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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 17 毫秒
1.
人们在虚拟世界中所体验到的不再仅仅是醉生梦死的娱乐,还有赚到真金白银的真实愉悦。一家旧金山的游戏开发商“林顿实验室”所开发的两款游戏,“另种生活”(Second Life)和“魔兽争霸”(Norld of Narcraft),其创造的惊人经济价值正在向人们证明这一事实。  相似文献   

2.
钟安社已经不仅是自己生产建筑、风景之类来销售,而且已经有近100名全日制员工为很多大企业定制生产虚拟世界里的空间,另外,她也是虚拟游戏里著名的“金融”大鳄  相似文献   

3.
在大型多人在线网络游戏的虚拟世界中,许多玩家使用真实的货币购买虚拟游戏宝物.本文对卡斯特罗诺瓦(Castronova)模型进行了进一步的扩展,分析了虚拟物品在虚拟世界和真实市场的价值,并得出用真实货币购买虚拟货币并在网上购买虚拟物品的动机来自于网络游戏设计特性的结论.  相似文献   

4.
卡莉·菲奥莉娜是幸运的,马克·赫德的执行铁三角使她当初备受争议决策的英明特质凸现出来;卡莉又是不幸的,同样一支团队,在她限里将弱兵疲,不堪一战,而在马克手上,却一个个龙虎精神,格外具有战斗力你大概不会想到,网络游戏《传奇》中的一本“狗书”可以卖到300元人民币,一个《魔兽世界》中的60级虚拟战士,竟然可以卖到2000元人民币的高价。更为离奇的是《剑侠情缘》中一件名为“破天戳”的极品游戏装备竟然卖了10万元天价。对于不玩网络游戏的人来说,这都不可思议,然而在游戏爱好者们而言。这样的交易却并非天方夜谭,而是每天都在网络上发生的事实。  相似文献   

5.
吴明 《商界》2008,(2):98-99
积分券促销模式,不算什么新鲜事。但真正能玩转一张积分券,让消费者对你长存新鲜感却是一门艺术——[编者按]  相似文献   

6.
在网络游戏里,充足的金钱和高级的装备就是地位的象征,它们如苏格拉之石,禁锢着越来越多年轻人的意志。即使是旁观者,也能体会到那种万人之上的满足感,正如一个单机游戏玩家所说——不要试图从虚拟世界中寻找选择这种生存方式的理由,而是要看为什么这种产业得以形成,它所带来的实际价值是什么。  相似文献   

7.
田雨 《销售与管理》2005,(12):62-63
1997年4月15日,河北固安县东桃园村,一个年仅19岁的女孩,花了15万元钱,买回了一堆又肥又大、普通人根本穿不上身的衣服。当时的村民都议论纷纷,说这个小丫头胆子太大,拿着真金白银不当钱,是个败家子……  相似文献   

8.
游戏内置广告——虚拟世界的广告新媒体   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈卿 《中国广告》2008,(7):20-21
下一个新媒体金矿在哪里?这是广告界所热衷的话题。近年来,以广告为支撑的新媒体迅速发展,成为探寻新金矿的一大热点。一时间,似乎消费者所处任何时间的任何位置都可能成为潜在新媒体的场所,无论这个位置是虚拟的抑或是现实的。新媒体掘金者正是在这样的指导思想下,  相似文献   

9.
孔鹏 《新财富》2008,(12):25-27
2008年10月29日,国家税务总局公布,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。该法规一经公布,立刻在网络界引起轩然大波。根据研究机构艾瑞咨询的统计,在中国,虚拟货币交易规模已达100亿元,主要交易品是网络游戏中的金币、道具和财产所有权等,其中Q币占到约45%的市场份额。而在全球其他地方,  相似文献   

