共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
2.
于利身上有着典型的北方性格:豪爽、真诚,说话快言快语。他喜欢笑,他说公司销售团队在他的带动下,自信且充满活力。作为北京赛波特如烟科技发展有限公司的副总裁,于利见证了公司从成立至今所经历的每一个时刻:“那时,如烟研发成功后,决定将总部设在北京,从公司注册到组建团队我都参与其中。”那年是2004年, 相似文献
3.
在游戏与网吧行业论坛里待的时间长了,总会发现有一些玩家的贴子是针对网络游戏公司的,当然世界本不存在绝对的公平,(否则为何公平两字一个是四划一个是五划呢?)也就决定了任何事情都不可能让所有的人满意。有牢骚是必然,发一定的牢骚也是很必要的,但是发牢骚必须有一个基础:你丫总得有点支撑自己牢骚的论据把,否则岂不是自我掉价。 相似文献
4.
在过去两年多里,盛大公司实现了从单季亏损5亿到单季净利4亿的惊险跳跃。从巨亏到巨赢成功转型的同时,盛大公司又提出了“游戏式管理”的新理念。 相似文献
5.
6.
提到亚特兰蒂斯,很多人头脑中立即闪现出“失落的文明”、“沉降的大陆”、“水底城市”等概念来,而对游戏玩家来说,亚特兰蒂斯更多的意义在于法国的老牌游戏公司Cryo带来的三款冒险游戏:1999年《亚特兰蒂斯》、2001年《亚特兰蒂斯:失落的帝国》、2002年《亚特兰蒂斯:新世界》,到了2004年底,该公司重组了Atlantis开发小组,再为玩家献上一部大作, 相似文献
7.
8.
9.
10.
从2008年成立至今,热酷这五年经过几次转型,现在是一家百分之百的手机游戏公司。最早我们做过社交游戏,最好的时候做到国际化,在美国、日本、韩国做得特别好。然后又回到腾讯市场做社交游戏和中度游戏,到现在开始做手机游戏。热酷并不是所有的游戏都做,我们只做轻度游戏和中度游戏。热酷的每一次转型都非常迅速,到今天在智能机上已经拥有超过800万的日活跃用户。 相似文献
11.
近50岁的北京依科曼生物技术有限公司董事长杜进平被公司同事昵称为"博士"。这似乎是对他的学术身份的尊重,也暗示着他身上保留着某种书卷气或者读书人的认真气质。在和杜进平打交道的过程中,记者可以感受到一个书生的执着、执拗、理想主义、严谨、坚韧,和企业家的精明、智慧。作为一个农家的孩子,杜进 相似文献
12.
全世界的人都用“财富”一词来形容比尔·盖茨和他的微软公司,而印度人则更倾向一用“尊敬”一词来形容现年54岁的纳拉亚纳·穆尔蒂(Narayana Murthy)和他的信息系统技术有限公司(Infosys Technologies)。 Infosys公司的办公场所距离喧闹的班加罗尔有一个小时路程,是个世外桃源,绿树环绕在整洁的办公建筑周围。1999年,Infosys进入印度10大公司行列,2000年进入世界 相似文献
13.
"如果一个人真的想成为一个成功的创业者,他首先要告诉自己不要害怕失败。如果他是一个胆小害怕失败的人,就永远不会成为一个成功的创业者。""大众创业、万众创新",这是时代的主题,几乎所有的创业都是从小微企业起步的。那么,如何让小微企业变得强大?让他们在阳光雨露中茁壮成长?这是企业成长过程中需要破解的难题。 相似文献
14.
15.
在某一家律师事务所做了5年的郭禹终于自己创业了,还是干律师这个老本行,启动资金都是这几年工作攒下来的钱,钱不多,所以要节俭办公司,目前他的公司里只有7个人,连他算一块儿,全是专职律师出身;创业之初,钱一定要管好,律师们也要做一些文档方面的处理,这就需要几台电脑;为了节省,郭禹找人攒了几台兼容机,最初几天还用得好好的,可没过几天问题来了:以前在大公司,网管会为你解决一切问题,律师们不必自己去了 相似文献
16.
见过徐易容的人都说他精力充沛、口才极佳,而且性格开朗,总带着招牌的大笑。还有不少人提到徐易容是个头脑风暴爱好者,很痴迷于通过聊天发散思路,聊起天来就收不住。不过现在他聊得少多了,因为管理着一家已经有160名员工的公司,非常忙碌,一个月中至少有一半时间在四处飞来飞去。 相似文献
17.
11个月,他将一个濒临危机的企业带向了赢利,并将公司市值整整翻了20多倍:
4个月,他将公司带上了纳斯达克(NASDAQ)舞台,写下了“无线娱乐第一股”的辉煌; 相似文献
18.
19.
远离金山的条条框框会使他觉得自由。2005年底,他下决心要成为一个创业者。虽然他对自己毫不怀疑,但冯鑫能理解媒体对他如何养活一个公司的担心。尽管2008年底,暴风影音获得来自经纬中国及IDG的1500万美元融资,但他深谋远虑,开源节流,“目前公司日子仍然过得紧巴巴的。”尽管他对暴风的商业模式了如指掌。 相似文献
20.
在现今的网络游戏界,客户服务无疑是个非常热门的词汇。通过各种媒体的报道,我们可以看到,很多运营公司都不同程度的将客户服务意识导入到游戏运营中,强调服务概念。这是一种观念上的转变,这也意味着很多运营商已经意识到了客户服务在网络游戏运营中的位置及重要性,并付诸行动改变市场竞争策略。 相似文献