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罗东 《21世纪商业评论》2011,(8):26-27
以游戏为名,Zynga实际在运营着一门社交生意。
7月初,Zynga向美国证券交易委员会(SEC)提交了首次公开招股(IP0)申请。这家2007年6月才成立的社交游戏开发商如今已经是互联网、硅谷和商业媒体们的新宠儿:如今,每月有2.5亿的用户活跃在其开发的游戏上,其营收从2008年3590万美元蹿升到2010年的8.389亿美元(利润约4亿美元), 相似文献
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每个人都知道Google是个传奇,但不是每个人都知道它已经传奇到什么程度。
2007年10月9日,搜索巨头Google的股价首次冲破每股600美元大关,但它并没有停下来欣赏周围的欢呼声,而是继续前行,在接下来半个月时间里,又先后路过610、630,650美元等大小关口,不到11月,就又将700美元大关踏平,向每股800美元进发。 相似文献
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相信大家都看过电影《社交网络》,对马克·扎克伯格这个名字似乎并不陌生。在一代传奇教主苹果cE0乔布斯离世后.这位最年轻的亿万富翁有可能会成为互联网时代的第二个传奇。他一手创造了成立仅7年、拥有7.5亿用户、市值高达700多亿美元的互联网公司Facebook。2011年上半年Facebook营收为16亿美元同比实现了100%的成长,而利润更是达到了5亿美元。在瞬息万变的互联网世界, 相似文献
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哈尔滨铁路局对外经济技术合作公司成立于1988年,是一个具有对外经济技术合作权、进出口权和代理权的全方位外经贸企业。公司成立以来,资产总额由1988年的700万元,增长到目前的3.3亿元;进出口总额由1988年的285万美元增长到目前的互.17亿美元,营业收入、实现利润分别由1988年的1000万元、289万元增长到目前的4亿元、5000万元,9年来,累计完成进出口总额6.4亿美元,营业收入20亿元人民币,输出劳务12000人次,实现利润3亿元。今年以来,公司各项主要经营再创佳绩,上半年实现进出口总额6405万美元,营业收入2.67亿元人民币,创历史… 相似文献
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用2亿美元的资金做网游的史玉柱一下子把行业门槛提高了八倍,这款2亿美元的2D 游戏具有足够的冲击力,甚至让对手不敢再进入这一领域 相似文献
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2007年,史玉柱这位商界狂人重新进入公众视野,他旗下的巨人网络公司于2007年11月1日在美国纽约证券交易所上市,顷刻即拥36亿7500万美元身家,并造就21个亿万富翁和186个百万富翁。 相似文献
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"几年前我从巨人网络退居二线,最后一件事是和公司副总裁小刀谈话。小刀是公司创业元老,业内名气很大,征途早期版本的主策划。我和小刀达成协议:给他5年时间、7500万元资金,开发一款超级大作‘仙侠世界’。公司对该游戏没有利润要求,但必须比任何游戏都好玩,否则小刀改名小三。"这是巨人网络董事长史玉柱2012年12月2日刚刚 相似文献
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游戏创造了巨大的社会财富,早在2001年度,全球游戏产业产值就达94亿美元,首度超越了电影工业89亿美元的产值。如今,游戏已经进入全球化竞争阶段。 相似文献
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看上去,这是一条很让人振奋的消息。作为我国重点出口商品之-,摩托车2005年出口数量已经超过700万辆,出口金额也突破24亿美元,市场范围遍布世界185个国家和地区——这是我国摩托车出口数量连续5年名列世界第一。 相似文献
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Foursquare——“四方广场”,美国专注于手机移动社交网络的服务提供商,基于用户的地理位置信息,提供整合的位置服务、社交网络和游戏元素的平台服务,在此基础上创建了聚合用户、软件开发者以及广告主的产业链生态系统。截至2011年2月,该网站的注册用户数已经达到700万。 相似文献
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在国际足联公布的最新赞助费“价格表”上显示,本届德国世界杯(2006FIFA)赞助商单界赞助费为3700万美元。而1998年仅为700万美元,2002年为1000万美元。德国世界杯赞助费的飞涨一方面体现了国际品牌之间的竞争更加激烈,另一方面更突出了世界杯这一重要赛事在全球范围的极高地位和影响力。 相似文献