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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 70 毫秒
1.
互联网对旅游业的贡献使得以规模经济的成本提供个性化产品成为可能.当前背景下,构建互联网中新型旅游价值链,以充分发挥互联网的技术、信息和互动优势显得十分有意义.互联网环境下旅游价值链中旅行社能继续保持比较优势的核心职能是其专业的信息咨询和协调职能.而通过进行定制化服务、客户关系管理、知识营销、构筑强大的旅游产品销售平台等四大有效途径可以从理论上实现旅游者价值最大化,从而培育和发展价值链中核心环节的竞争优势.  相似文献   

2.
柯斌  杨越 《经济》2005,(12):76-77
在前不久结束的全国新闻出版局长会议上,国家新闻出版总署署长石宗源表示,从2005年起,在5年到10年的时间里,我国新闻出版单位将对新中国成立以来已出版的各类学术著作和发表的学术论文进行分类整理,最终形成“中国网络学术文献出版总库”,建立一个超大规模的网络学术文献数据库。与此同时,新闻出版总署还将继续组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,在全国建立四个国家网络游戏动漫产业发展基地、五个国家级网络游戏技术创新工程中心、培育二十家中国民族网络游戏核心企业、建立一所培养游戏动漫开发高级人才的学院机构、十所具有游戏动漫相关专业的定点院校和举办首届中国国际互联网出版产业发展高峰论坛和首届中国游戏产业年会,研讨对策,促进我国互联网出版产业的发展。  相似文献   

3.
对于网络游戏产业来说,稳定可靠的网络环境和高性价比的服务器平台在网络游戏运营中是至关重要的。此次剑侠情缘(西北专区)的服务器招标由宝德科技一次全揽,共计40台服务器,分成4个组,每组10台服务器。包括了游戏、计费、补丁、备份以及数据库服务器。互联网游戏行业一直是宝德非常关注的行业,作为国内IA服务器的领先服务器厂商。宝德科技在强化产品的高性价比、稳定性和可管理性的同时,专门为游戏行业提供一整套网络游戏解决方案和完善的售后服务,帮助游戏运营商对硬件、软件、网络及服务进行统一规划。在此项目中宝德科技专门为运营商提供备用服务器。  相似文献   

4.
尹茂宝 《经济师》2006,(9):158-159
游戏在韩国已成为一个产业,美、日等发达国家都已经把文化作为一种主要产品出口,其中之一也是游戏,我国的网络游戏经过短短几年的发展亦已形成市场。我国的网络游戏市场是互联网发展的一个产物,在发展过程中,形成了自身的一些特色,但也有一些亟待解决的问题。文章对此进行了探讨。  相似文献   

5.
近年来,网络游戏获得迅速发展.网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点.本文用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量.目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决.  相似文献   

6.
现有研究大多基于平台搭建者视角探索工业互联网的优势,对参与企业在嵌入工业互联网平台生态后为何能够提升创新绩效的原因探讨不足。基于资源编排理论,探讨平台生态嵌入对参与企业探索式创新绩效的作用机制,结果发现,嵌入工业互联网平台生态有助于参与企业探索式创新绩效提升。其中,异质性资源获取和能力重构在两者间均发挥中介作用,且异质性资源获取和能力重构具有链式中介效应。结论有助于打开工业互联网平台生态嵌入行为对参与企业探索式创新绩效的作用机制“黑箱”,不仅能丰富平台生态嵌入相关研究,而且可为参与企业嵌入平台生态进行创新实践活动提供理论依据。  相似文献   

7.
随fWeb2.0交互武技术的发展,我国电子商务进入了全新的时代,消费者需求的个性化特点日趋凸现.本文介绍了基于Web2.0时代下电子商务平台的定制市场营,分析了Web2.0时代下电子商务的定制市场营销所具有的优势,并且对营销组合进行了初步的策略研究.  相似文献   

8.
随着中国互联网信息技术手段快速发展和普及,网络游戏和智能手游行业的火爆日益受到大众化精神生活领域中的"青睐",游戏商家在关注国外游戏"文化浸入"国内市场的商机强劲势头现象,因此本土游戏商家积极关注和研发推进一大批以植根中国传统文化元素的游戏运营产业的形成。而网络游戏用户专注于"网络空间文化生活的"美好诉求也已成为当下网络文化消费的重要内容之一。随着游戏行业创新趋势的不断增强,网络游戏形式变化的同时,随着用户的品鉴能力越来越高,消费观也越来越成熟。在网络文化虚拟空间里,商家和客户关注到消费价值构建中"寓教于乐"的文化价值于现实社会层面的人文关怀的实践意义的重要性。  相似文献   

9.
网络游戏内置广告(in-game advertising,IGA)是由各种形式游戏所塑造的虚拟世界的广告新媒体,当前网络游戏的发展环境为网络游戏内置广告提供了巨大的商业契机.本文通过对网络游戏内置广告的策略进行调查和研究,分析网络游戏内置广告的优劣势,对其未来在广告市场中的发展做了科学的探讨.  相似文献   