10.
在中国的生意圈,存在着创始人、职业人和买卖人。商业上的问题往往体现在这三种人的博弈之中。在中国的生意圈里,存在着三种人——创始人、职业人和买卖人。创始人就是公司的创立者,他们习惯长期关注企业的发展,习惯从根本上解决公司的问题。职业人存在于公司的各个层面,从CEO到基层,他们主要的价值取向是业绩和报表,用数字来说话。在这个群体里,如何在短期内解决公司乱象,让报表平滑,没那么难看,显得更为重要。买卖人则更为广泛地存在于商业社会中,他们分散在三四线城市,甚  相似文献   

11.
邓超 《创业家》2012,(10):52-53
2010年夏,来惟笑参观上海世博会,惊奇地发现很多场馆的液晶屏都印着自己公司的LOGO,"之前有一些设计商跟我买了屏,没想到用在了这"。来惟笑的企业叫信颐电子,专门提供商用液晶显示设备和解决方案。  相似文献   

12.
林琳 《创业家》2012,(8):87-87
这家生产检测试剂的公司成立只有几个月,但自称并不畏惧生物医药界的巨头,它的底气来自哪里?  相似文献   

13.
王强 《商务周刊》2008,(23):153-154
对于美国人来说,即将到来的这个圣诞节可能有些凄凉。很多父母已经告诉孩子们,由于经济惨淡,今年的圣诞节不会带他们去迪斯尼了,作为一种安慰,妈妈们总是会补充说,今年我们可以在家里休息或者玩玩联网游戏。这对于主题公园来说确实很糟,但对那些联网游戏商们却是好消息。社会心理学家分析说,当人们失  相似文献   

14.
张亮 《商业文化》2006,(7):52-53
网络游戏吸引人主要有三点原因:消磨时间。在游戏中.每个人所扮演的都是自己理想中的人物.所以既可以在网络游戏中消磨时光.逃避现实社会所带来的各方压力;在游戏世界中可以找到真正‘志同道合’的朋友.通过游戏结识各地的朋友.在虚拟世界同荣辱.共进退.一起出生人死地完成任务;将网络游戏中的人物玩到一定级别是要花很多钱的.尤其武装成战斗力强的战士和圣骑士就更是如此。  相似文献   

15.
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。突然想开餐馆的赵丽媛误打误撞进入了餐饮业,因为不懂餐饮,反而突破了规矩的限制。敢于大胆创新,让“味道江湖”这个人人看着不顺眼的“四不像”,走出了一片色彩斑斓的另类天地。  相似文献   

16.
企业说法 查卫江//我们现在做的虚拟世界产品叫NOVOKing创想王国。从外表上看是类似于Second life的3D虚拟世界。这并不是一款简单的网络游戏,更像是在互联网上建立的一个虽然虚拟但真实的世界。  相似文献   

17.
俞越 《浙商》2010,(8):94-95
2010年初的某一天,景德镇机场候机室,飞往杭州的飞机距离登机时间只剩下半小时,突然想到应该给家人朋友带点当地土特产的宗佩民却空着两手。无奈之下,宗佩民只得在机场商店高价抱走了两只白色大瓷罐。  相似文献   

18.
人们吃完甜美的柚子之后,往往会将厚厚的柚皮随手扔掉。一位目光敏锐的福建人,却从这些随处可见的废弃物中发现了商机,将其做成保健与美容用品,年销售额高达人民币3亿多元!  相似文献   

19.
沈鑫 《三联竞争力》2007,67(10):50-50
随着竞争的加剧,尤其是成本的不断攀升,戴尔、诺基亚、摩托罗拉、IBM等跨国巨头都在不约而同地推崇一种新办公模式:虚拟办公室,在开拓新市场时,它们更是如此。  相似文献   

20.
祝君波 《中国广告》2008,(4):183-183
东方出版中心是中国出版集团属下的一个出版机构,我本人一年多以前从上海市新闻出版局调到东方出版中心,我的运气非常好,在几个月以前认识了Tom先生,也就是唐锐涛先生。他的大作《亿万市场》中文版能够交给我们东方出版中心出版,在这里我要  相似文献   

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