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相似文献
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1.
我国发展服务外包的路径选择和战略取向   总被引:15,自引:0,他引:15  
一、全球服务外包发展趋势 2006年,全球服务外包保持平稳增长,规模达到3490亿美元,同比增长7.2%.服务外包交易规模持续扩大,越来越多的服务外包发包商将离岸外包作为公司的重要战略,半数以上的欧美公司计划将更多服务外包到海外.据中国电子信息产业发展研究院(CCID)预计,未来几年,全球服务外包市场将保持7.6%的年均复合增长率,到2011年,全球服务外包市场规模将突破5000亿美元.与此同时,离岸外包业务正以每年超过20%的速度增长,到2011年,全球离岸外包市场规模将达到850亿美元,大约占全球服务外包市场的17%.  相似文献   

2.
一、网络游戏:前景无限的新产业近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止。据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业销售额在今后数年内将以每年  相似文献   

3.
杨育谋 《新经济》2008,(1):76-78
有"互联网女王"之称的摩根士丹利董事总经理兼全球科技研究主管玛丽·米克(Hary MeeKer)在2007年12月的北京之行中出言盛赞,称"中国的网络游戏全球领先"。在玛丽·米克说这句话之前,短短四个月内,中国已经有四家网络游戏公司先后奔赴海外资本市场融资,中国网游产业在2007年掀起了一股集体上市潮,这充分表明了投资者对这一产业前景的看好。而根据iResearch艾瑞咨询的最新报告,2007年中国网络游戏市场规模达到125亿元。从2004年的39.1亿,到2006  相似文献   

4.
一、网络游戏:前景无限的新产业   近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成.……  相似文献   

5.
陈柳  周勤 《经济前沿》2003,(2):110-113
一、网络游戏:前景无限的新产业 近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成.  相似文献   

6.
全球网络游戏的四个世界应遵循客观发展规律 <新经济导刊>:发展到2004年,国内网络游戏市场已经到了探讨"打造网络游戏产业生物链"的产业化阶段,对于国内网络游戏市场的发展基础,你是怎样看的?  相似文献   

7.
《经济》2006,(12):46-46
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模亦将达到834亿元人民币。文化蓝皮书称.5年前.中国的网络游戏规模只有0.3亿元.但是去年已经达到55亿元以上,相当于5年增长近200倍.这种强劲势头随着宽带和无线应用的普及还将持续下去。  相似文献   

8.
在美国经济未出现明显减速征兆之前,世界银行曾预测,未来10年世界经济将保持3%左右的年均增长率,其中发展中国家将达到5%以上。世界经济的增长将带动国际直接投资和各国对基础设施及工程建设方面投资的增长,作为世界经济重要组成部分的工程建设业,其市场规模也将随经济的增长而扩大。美国标准普尔公司也预测,1999年至2003年全球建设市场将保持5.1%的年均增长率,2003年全球建设支出将达到4.l万亿美元以上。国际工程承包市场是全球建设市场的最主要组成部分,目前国际承包工程发包额约占全球建设支出的30%…  相似文献   

9.
目前,全球服务外包的市场规模在3000亿至5000亿美元之间,联合国《2004年世界投资报告》指出,未来几年全球外包市场将以20%-30%的速度递增,2008年,全球服务外包的市场规模将突破1万亿美元。今后几年全球服务外包规模将不断扩大、领域不断增多、形式日益多样,影响也将越来越大。  相似文献   

10.
《经济》2006,(11):95-95
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元.而中国网络游戏的市场规模亦将达83.4亿元人民币。  相似文献   

11.
一、中国网络经济市场规模分析 1、中国网络经济市场规模 iResearch研究发现,2006年中国网络经济市场规模为336亿元,比2005年增长了40%.iResearch预测,2007年中国网络经济市场规模将达到450亿元,未来三年中国网络经济市场规模将继续保持快速增长趋势,预计2010年中国网络经济市场规模将超过900亿元,达到940亿元.  相似文献   

12.
在今日中国,“网络游戏”已经是家喻户晓,网络游戏不仅仅已经产业化,而且几乎渗透进了国民经济和人民生活的各个方面。本文主要尝试论证的是,各种经济学因素与网络游戏市场规模的数量关系,并结合中国网络游戏产业9年里的发展事实数据,利用计量经济学知识手段,得出中国网络游戏市场规模的回归模型。为了对所提出的增长模型进行真实验证,本文的数据来源截止于2008年1月,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司共同发布的《2007年度中国游戏产业报告》。在最后,利用中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司于2009年1月最新发布的《2008年度中国游戏产业报告》的统计数据与模型进行对比论证。·  相似文献   