10.
广告新宠——网络游戏广告   总被引:2,自引:0,他引:2  
徐雅琴 《经济论坛》2006,(22):81-83
对于很多网友来说,在网上冲浪时,最吸引他们眼球的往往莫过于网络游戏。随着互联网在我国的逐渐普及,网络游戏玩客的人数也在惊人地增长。据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万人,且还在不断上涨之中。如此庞大的一个数字,正是网络游戏广告最坚实的基础。基数如此庞大的网络游戏玩家无疑是十分可观的潜在的商品消费群,因此,很多商家渐渐把眼光投到网络游戏广告身上。本来游戏是游戏,广告是广告,两者仿佛搭不上边,然而在网络时代,游戏和广…  相似文献   

11.
本文基于30款收费网络游戏玩家的样本数据,对我国收费网络游戏运营商是否在制定游戏价格时利用了玩家的上瘾行为牟利的问题进行了初步的实证研究,并对每款游戏玩家的长期折现因子和短期折现因子进行了探索性的校准讨论,进而对各款游戏玩家的行为类型进行了辨别。经验分析结果初步显示,收费网络游戏运营商主要以垄断定价方式利用了玩家的上瘾行为来牟利,而大部分游戏的玩家为理性消费者,一小部分玩家存在自我约束问题且更可能为心理成熟型消费者。最后,根据实证与理论研究结果对我国网络游戏产业发展的规制政策提出了尝试性的建议。  相似文献   

12.
以业务全能化为主要特征的金融超市已逐步成为我国互联网金融的主流形式之一.本文归纳并分析了时下中国互联网金融超市的商业模式,总结出互联网金融超市的两个原则性发展趋势,即一体化与定制化.并从“伞式”监管、信用体系、数据挖掘三个视角,对未来互联网金融超市一体化与定制化的构建给予预期和建议.  相似文献   

13.
杨剑侠  陈宏民  包兴 《经济学》2009,(3):1329-1382
本文基于30款收费网络游戏玩家的样本数据,对我国收费网络游戏运营商是否在制定游戏价格时利用了玩家的上瘾行为牟利的问题进行了初步的实证研究,并对每款游戏玩家的长期折现因子和短期折现因子进行了探索性的校准讨论,进而对各款游戏玩家的行为类型进行了辨别。经验分析结果初步显示,收费网络游戏运营商主要以垄断定价方式利用了玩家的上瘾行为来牟利,而大部分游戏的玩家为理性消费者,一小部分玩家存在自我约束问题且更可能为心理成熟型消费者。最后,根据实证与理论研究结果对我国网络游戏产业发展的规制政策提出了尝试性的建议。  相似文献   

14.
《资本市场》2007,(8):74-75
就如网络游戏本身一样.中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借“传奇”奇迹般的崛起,再到近来“征途”游戏强势进入造成“鲶鱼”效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币.网络游戏的“玩家”人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,  相似文献   

15.
创业投资     
《资本市场》2007,(8):88-89
<正>网游能否重掀资本故事就如网络游戏本身一样,中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借"传奇"奇迹般的崛起,再到近来"征途"游戏强势进入造成"鲶鱼"效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币,网络游戏的"玩家"人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,丁磊、陈天桥、  相似文献   

16.
赵春玉 《数字经济》2021,(12):87-91
一、嘉兴市工业互联网发展情况 (一)工业互联网平台体系初步构建 嘉兴市已经初步构建了工业互联网平台体系来支撑各行业发展.浙江省经济和信息化厅信息显示,嘉兴市在纺织、智能家居等领域共有20个工业互联网平台进入浙江省2020年度省级工业互联网平台创建名单 ,其中企业级12家、产业链级3家、行业级3家、特定环节级2家,平台数量在浙江省位居第二位.而在2021年度浙江省经济和信息化厅和浙江省财政厅关于浙江省重点工业互联网平台项目的评选中,嘉兴市优羽服装工业互联网平台(浙江汉脑数码科技有限公司)和桐昆集团化纤行业工业互联网平台(桐昆集团股份有限公司)成功入选.其中优羽服装工业互联网平台是一个具备多种功能的纺织服装行业工业互联网平台,可以为服装企业提供定制的数字化解决方案;桐昆集团化纤行业工业互联网平台则首次实现了化纤行业设备数据与系统数据的全域数据融合,解决了多个化纤行业数字化转型难题,使化纤行业的生产效率、生产安全得到提升.  相似文献   

17.
陈柳  周勤 《经济前沿》2003,(2):110-113
一、网络游戏:前景无限的新产业 近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成.  相似文献   

18.
一、网络游戏:前景无限的新产业   近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成.……  相似文献   

19.
互联网正在冲击着传统商业活动,但很多互联网企业却并未在互联网商业浪潮中崛起。研究了平台、社会化、定制、锁定、专注和技术等因素对于企业价值创造的驱动作用,运用层次回归分析法对互联网上市企业进行了实证研究。结果发现,社会化、定制、锁定和专注对于企业价值创造有显著正向影响,但平台和技术不能更好地促进企业价值创造。  相似文献   

20.
一场悄然而至的企业革命   总被引:2,自引:0,他引:2  
马文 《经济导刊》1999,(4):55-59
美国许多著名跨国公司,以及许多领先的高技术公司为了保持新的竞争优势竞相采取大规模定制方式,取代大批量生产,它从根本上改变了为顾客提供产品的服务方式,数字化、信息化、互联网为“数字化定制经济”提供了可行的方式,基于数字化技术的大规模定制把公司与客户的关...  相似文献   

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