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在中国,必须抓紧对隐私、个人数据保护进行专门立法。
2011年4月索尼游戏主机网络遭黑客入侵,全球7700万用户资料被窃取,包含姓名、信用卡号等。这一黑客攻击事件导致索尼被迫关闭了该服务,损失达17亿美元。 相似文献
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不管作为移动媒体,植入广告还是被广告植入,游戏都在成为广告主眼中的新宠。
秒针系统的CTO吴明辉在最近的各种技术会议上总是大受欢迎,而他最近接触最多的人就是移动应用开发商,其中很大一部分是社交游戏开发商,他觉得移动游戏将是广告吴明辉并不是无的放矢,作为国内第一家以目标受众为核心的数字广告效果评估公司的创始人,吴明辉的想法代表的是国内外知名广告主的态度——包括宝洁、可口可乐、欧莱雅、耐克、索尼、达能等众多知名广告主在线广告投放与监测大都由秒针系统打理。今年。他接触的大部分广告主都开始关注社交游戏,而他开发的游戏广告监测系统很快就会发布,就是为了及时把握住不断膨胀的社交游戏广告机遇。 相似文献
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在索尼、微软争相发布下一代游戏主机的时候,苹果也在觊觎这一市场。
10月l号,科技界的爆料大神@evleaks在推特上发了一张照片,里面是一款罗技正在研制的iPhone专用游戏手柄,包括正反两面的图片。以爆料诺基亚Lumia系列手机而成名的@evleaks自从2011年从事这个行当以来已经泄露了超过200款设备的细节,可信度极高,经他爆料的设备或者新闻基本都被验证。 相似文献
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根据中国版协游戏工委与JDC发布的游戏产业报告,2012年中国移动游戏用户数达到0.89亿人,同比增加了73.7%;移动游戏销售收入32.4亿元,较2011年增长了90.6%,几乎是同期网络游戏增长率(32.9%)的3倍。2012年中国移动游戏市场占有率为5.4%,而2008年仅为0.8%。国际游戏产业也出现类似趋势,苹果Appstore在2012年创造的40多亿美元收入中,有7成以上来自于移动游戏;另据韩国三大网游公司之一的NHN发布的2012年第四季度财报显示,手机游戏的营收首度超过了网络游戏。随着3G换机潮的大规模到来,预计中国移动游戏市场销售收入在2017年将达到122.4亿元,2013~2017年的年复合增长率为18.9%。 相似文献
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就正常渠道而言,中国的家用游戏机市场几乎为零。 而据相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元。位居第一的索尼公司的PS2,老牌游戏厂商任天堂旗下的Gamecube,以及后来者——技术实力雄厚的微软的XBOX。这三部主机在今年的销售量被预估为PS2 2256万台,Gamecube 1350万台,XBOX 1000万台。遗憾的是,这些游戏机巨头们不约而同的把中国市场视作禁区。对此,索尼 相似文献
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外文商标的中译或简称被抢注的法律困境 总被引:2,自引:0,他引:2
未注册商标的被动使用 “Sony Ericsson”是索尼爱立信(中国)公司在移动电话上使用的外文商标。大部分中国人不认识外文也不习惯用外文呼叫,就用其现有的中文翻译“索尼爱立信”指称。“索尼”和“爱立信”是两家公司各自的名称和商标,两个连读太长,于是习惯上被相关公众自然地简称为“索爱”,指向索尼爱立信公司的产品。 相似文献
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5月,谷歌公司在其I/O开发者大会上,和英特尔、索尼、罗技、百思买、美国第二大卫星电视运营商DISHNetwork以及Adobe一起,宣布将联手推出谷歌电视,将网络功能真正融入电视这一主流家庭娱乐设备。 相似文献
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索尼彩电是如何打开美国市场的戴文日本索尼彩电誉满全球。但在七十年代中期,索尼彩电在美国市场却备受歧视。当新接任索尼公司国外部部长的卵木肇风尘仆仆来到美国芝加哥市时,看到的竟是在寄卖商店里的索尼彩电无人问津的局面。为什么在日本国内畅销的产品,在美国却受... 相似文献