中,是IT行业产品研发人员的神圣使命。  相似文献   

10.
王勇 《价值工程》2011,30(32):241-241
在高效率、快节奏、竞争激烈、充满创新的知识经济时代,社会需要的是具有一定的专业知识、创新精神、健康心理和健全人格的人才。知识经济时代的竞争,既是智力的竞争,更是心理素质的竞争。因此,高校在传授大学生科学文化知识、培养学生专业技能的同时,开展心理健康教育刻不容缓。  相似文献   

11.
《价值工程》2013,(9):275-276
伴随着计算机技术的迅速发展和网络的普及率快速提升,网游成为了市场经济中的一个新的领域。与此同时,快速发展的网络游戏行业由于缺少管理,带来了诸多的社会问题,对于大学生而言,由于远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趋势的影响,不可否认网络游戏已逐渐在大学生间逐渐流行、发展起来。为了维护学生身心健康的良好发展,作为高校的教育工作者我们应对大学生网络游戏行为的影响因素进行研究。  相似文献   

12.
英语是我国教育大纲规定的基础教育中的必修课程,也是通往世界、学习世界先进成果的必备工具,英语学习日显重要。但是当前中职英语教学正面临诸多困难,越来越多的学生对英语学习失去兴趣甚至厌恶,本文浅谈影响英语教学的几个因素及应对措施。  相似文献   

13.
职业高原现象是当今企业和个人所面临的一个普遍现象。职业高原可以分为结构高原、内容高原和个人高原。导致职业高原的原因有很多,大致可以分为社会因素、组织因素、家庭因素和个人因素。职业高原本身并不一定是一件坏事,不同个性的人看待和应对职业高原的方式也是不一样的。当我们面对职业高原现象时,必须有积极乐观的心态和正确的应对方式。  相似文献   

14.
《价值工程》2016,(13):169-170
通过问卷的方式对大学生玩网络游戏的情况进行了调查研究,得出的结论是80%以上的大学生在宿舍玩过游戏,玩游戏的原因多数是因为空闲时间多,感到无聊。如果改进大学生团体的活动,增强大学生团体的凝聚力和吸引力,并发挥大学生社会实践的作用,让大学生充分利用空闲时间,做一些对自己有利,对社会有益的事情,就可以改变这种状况。  相似文献   

15.
家庭是青少年的最主要的生活环境,本文就家庭存在的不良因素对青少年影响作简要的分析并对家庭预防青少年犯罪的内容和保障措施提出一些建议。本文共分两个部分,第一部分论述不良家庭因素对青少年犯罪的影响,第二部分论述青少年犯罪的家庭预防。  相似文献   

16.
诚信即诚实守信.是重要的社会道德范畴.是一个人思想道德素质最核心的表现.是规范个人与个人、个人与社会之间相互关系的道德品质和行为准则.是中华民族千百年来持之以恒的优良传统和道德追求。因此,在全社会构建社会主义和谐社会的过程中.培养人的诚信意识至关重要。  相似文献   

17.
大学生的日常生活与学习、娱乐均离不开互联网的支持。大学生本应立足于学习,合理利用网络技术提升自己技能,提高综合素养,但部分学生沉迷网络游戏导致学业荒废、逃避现实、生活畸形等问题。本文基于大学生网络游戏成瘾的问题展开分析,概述网络游戏、学科素养以及社会融入等基本内涵,从理论层面形成大学生网络游戏成瘾对学科素养和社会融入的影响认知。调查当前大学生网络游戏成瘾的现状,以Logistic回归模型探究影响大学生接触网络游戏以及游戏成瘾的主要原因。以结构方程模型为基础,分析网络游戏成瘾对大学生学科素养和社会融入的影响。最后构建大学生网络游戏成瘾应对方案。  相似文献   

18.
张小梅  梁骏  陈晓 《企业导报》2012,(14):214-215
在高等教育飞速发展的大背景下,大学生就业一直是社会各界普遍关注的话题,成功就业,除了要提高自身的各方面素质外,科学正确的择业观对大学生的就业具有良好的导向作用。本文通过大学生择业观与家庭各方影响的关联性分析研究,更好地分析家庭因素在大学生择业观形成过程中所起的影响,从而对家庭创造有利于大学生就业的良好环境提出具体明确的建议,进而促进大学生树立科学正确的择业观,提高大学生的就业率。  相似文献   

19.
大学生的就业问题目前很尖锐也很突出,构建一个完整的对策体系已经迫在眉睫,本文就结合不同的集中因素,对这个问题进行简单的阐述。  相似文献   

20.
大学生作为国家和民族未来与希望,是建设社会主义后备军和中坚力量,他们的理想与信念直接关系到党和国家的前途命运。在当代,随着经济全球化的趋势不断深入,实现个人理想途径的多样化,以及大学生的思想受到多种社会思潮和价值观念冲击,在这种情况下,加强理想信念教育对大学生来说显得尤为重要。大学生的思想和心理状态应当是教育者关注的重点,采用大学生喜闻乐见的方式满足他们的需要,引导他们成长成才,在此过程中强化其理想信念。  相似文献   

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