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我国发展服务外包的路径选择和战略取向 总被引:15,自引:0,他引:15
一、全球服务外包发展趋势 2006年,全球服务外包保持平稳增长,规模达到3490亿美元,同比增长7.2%.服务外包交易规模持续扩大,越来越多的服务外包发包商将离岸外包作为公司的重要战略,半数以上的欧美公司计划将更多服务外包到海外.据中国电子信息产业发展研究院(CCID)预计,未来几年,全球服务外包市场将保持7.6%的年均复合增长率,到2011年,全球服务外包市场规模将突破5000亿美元.与此同时,离岸外包业务正以每年超过20%的速度增长,到2011年,全球离岸外包市场规模将达到850亿美元,大约占全球服务外包市场的17%. 相似文献
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一、网络游戏:前景无限的新产业近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止。据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业销售额在今后数年内将以每年 相似文献
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有"互联网女王"之称的摩根士丹利董事总经理兼全球科技研究主管玛丽·米克(Hary MeeKer)在2007年12月的北京之行中出言盛赞,称"中国的网络游戏全球领先"。在玛丽·米克说这句话之前,短短四个月内,中国已经有四家网络游戏公司先后奔赴海外资本市场融资,中国网游产业在2007年掀起了一股集体上市潮,这充分表明了投资者对这一产业前景的看好。而根据iResearch艾瑞咨询的最新报告,2007年中国网络游戏市场规模达到125亿元。从2004年的39.1亿,到2006 相似文献
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一、网络游戏:前景无限的新产业
近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成.…… 相似文献
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一、网络游戏:前景无限的新产业 近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成. 相似文献
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全球网络游戏的四个世界应遵循客观发展规律
<新经济导刊>:发展到2004年,国内网络游戏市场已经到了探讨"打造网络游戏产业生物链"的产业化阶段,对于国内网络游戏市场的发展基础,你是怎样看的? 相似文献
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在美国经济未出现明显减速征兆之前,世界银行曾预测,未来10年世界经济将保持3%左右的年均增长率,其中发展中国家将达到5%以上。世界经济的增长将带动国际直接投资和各国对基础设施及工程建设方面投资的增长,作为世界经济重要组成部分的工程建设业,其市场规模也将随经济的增长而扩大。美国标准普尔公司也预测,1999年至2003年全球建设市场将保持5.1%的年均增长率,2003年全球建设支出将达到4.l万亿美元以上。国际工程承包市场是全球建设市场的最主要组成部分,目前国际承包工程发包额约占全球建设支出的30%… 相似文献
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史竞群 《技术经济与管理研究》2009,(2):20-22
在今日中国,“网络游戏”已经是家喻户晓,网络游戏不仅仅已经产业化,而且几乎渗透进了国民经济和人民生活的各个方面。本文主要尝试论证的是,各种经济学因素与网络游戏市场规模的数量关系,并结合中国网络游戏产业9年里的发展事实数据,利用计量经济学知识手段,得出中国网络游戏市场规模的回归模型。为了对所提出的增长模型进行真实验证,本文的数据来源截止于2008年1月,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司共同发布的《2007年度中国游戏产业报告》。在最后,利用中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司于2009年1月最新发布的《2008年度中国游戏产业报告》的统计数据与模型进行对比论证。· 相似文献
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《经济研究参考》2014,(32)
经过多年发展,中国医药产业进入了较为成熟的发展阶段。无论从工业生产规模还是从销售市场容量来看,医药产业都是近年来中国增长较快的产业之一。中国医药工业呈现出规模迅速扩张、结构尚待优化和产业布局基本形成的特征,而医药销售市场呈现整体规模扩张,销售终端分化的特征。在生产规模和市场容量不断扩张的情况下,中国医药产业的国际地位不断提升,但国际竞争力仍然孱弱,产业附加值较低,在全球处于弱势分工地位。未来一段时间,中国医药产业的发展面临着包括人口老龄化、城镇化水平不断提高、农村医疗条件不断提升、居民收入不断增长、消费结构加快升级、政府对医药行业大力扶持的相关政策等诸多有利条件。由此,我们判断中国医药工业将在2020年达到10万亿元的规模,成为全球第二大医药生产国家;制药工业市场集中度将进一步下降,行业发展集约化水平逐步提高;生物医药产值在行业总产值中的占比不断提升,化学药品占比逐步下降,中成药占比保持稳定。与此同时,中国将在2020年成为仅次于美国的全球第二大医药市场;公立医院药品销售额占医药整体行业销售总额的比例逐步下降,包括零售药店、小型私立医院和健康中心的零售总额占全行业销售总额的比例将逐步上升;市场集中度将进一步提高,但距欧美国家市场组织集中程度还将会有一定差距;仿制药在行业销售总额中的占比将继续保持较高水平,但绝对占比将出现下降,专利药将成为市场增长的重要动力。 相似文献
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网络游戏产业是糅合高新技术与创意内容为一体的复合型产业。经过短时间的成长,网络游戏产业异军突起,市场收入位居全球互联网业务第一。韩国自上世纪末开始大力发展网络游戏产业,于短短十多年间跃居全球次席。中国与韩国地缘相近,拥有庞大的市场潜力,需着力提升产业国际竞争力。本文对钻石模型各大因素进行指标描述,结合调研中、韩各百家网络游戏企业,比较两国网络游戏产业国际竞争力。研究发现中国在政府行为、生产要素、相关支持产业、市场竞争程度等方面落后于韩国。根据比较结果,提出中国网络游戏产业发展的建议。 相似文献