13.
《资本市场》2007,(8):74-75
就如网络游戏本身一样.中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借“传奇”奇迹般的崛起,再到近来“征途”游戏强势进入造成“鲶鱼”效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币.网络游戏的“玩家”人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,  相似文献   

14.
创业投资     
《资本市场》2007,(8):88-89
<正>网游能否重掀资本故事就如网络游戏本身一样,中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借"传奇"奇迹般的崛起,再到近来"征途"游戏强势进入造成"鲶鱼"效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币,网络游戏的"玩家"人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,丁磊、陈天桥、  相似文献   

15.
刘强东 《商周刊》2013,(25):48-49
即将过去的2013年,对于中国电子商务市场的从业者来说,是值得纪念的一年。继2012年,中国网络零售额突破万亿元人民币大关之后,在这一年,中国又将超越美国,成为全球第一大电商市场。根据国际咨询机构贝恩的预测,中国网购市场有望保持32%的年均增速,到2015年规模将达3.3万亿元。而艾瑞咨询则预计中国市场2013年全年增长有望达到42%,到2016年网购市场规模将超过3.6万亿元、中国有接近6亿的网民,是全世界网民最多的国家,这是我们电商发展最重要的土壤,也是我们最大的幸运。  相似文献   

16.
中国网络游戏市场规模以近200%的速度狂飙,但本土厂商只是个可怜的打工仔  相似文献   

17.
资本观察     
<正> 吕福源:中国20年内成为全球第二大市场第五届亚欧经济部长会议主席、中国商务部长吕福源近期在大连表示,未来20年中国将努力实现市场规模翻两番的目标,成为全球第二大市场;在扩大市场规模的基础上升级市场结构,提高人民的生活水准。中国到2020年要实现国内生产总值翻两番的目标,这首先要实现市场规模的  相似文献   

18.
财经速递     
《新经济》2006,(3):18-21
纽约证交所正式挂牌上市;纳斯达克欲收购英国伦敦证券交易所;俄罗斯石油拟全球上市,IPO总规模达200亿美元;2005全球网络游戏收入达20亿美元;花旗集团、法国兴业银行争购广东发展银行  相似文献   

19.
经过多年发展,中国医药产业进入了较为成熟的发展阶段。无论从工业生产规模还是从销售市场容量来看,医药产业都是近年来中国增长较快的产业之一。中国医药工业呈现出规模迅速扩张、结构尚待优化和产业布局基本形成的特征,而医药销售市场呈现整体规模扩张,销售终端分化的特征。在生产规模和市场容量不断扩张的情况下,中国医药产业的国际地位不断提升,但国际竞争力仍然孱弱,产业附加值较低,在全球处于弱势分工地位。未来一段时间,中国医药产业的发展面临着包括人口老龄化、城镇化水平不断提高、农村医疗条件不断提升、居民收入不断增长、消费结构加快升级、政府对医药行业大力扶持的相关政策等诸多有利条件。由此,我们判断中国医药工业将在2020年达到10万亿元的规模,成为全球第二大医药生产国家;制药工业市场集中度将进一步下降,行业发展集约化水平逐步提高;生物医药产值在行业总产值中的占比不断提升,化学药品占比逐步下降,中成药占比保持稳定。与此同时,中国将在2020年成为仅次于美国的全球第二大医药市场;公立医院药品销售额占医药整体行业销售总额的比例逐步下降,包括零售药店、小型私立医院和健康中心的零售总额占全行业销售总额的比例将逐步上升;市场集中度将进一步提高,但距欧美国家市场组织集中程度还将会有一定差距;仿制药在行业销售总额中的占比将继续保持较高水平,但绝对占比将出现下降,专利药将成为市场增长的重要动力。  相似文献   

20.
网络游戏产业是糅合高新技术与创意内容为一体的复合型产业。经过短时间的成长,网络游戏产业异军突起,市场收入位居全球互联网业务第一。韩国自上世纪末开始大力发展网络游戏产业,于短短十多年间跃居全球次席。中国与韩国地缘相近,拥有庞大的市场潜力,需着力提升产业国际竞争力。本文对钻石模型各大因素进行指标描述,结合调研中、韩各百家网络游戏企业,比较两国网络游戏产业国际竞争力。研究发现中国在政府行为、生产要素、相关支持产业、市场竞争程度等方面落后于韩国。根据比较结果,提出中国网络游戏产业发展的建议。  相似文献   

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