共查询到20条相似文献,搜索用时 54 毫秒
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
连邦精品由连邦制作发行的“连邦娱乐套装”“连邦工具套装”“连邦教育套装”已经上市了。“边邦娱乐套装”内含:铁甲风暴、大富翁3、朱红雪、智慧方案、五大棋大师五大游戏软件,四张光盘,零售价:168元。《铁甲风暴》是目标软件,并由玩家参育制作的经典国产即时战略游戏,在E3大展上受到好评。《大富翁3》是一部老少皆宜的益智游戏。《朱红雪》是英雄传说的第四代,在美丽的故事情节中,你将感到RPG的无穷乐趣。《智慧方案》八个小游戏。最后还游《五子棋大师》“连邦教育套装”内含:轻轻松松背单词、办公室商业英语-经典会话篇、电脑入门Ⅱ。一步一步学上网、轻松学会五笔字型五大教育软件,四张光盘零售价:168元。因为《金山游侠》和游戏市近亲所以先拿它开刀。《金山游侠》是金山公司开发的全中文的游戏修改工具,也是中国 相似文献
10.
11.
让大家望眼欲穿的《大富翁4》终于露面了! 这个被众玩家千呼万唤的著名游戏,会不会象《沙丘2000》那样令人失望呢? (方杖说《沙丘200》几乎没什么新意)当然不会啦! 全新的《大富翁4》画面精美的程度是无可挑剔,游戏人物及场景完全以3D动画绘制而成,立体感十足。12个卡通逗趣的人物,不论是喜怒哀乐还是跑跳跪走等动作都设计得惟妙惟肖,真让人爱不释手。大宇公司终于让这些“小朋友们”开口说话了,他们语言幽默风趣,女性人物的台湾口音嗲里嗲气。还颇有性格呢! 我最喜欢游戏中的小不点金贝贝,虽然这个小娃娃还不会讲话,但咿咿呀呀的憨态可爱极了,真想把她从电脑里拽出来。我对方杖说,如果哪位玩具商生产一批大富翁人物的卡通公仔肯定能大赚一笔。(方杖嘘——这点子咱可不能白说!) 《大寓翁4》在人物设计方面有少许变化除了 相似文献
12.
他是美国著名游戏“大富翁”中大富翁的原型,他花1100万美元建造的奢华宅邸奥赫卡堡被认为是盖茨比豪宅的原型,他和儿子罗杰是第一对分别登上《时代》封面的父子。 相似文献
13.
大家好,短短的一星期过去了,我们又见面了,来吧,看看今天方杖能给大家带了什么好消息哎呀,方杖着实该死!上星期的稿子是我10月3日写的,结果《大富翁4》10月4日就发售了!哎。没能及时的告诉大家,抱歉,抱歉。不过现在说还不算太晚吧?《大富翁4》同先前大宇所说的一样,也是2CD——虽然是2CD,可是第2张盘同游戏一点关系也没有,除了一些第1张也有的动画外,就是一些关于大宇其它即将发行游戏的图片和DEMO(玩了这么多年游戏。我还是头一回看见这种事)。最可气的是,第1张只有400MB左右,可第2张竟然刻满了!不过,话又说回来了,《大富翁4》的确做的不错,不管是游戏创意、图像都有了很大的进步,可以说大宇再一次将此类游戏发展到了一个新的高度。好了,我还是少说些吧,大家等拿到了还是自己去体会体会吧……还记得《生化危机》吗?这个次世代上的风光大作,自去年10月移植到PC上后,更是意气风发——虽然CAPCOM移植的并不十分出色,而且配置不低,但其精彩的谜题、恐怖的气氛还是赢得了不少PC玩家的青睐。《生化危机》出了之后,更多的玩家则期待着CAPCOM的惊世之作《生化危机2》有召一日能登陆PC……上星期一,CAPCOM终于宣布将《生化危机2》这个98年卖的最好的PS 相似文献
14.
