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有人说,学电脑是先从玩游戏开始的,想来这也有一定的道理,但实际上要把游戏玩好也不是一件容易的事情。这不是有很多人依然还属于“菜鸟级”、徘徊在“低层次”总也成不了“大玩家”?不是有很多人玩游戏玩个通霄达旦,第二天起来依然唉声叹气,说昨晚怎么就过不了那一关呢?像我这样酷爱游戏但水平一般的玩家,最大的希望就是能够打通关;而最大的痛苦也是在许多无聊而又难打的关头苦苦挣扎。据说,要想成为游戏高手,少不了攻略相助;甚至动动手脚,修改游戏。可我对那些什么参数、什么地址判断真是头疼,用了几个修改工具,还不够烦的呢!再说有些英文游戏,连上面说的是 相似文献
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Gameplayer 《电脑采购》1998,(32)
近来无事,无聊翻了翻杂志,却发现有报道一国内数一数二的游戏软件开发公司因为入不敷出,决定不再做游戏,转向一些多媒体的开发上去了。作为一个有四年游戏感情的,而且有着强烈民族自豪感的玩家来说,不免深有感触。国内做游戏的公司本来就不多,这回又少了一个奋勇在前的生力军。再看看其他的软件开发商,他们的形势也不容乐观。比如著名的软件开发公司金山,他们的WPS卖了这么多年,只卖出了二十多万套,而他们的用户却有一千多万,百分之九十几的人都是用的盗版。开发公司因为成本很高,产品价格就高居不下,然后用户只有望而却步,不得已而求 相似文献
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《电脑采购》2006,(15):8-8
《魔兽》、《极品飞车》、《帝国》,对于玩家而言,游戏就是生活的一部分。无论是上下班无聊的公车时光,还是旅行时漫长的等待,如果有一款可以游戏的笔记本将会是莫大的享受。然而,面对着种种游戏的诱惑,笔记本却总是显得力不从心。制约笔记本游戏性能的原因有很多。首当其冲的就是笔记本电脑不尽人意的存储性能。笔记本硬盘转速和接口带宽远不如台式机,因此每当运行大型游戏需要使用虚拟内存时,整机的性能便会急剧下降,画面也因此出现停滞或者“幻灯”的情景。因此,为了增加整机的游戏性能,首当其冲的就是要扩大笔记本的内存,尽量少用硬盘作为虚拟内存,更重要的是,更大的内存将可能划分更多的内存供显卡补充显存所需,从两个方面提升游戏速度。许多中端笔记本配备的都是512MB甚至256MB的内存,而通常使用时,WindowsXP开机以后就会消耗掉256M的内存.而笔记本常用的集成显卡更会从512MB内存中划分相当部分固定作为显存,因此,通常只要稍微运行程序便会用完512MB内存,游戏应用当然捉襟见肘。因此,如果购买笔记本后希望在游戏方面有所应用.将内存添加到512MB以上甚至1GB是毫不为过的必要之举。 相似文献
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想必很多读都玩过《人富翁》、《模拟人生》等游戏,这些仿真人生旅程的游戏让我们在几个小时内就能体会到也许我们在正常的生活中需要一辈子才能领悟的人生哲理。在游戏中,我们可以通过买卖房产、投资实业、投资股票成为富甲天下的赢家,也可能转瞬间破产倒闭。 相似文献
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2003年11月1日,隶属辽宁电视台的游戏竞技付费频道经过一年在辽宁省内的试验播出,正式与全国的数字电视用户见面了。该频道是由辽宁电视台下属的数字互动频道小组负责搭建的,是辽宁省首个也是惟一一个数字付费频道,并得到国家广电总局批准,成为国内首家面向全国播放的数字付费游戏频道。这一频道的开播预示着广电业对以电子竞技游戏为杠杆的数字体育产业的吸纳,并有望成为2004年广电发展有线数字电视新的增长点。业内人士认为,电视媒体与游戏产业链各个环节的合作已经刻不容缓,电视平台在视频推广领域对游戏业的推动是其他行业难以企及的,不仅将为游戏开发商、网络运营商带来巨大的商机,也将成为国内数字体育产业市场化的助推器。 相似文献
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Hi,大家好,又见面了,今天说点什么呢?还有兴趣听我说下去吗?如果有,那我就很高兴了,不至于说我混稿费了。近一段时间以来游戏出了不少,经典的游戏有些让我们玩不过来了,动作游戏、战略游戏、网络游戏,出得越来越快。可是随之问题也就出现了:游戏占据的硬盘空间越来越大,一般游戏就要五六百兆,大型3D游戏就更大,让我们这些老玩家有些应付不了(硬盘一般6、7G,装不了几个游戏就满了)。升级电脑?钱是个大问题。不玩了?对不起自己,好玩还不玩,当我傻呀!! 我是一个怀旧玩家,现在的大游戏太费资源(电脑系统资源+人脑资源),不太感兴趣。可能是小时候太穷,玩不起游 相似文献
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《电脑采购》1999,(9)
号称是国产游戏中的大作——《江湖》终于上市了,但是上市后的反应似乎让人想起了若干年前发行《血狮》时的情景。实际上游戏是极为糟糕的,与当年的《血狮》如出一辙,但更为糟糕的是所引起的争论也与以往一样。之所以说是更为糟糕,是因为游戏制作公司生产出了一个次品,却要冒充一等品出售,赚足了玩家手中的硬币之后,又开始引发争论——希望给游戏制作公司一个生存余地。这样的行为几年前出现过,大家伤心落泪一番也就算了,没有想到现在故伎重演。现在真想翻翻月前《江湖》在各媒体出的广告,是不是很具讽刺意味。国产游戏是要靠中国玩家的同情与施舍生存,还是这样靠宣传和优秀的市场公关一次又一次的砸烂国产游戏的牌子来过日子呢? 相似文献
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电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。 相似文献
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游戏是幼儿最喜欢玩的活动之一,幼儿在游玩中学习了知识,也培养了思维意识。利用游戏培养幼儿创新意识要做到:提供开放式游戏环境;游戏环境体现层次性;游戏环境具有可变形;创设互动的游戏环境。 相似文献
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赵熠如 《中国商界:上半月》2023,(2):20-23
<正>陆琪从事海外游戏运营工作已有8年时间。“我每天的工作就是根据数据进行产品调优。毕竟出海产品自身质量要过硬,而且市场也不是一成不变的,只有不断满足用户需求,并不断提高产品质量,才能跟得上市场变化。”陆琪说。在过去的一年里,陆琪真切地感受到游戏出海的“风力”变了,同行者越来越多。陆琪的感觉没错。2022年,越来越多的游戏企业吹响了进军海外游戏市场的号角。 相似文献
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现在是一个充斥着游戏的时代,80后、90后等新的一代人花费大量的时间在游戏上.尽管许多教育界人士和一些年纪较大的人对游戏有颇多的批评.认为这是一种玩物丧志的行为.但是不得不承认,游戏已经成为了年轻人生活的一部分。 相似文献