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无纸动画时代的到来,揭开我国动画产业发展的新篇章,为我国复兴动画产业曾经的辉煌,跻身世界动画强国行列,提供了契机。本文分析了无纸动画技术、制作流程、制作软件,指出与传统动画相比较无纸动画的优势,创造性的提出无纸动画时代我国商业动画发展面临的问题和困难并给予解决对策。 相似文献
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论文介绍了Flash动画制作软件的特点,并针对Flash在编程等功能上的不断改进,探讨了其今后可能的发展方向,并重点论述了Flash动画制作软件在网页中的应用。最后结合自身在教学过程中使用过的实例,对运用Flash软件实现的汽车广告、个人主页、时钟等作了较详细的论述。 相似文献
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PHOTOSHOP技术在动画场景中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
动画场景的制作是动画创作中的重要组成部分,动画场景具有独特的创作规律和技巧,而利用PhotoshopCS这一软件工具能够实现动画场景中的特殊要求。因此这些技术的掌握对动画场景的设计与制作是很有帮助的。 相似文献
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目的:说明在三维动画制作软件Maya中如何用表达式功能生成随机自动动画;方法:先分析了表达式功能的特点,然后用几个典型的示例说明表达式的动画应用;结果:说明了表达式应用过程中的几个问题;结论:通过几个自动动画示例的代码分析,说明表达式对于生成随机自动动画是可行的,有助于动画师增加动画效果,节省动画制作时间。 相似文献
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动画处理是多媒体教学课件制作中的重要内容,如何利用After Effects来实现一些其他常规软件不易实现的动画效果,为我们的多媒体教学课件增色,本文将从粒子动画制作、光效动画制作等5个方面的应用技巧来阐述。 相似文献
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随着网络的快速发展,Flash作为一种专业动画制作软件逐渐盛行起来,很多高职院校在教学和实践中也已将Flash动画作为动漫专业的主干课程。但在教学过程中,教师的教学大多集中在如何让学生更好的掌握动画技法的表现上,但是对于培养学生的动画素养方面存在不足。 相似文献
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动画包含动画和动画片。动画片是具有叙事功效的动画作品,而动画则是应用动画的制作来播放的影像,本文主要谈的是动画片。文章在阐述中国动画片发展的历程中,对中国的动画片现状进行了分析。 相似文献
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谈Flash动画中的形状绘制 总被引:1,自引:0,他引:1
学习Flash动画,可能很多人会把重点放在动画的制作上,制作动画首先要有添加动作的对象,而Flash中对象的绘制往往让很多初学者手足无措。对象的绘制其实主要就是形状的绘制,形状的特点赋予了Flash软件与其他绘图软件最大的不同点,若能掌握好形状的特点,能灵活运用形状,动画设计者便能得心应手地绘制角色和场景,大大提高创作速度。因此形状的学习运用是很基本也是很重要的Flash动画起点。 相似文献
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目前BIM技术主要是利用BIM软件将已经设计好的二维图纸变成三维模型,设计效率低.可以采用BIM正向设计即:直接利用BIM技术进行施工图设计,提高施工图纸的准确性和科学性.文章对BIM技术正向设计的优势、团队组建、应用方式及建模标准进行了详细阐述,为BIM技术正向设计团队各个专业之间协同工作提供依据. 相似文献
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本文通过一个简单的实例,制作小时钟来介绍FLASH动画中动作脚本的概念和使用方法,其中还涉及了元件、帧、补间动画等专业术语,并且详细介绍了时钟的制作过程和制作技巧。 相似文献
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BIM技术可将建筑工程二维图纸进行三维建模,进而实现BIM4D、BIM5D管理,为实际建造过程节省资源,快速完成项目施工。进度管理是工程项目管理的三大目标之一,通过BIM技术进行三维建模,利用斑马进度计划软件管理进度,可实现建筑工程项目全过程电子化管理。文章以实际工程案例为背景,利用广联达GTJ软件对工程项目进行可视化三维建模,并利用斑马进度计划软件编制该工程的进度计划,最后通过BIM5D软件实现进度计划管理和虚拟建造。 相似文献
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动画有多种方式,从技术层面来说,有二级动画、三维动画;从经营模式来说,有专门接单的"来料加工",也有搞原创的.近几年来,三维动画发展突飞猛进,已经在动画领域占据了很重要的角色.如果说以前的三维动画影片主要是以技术取胜的话,那么在今后的发展中,三维动画影片将不得不技术与情节并重.实际上,已经上映的<鲨鱼黑帮>、<超人特攻队>和<极地快车>已经表现出了这种趋势.这三维动画影片都超越了以往三维动画技术为主的原始阶段,回归到以剧情的内在意义为核心的动画制作模式.尽管中国动画业目前还与世界水平有较大差距,但作为新世纪的朝阳产业,中国的本土动画制作一直在努力,尤其在三维动画领域,佳作不断,呈现了一派欣欣向荣的蓬勃的发展景象. 相似文献