随着网络游戏的盛行,游戏软件与宽带网络两大行业结盟风潮一浪高过一浪。据我国台湾媒体报道,继“游戏橘子”、“华义国际”已经或即将与宽带网络服务商合作后,以“仙剑奇侠”和“大富翁”闻名的游戏公司——大宇资讯也将于3、4月间进行增资,资本额将从约250美元增至约600万美元。大宇资讯将准备引进创投、ISP及ICP的资金,目前它并已接触过新浪与和信超媒体。但由于和信已与“游戏橘子”组成策略联盟,大宇资讯表示,引进和信超媒体的资金可能性将大幅缩减。大宇资讯即将在3月份起开始新一轮增资,目前已提出运营计划。由于今年游戏将成为网络跨行业结 相似文献
15.
眼瞅着这日子就过到10月底——11月开始的新游戏大“展播”就要……哈哈哈。好了,让我们先来看看本星期的新闻吧。最近国内游戏界自《大富翁4》推出后,就没什么关于新游戏的消息,不过据说台湾的一个游戏公司制作了—个改编自黄易小说的RPG游戏,名字好象叫《破碎虚空》……大家还记得《MDK》吗? 就是那个长得怪模怪样的家伙(方杖语见鬼! 长那几根“背带”是怎么飞起来的? ),现在它又要卷土重来了! 此番《MDK》将要再次登场——将会以一个全新的面貌展现给玩家们——以一个全新的引擎来制作该游戏,相信会让大家满意! 当然它的主人公还是……不过,方杖还是很遗憾的告诉大家《MDK2》要先在世嘉的新机种DREAMCAST上推出,PC版要比其世嘉版晚些。《升刚》,—个颇具日本味道的名字。确实,这游戏是个真正的日式游戏,不过可不是日本人做的 相似文献
16.
随着计算机技术的发展,游戏已经成为越来越多人的休闲娱乐方式之一。角色作为玩家视觉的焦点,是游戏美术设计的重中之重.游戏作为炙化创意产业的一部分,对弘扬民族文化具有积极作用。我将从游戏的角色设计对弘扬民族文化具有积极作用谈起。“游戏”一直是人们作为娱乐合性的科技产业,一方面具备信息技术的相关知识内容,一方面也包括大量的文化、休闲、放松的首选项目,随着网络的出现,网络游戏最为互联网技术的一种产物,拉近了人与人之间的距离,使全世界的人们都能在同一款游戏中相识,这就更加加大了对民族文化的传播力量。作为这个时代必不可少的组成部分,它成为了当今社会市场经济不可或缺的一部分,起着至关重要的作用。 相似文献
17.
18.
近一时期以来,日本游戏在PC上掀起了一阵风暴。很多欧美和我国“原装”游戏(大陆、香港、台湾)在市场上以及玩家的心目中并没有掀起多大的波澜,反倒是并不是为PC原创的,甚至是从家用游戏机上移植的日本游戏大行其道,受到了广泛的好评……造成这种现象的原因是多方面的。近一时期欧美游戏没有什么绝对意义上的大作出现、象“英雄无敌4”、“魔兽争霸3”、“半条命——蓝色行动”,和我国的“大富翁5”、“仙剑奇侠传2”都还没有上市。这只是一方面的因素。而且在我看来即便有大作上市,“龙战士3”、“银河英雄传说5”、“生化危机3”、“死亡之屋2”、“立体吃豆大冒险”等游戏仍会获 相似文献
19.
挤压和变形是传统动画中普遍运用的一种动画表现方式,这种方式夸张并且有着强烈视觉冲击力,而游戏中的角色却达不到这种效果.文中创立了一种新的方式不仅能把游戏中的角色具备如动画角色的夸张,而且运用这种方式创造出了一种全新的游戏方式.在这个理论之下,读者可以触类旁通,利用其他的工具达到同样的效果. 相似文献